Тысячелетиями в Галактике бущуют войны - Раката, Ксим Деспот, ситхи, джедаи, мандолорцы, Республика, Конфедерация, Империя - всё смешалось и закрутилось в вихре гиперпространственных войн, не стихающим вот уже много тысяч лет.
"Война - естественных ход вещей, как свет солнца или дыхание"...
Перейти
"Давным давно, в одной далёкой Галактике....."
Здесь вы сможете найти многое, посвящённое ФРПГ ЗВ - правила, которые надо соблюдать игрокам и болталку, где можно обсуждать разные темы, связанные с ФРПГ, анкеты и обсуждение игровых сценариев. Словом всё, что связанно с ФРПГ ЗВ - это "Далёкая-далёкая Галактика"...
Перейти
Место, где встречаются различные существа, со всех концов Галактики - сияющий и никогда не спящий Корускант, столица Галактики. Тут можно встретить кого угодно ... Здесь встречаються те, кому интересна вселенная ЗВ, чтобы обсудить разные темы, поговорить о новостях, связанных со "Star wars", да и просто пообщаться на разнообразные темы.
Перейти
Академия Набу - место, известное своей уникальной культурной средой и богатой информационной базой. ФРПГ и Звездные войны в целом. Холонет - канал новостей жизни сайта. Ознакомитесь с правилами, функционирующими на сайте, смена расы/группы, предложения по работе сайта...
Перейти
Огромное хранилище знаний, переведённые или авторские работы пользователей, статьи по вселенной Звёздных войн - оружие, организации, расы и многое другое.Вы и сами можете поучаствовать в создании Великой Библиотеки нашего сайта. "Нет невежества - есть знание"...
Перейти
Данная тема создана для анкет "Расширенной вселенной", которые игроки будут создавать для новых сюжетных линий.
Внимание камрады!, заполняем анкету строго по этому шаблону. Если в анкете будет отсутствовать один из обязательных пунктов (обязательные пункты подчёркнуты), то она не будет приниматься мастером-приёмщиком до её исправления.
Кроме того, анкеты проверяют эксперты - они проверяют анкеты на соответствие канону, в частности - соответствие тому временному отрезку, для которого создана анкета на персонажа. "Эксперты" имеют право проверять анкеты и высылать ЛС мастеру-приёмщику и игроку, в случае обнаружения нарушений.
Эксперты:
Прошлое (25000 - 3642 д.я.б.)
Будущее (4 п.я.б. - 138 п.я.б.)
1. Анкета должна быть заполнена строго по шаблону описанному выше. Отходить от шаблона запрещено. 2. Все пункты обязательны для заполнения. 3. Нужные пункты должны быть выделены жирным шрифтом, дабы мастеру-приёмщику было легче читать вашу анкету. 4. Плиагиат строго преследуется, и если не законом, то нами. Ваш персонаж должен быть оригинальным. 5. И реалистичным. Наёмники, к примеру, не владеют световым мечом (или обоснуйте это с приведением пруфов). У всех есть свои минусы и плюсы. Не бывает полностью отрицательных или же положительных персонажей. Попытайтесь грамотно и логично придумать образ, с которым в последствии будет интересно играть и сталкиваться в сюжетах. 6. Всемогущих не бывает. Такие то индивидуумы существуют, но встречаются крайне редко. Владеющих силой в галактике не много. 7. Отойдите от стереотипов и придумайте что нибудь оригинальное. 8. Во всём остальном вам даётся полная свобода. Но не забывайте про адекватность и реалистичность! 9. Персонажей вроде Ревана, Дарта Малгуса, Дарта нихилуса и т.д. использовать запрещается. Не забывайте - не надо переделывать историю ЗВ
Примечание: мастер-приёмщик указывает на ошибки и недочёты в вашем же сообщении с анкетой (текст выделенный другим цветом). После исправления, если мастер сочтёт, что анкета доработана и адекватна - будете приняты. Если нет, задаст ещё несколько вопросов. Приставку с замечаниями участники НЕ УДАЛЯЮТ. Только мастер-приёмщик после вторичной проверки может это сделать.
Важно: без нормального оформления анкеты рассматриваться НЕ БУДУТ.
Без пометки ПРИНЯТ пользователь не имеет права вступать в основной сюжет "-Вы были на Галидраане. Скажите, как простой человек перебил столько джедаев? - Голыми руками" - Дарт Сидиус и Дарт Тиранус о Джанго Фетте
Тихая, спокойная девушка, во время обучения славилась остротой ума и быстрым усвоением материала. Уравновешенная, она всегда сначала думает, а потом делает. Её самообладание и устойчивость при борьбе с внутренней и внешней Тьмой не подвергается сомнению. Тем не менее она - не робот, лишённый чувств, но природная скромность как нельзя лучше помогает сдерженности. Стремится расширить свои знания, через познание своих способностей и понимания Силы, связывающей всё вокруг. Эта приверженность к знанию и пониманию Силы и процессов, движущих всем живым дают ей чёткость мышления для победы над Тьмой, прежде всего - внутри себя.
7. Биография: Спойлер Родившееся на Терра Суул, Вивьен довольно рано начала проявлять способности к Силе. Вскоре её, в возрасте 1 года отдали в Орден джедаев на обучение. Ещё будучи юнлингом она в большей степени проявляла больше интереса к обучению и изучению Силы, чем к маханию световым мечом. Тем не менее, световым мечом она тоже управляет довольно неплохо, хотя и больше полагается на Силу. Когда ей было 11 лет, её взяла в падаваны джедай-консул Ариэтта Нетто. Вместе с учителем они не раз были на заданиях Ордена в разных уголках Галактики. Когда началось вторжение ситхов, были мобилизованы все силы Ордена на борьбу с новой угрозой для Республики. Но все усилия оказались тщетны - Республика проиграла, Корускант пал, а Храм Ордена джедаев, простоявший четыре тысячи лет был разрушен. В той битве погибла учитель Вивьен, участвовавшая в обороне Храма. Сама Вивьен заканчивала обучение, проходя испытание на одной из планет. Она почувствовала смерть учителя в Силе. Но беда не приходит одна - многие представители правящих кругов обвинили джедаев в поражении, и Ордену пришлось "переехать" на планету Тайтон. Вивьен, к тому моменту получившую звание консула джедаев, вместе со всеми остальными джедая продолжила противостоять угрозе, которую ситхи предоставляли для Галактики.
8. Владение навыками и способностями:
Способности Силы - "Телекинетический бросок", "Волна Силы", (остальные способности - позже)
Специализация - "Тень"
Владение световым мечом - как и многие консулы, она использовала двойной световой меч (он же - световой посох) с клинком веридиевого (сине-зелёного) цвета. Стиль - "Атару" с элементами "Соресу" и "Шиен".
9. Оружие и амуниция:
Световой меч с двумя клинками (световой посох - ваш К.О.) с веридиевым цветом клинков.
4. На какой стороне находитесь сейчас: Наёмница, "охотник за головами" (Галактический Альянс).
5. Место рождения: Золан
6. Характер:
Как и все клоудиты замкнута, недоверчива и подозрительна к окружающему миру. Достаточно алчна, тем не менее обладает своеобразным кодексом - из-за угнетённого положения своего народа часто стремиться защитить от подобного произвола другие виды - по мере своих сил и возможностей, разумеется. Довольно коварная и хитрая, но в то же время со своими чувством чести, хотя и своеобразным. Отчисляет часть своих доходов в пользу соотечественников, оставшихся на Золане.
7. Биография:
Родилась на Золане. С детства обучалась в боевом Ордене мабари, откуда, впрочем, вылетела за агрессивное поведение. На одной из планет пространства хаттов некоторое время работала телохранителем на хатта из каджиика Бесадии, тогда же она начала карьеру "охотника за головами". Пока она была на службе у хатта, она отточила свои и без того довольно неплохие навыки, и даже смогла приобрести свой корабль. Карьера "вольного стрелка" вполне её устраивала, хотя, она не имела громкой славы, тем не менее заработав себе определённую репутацию чётким и своевременным выполнением заказов. Среди выполненных ею заказов были: захват дага-контрабандиста, прогневавщего хатта, на которого работала Алтэра; взрыв фабрики по производству спайса; ликвидация хатта-конкурента нанимателя Алтэры из Бесадии; налёт на монастырь культистов и похищения оттуда ценной реликвии (вместе с неудачливым напарнком, ранее попавшим в плен); обезвреживание группы террористов на одной из "планет Альянса" (миссия была совместной с джедаями); похищение одного из руководителей конкурирующей с хаттами компании и многое другое. Через некоторое время, она присоединилась к Республики, продолжая выполнять и "побочные" заказы, но в основном работая на республиканцев.
8. Умения и навыки:
Как и все клоудиты умеет преображаться, принимая внешний вид практически любого живого существа на неограниченный срок (сама она практически постоянно находилась "в форме" молодой миловидной девушки человеческой расы). Единственные минусы - этот процесс очень болезненный и Алтэра (в отличии от допустим Зам Вессел) не может менять объём тела при "превращении" - она может принять образ существа, примерно равного ей по объёму тела (т.е. в двухметрового амбала-"шкафчика" она перекинуться не может). Неплохо стреляет из бластера (хотя и не Клинт Иствуд), вот из чего стреляет отлично - так это из снайперской винтовки. Хороший навык рукопашного боя, неплохой пилот. Неплохо разбирается в ядах
9. Оружие и амуниция:
Лёгкая броня, не сковывающая движений, но дающая защиту в основном от выстрелов по касательной. Комплект для оказания первой помощи. Бластерный пистолет "Вестар-34", бластер скрытого ношения "В22", снайперская винтовка "G-40", набор виброножей, несколько термодетонаторов.
10. Изображение персонажа:
Спойлер Принят.Vikstra
Стазис. Альтернатива (А) "-Вы были на Галидраане. Скажите, как простой человек перебил столько джедаев? - Голыми руками" - Дарт Сидиус и Дарт Тиранус о Джанго Фетте
[b]0. Время действия: Будущее (период после Гранд-адмирала Митт'рау'нуруодо)
[b]1. Имя: Мирхкхар из клана Хакх'хар
[b]2. Раса: Ногри
[b]3. Возраст: 30 лет.
[b]4. Сторона: Новая Республика.
[b]5. Родной мир: Хоногр
[b]6. Характер:
Молчаливый, собранный, спокойный, хладнокровный, немногословный. Как и все прочие ногри никогда, даже в самом расслабленном состоянии не проявлял чувства юмора. Верны клану и очень лояльны своему руководителю. Целеустремлён и если поставлена цель - Миркхар не отступит, пока не выполнит, либо пока это задание не отменят. Почитает Дарта Вейдера и его "наследников" - Люка и Лею, понятие о чести очень важно для него, убийственная отвага.
[b]7. Биография:
Родился на Хоногре в клане Хах'хар. Как и все ногри его клан находился на краю гибели из-за того, что рухнувший во время Войны Клонов корабль КНС разрушил экологию планеты и поставил ногри на грань вымирания. Но неожиданно на планету прибыл Дарт Вейдер, о достоинству оценивший боевые качества ногри и предложивший им помощь в обмен на их воинов в качестве диверсантов. Ногри согласились. Как и все ногри почитал "Господина нашего Дарта Вейдера", входил в состав диверсионных отрядов Империи. Молодой Мирхкхар отправился вместе с воинами своего клана с Хоногра для того, чтобы присоединится к диверсионным отрядам Дарта Вейдера. Позже он служил у Гранд-адмирала Митт'рау'нуруодо, но когда "дочь господина нашего Дарта Вейдера" и "сын господина нашего Дарта Вейдера" доказали, что Империя обманывает ногри, перешёл, как и все его сородичи, на сторону Новой Республики. Здесь он выполнял задачи, сходные с теми, что были у него на службе Империи - диверсии, охрана высокопоставленных лиц.
[b]8. Навыки и умения:
Как и все ногри ловок, быстр, убийственно точен. Другие виды, если они не адепты Силы, практически не в состоянии отследить, когда он появляется и исчезает - это он делает всегда внезапно. Мастер маскировки, скрытности и внезапных атак, мастер рукопашного боя. Несмотря на свои небольшие размеры, он - эффективная машина для убийства, с когтями, клыками, и очень острым обонянием.
[b]9. Оружие и амуниция:
Как и все ногри полагается в основном на рукопашный бой, поэтому основное его оружие - два кривых ножа, спообных прорезать некоторые виды брони.
Кроме того, как диверсант он полагается на компактное и малошумное оружие - карабин DC-19" и звуковой бластер, пара дымовый гранат "Nacht-5", набор мин.
[b]10. Изображение перснажа:
Рост - 1,6 м. Кожа - серо-стального оттенка, глаза чёрные. Когти.
[color=purple][b]Расширить биографию не помешало бы Принят, Раг
Стазис, Альтернатива "-Вы были на Галидраане. Скажите, как простой человек перебил столько джедаев? - Голыми руками" - Дарт Сидиус и Дарт Тиранус о Джанго Фетте
Как и все тойдорианцы сочетает разные черты характера - жизнерадостен, и недоверчив, обстоятелен, и скуп, проницателен с точки зрения бизнеса и довольно хитрый, изворотливый. Торговец до мозга и костей, готов страстно и долго торговаться, ведь главное в торговле - это общение с клиентом, не так ли. Предприимчивый, а благодаря старым связям у него налажены "кое-какие каналы", естественно - не вполне законные, словом "он честный торговец и чтит уголовный кодекс", но если есть шанс с выгодой для себя этот закон обойти - он непременно воспользуется случаем. Любит азартные игры.
7. Биография:
Родился на Тойдории в семье потомственных тоговцев. Первые двадцать лет жизни провёл в родном мире, постигая азы бизнеса. Потом "выбрался в большой мир", но, не оправдав ожиданий родителей стал не торговцем, а контрабандистом. Заработал на свой собственный корабль - старый корабль класса "Летиск", назвав его "Звезда Тойдории". Сам А'шотт занимался первое время всякой контрабандой, но потом увлёкся контрабандой "старины" - разных вещей, времён "Гражданской войны джедаев" и "Мандолорских войн", и раньше. Он смог за двадцать лет обрасти нужными связями, и сам уже не занимался раскопками и путешествиями по разным "интересным местам" Галактики, общаясь с "чёрными копателями" и покупая у них различные артефакты и ценности. Так он смог сколотить небольшое состояние - наиболее ценные артефакты продавались коллекционерам, а что "попроще" - в подпольном магазине, по совместительству - корабле А'шотта. Магзинчик назывался "Шото у А'шотта" в память о первом проданном "предмете старины" - шото, найденном самим Ашоттом на Коррибане. Так А'шотт и его магазинчик и существовали до начала Холодной войны. Контрабандисты не выбирают сторону, но чаще А'шотт ведёт дела с Республикой, точнее - с отдельными её представителями. Естественно, другие клиенты ничего об этом не знают.
8. Владение навыками и умения:
Прокачен скилл торговли - умение торговаться, общаться с клиентом, "доставать нужный товар" и т.д. Хитрость и умение вести переговоры - тоже на уровне. Также помогают и "старые связи" в определённых кругах. Стреляет неплохо, хотя и не Хан Соло суперстрелок. Также владеет лёгким и коротким клинком, из-за своей физиологии применяя довольно специфический стиль боя.
9. Оружие и амуниция:
Огромное разнообразие хлама различных товаров, среди которых можно найти почти всё, что угодно. Забракский бластер, переделанный под использование тойдорианцем. Короткий лёгкий клинок, с вкраплениями кортозиса.
Дроид-погрузчик серии LB, два восстановленных дроида серии "Опустошитель" - экипаж "Звезды Тойдории".
10. Внешний вид:
Как и все тойдорианцы имеет два крыла, которыми делает 10 взмахов/секунду (очень быстрый обмен веществ, повышенный метаболизм), лёгкое пористое тело грушевидной формы, небольшая полость в животе, наполненная газом для летучести, нос-хобот, два клыка. Кожа - голубая, рост - 1,2 метра.
Принят.Vikstra "-Вы были на Галидраане. Скажите, как простой человек перебил столько джедаев? - Голыми руками" - Дарт Сидиус и Дарт Тиранус о Джанго Фетте
4. Сторона: Своя, но ведёт дела с Империей ситхов.
5. Место рождения: Зайгеррия.
6. Характер:
Хитрый, жестокий, коварный, высокомерный, невозмутимый. Расчётливый интриган. Стремиться к совершенствованию себя - ведь хорошая умственная и физическая форма - это средство к достижению власти и высокого социального положения, а точнее - удержания его. Как и все свои сородичи считает порядок, когда сильный правит слабым нормальным и одобряет его. Как и остальные зайгеррианцы считается жестоким, опасным и непредсказуемым - и гордиться этим. Единственное, что пожалуй отличает его от остальных - специфическое отношение к рабам. Он считает что рабы - это товар или имущество, поэтому "портить" его (убивать, калечить, ранить) - это глупость и несусветное расточительство. Это не значит, что он гуманно относиться к рабам, просто он считает, что плохое отношение к рабам ведёт к снижению эффективности работы и использование "имущества". Что, впрочем, не мешает жестоко наказывать рабов - в случае их неподчинения и прямого саботажа. Но "излишней жестокости" он не допускает, считая это "неэффективным"
7. Биография:
Родился в семье местных аристократов, имеющих довольно длинную историю. С детства воспитывался в традициях Зайгеррии - коварства, силы, ловкости и превосходства. "Запомни, сын - в мире правят сильные, а слабые ничтожества обязаны нам подчиняться" - говорил Джервэйсу отец. Также у отца он научился "эффективному управлению ресурсами" - сиречь рабами. Он обучился традиционному рукопашному бою, владению "силовыми кнутами", стрельбе из бластера. Покинув "отчий дом" некоторое время занимался пиратскими набеегами и захватом рабов, благо в силу происхождения мог себе позволить небольшой, но хорошо вооружённый корабль, который он назвал "Чёрное солнце". Семья полностью одобряла эти действия - во-первых это была проверка "чада" на силу, ловкость, хитрость и сооброзительность, слабый бы погиб; а во-вторых - "наработка опыта". Однажды группа высадившихся на планету работорговцев попыталась захватить рабов, но столкнулась с джедаями - рыцарем и падаваном. Рыцарь мон-каламари и падаван с двумя мечами (согласованно с Джокером) уничтожили почти всю группу, но Джервейс успел бежать - с тех пор он, "заочно" не любивший джедаев, возненавидел их. Вернувшись на Зайгеррию, Джервейс стал активно участвовать в "семейном бизнесе", и постепенно стал правой рукой отца. Проведя несколько хитрых интриг он готовился "сместить" отца, но дело решил случай - оба Санг'фройда участвовали в набеге на одну планету, когда вновь столкнулись с джедаями. Снова. Их попытались арестовать, но зайгеррианцы оказали яростное сопротивление. Корабль Санг'фройда-старшего был уничтожен, Джервейс смог бежать и добраться до родной планеты. Так он стал главой дома Санг'фройд - и стал ещё более ненавидеть джедаев. Когда разразилась война ситхов и Республики, Джервейс разумеется встал на сторону ситхов и имел дело с ними - это было выгодно и отвечало личным мотивам зайгеррианца.
8. Владение навыками и умениями:
Традиционный рукопашный бой Зайгеррии - владеет отлично. Владение "силовым" кнутом - хорошо
Стрельба их бластера - средне.
9. Оружие и аммуниция:
Средняя броня, несколько облегчённая, дабы не стеснять движений. Два бластера и "силовой" кнут.
Принят.Vikstra "-Вы были на Галидраане. Скажите, как простой человек перебил столько джедаев? - Голыми руками" - Дарт Сидиус и Дарт Тиранус о Джанго Фетте
Совместная анкета Кассуса Фетта (Торгрим Крей’гер) и Shadowspawn (Уйла Киссаи)
0. Время действия: Холодная война (события ТОР)
1. Имя персонажа: Торгрим Крей'гер
2. Раса: Мандолорец (человек)
3. Возраст: 27 лет.
4. Сторона: Мандолорцы (Империя ситхов)
5. Место рождения: Реккиад
6. Характер:
Выросший в суровом ледяном мире, Торгрим имел характер под стать месту рождения - спокойный (можно сказать - ледяное спокойствие), невозмутимый, основательный, предпочитающий всё делать наверняка. Его родной мир с суровой природой не располагал к сентиментальности или мягкости характера - шла борьба за выживание, и слабые просто погибали, выживали сильнейшие. В силу этого он довольно жёсток, иногда - жесток, прямолинеен, не любит ходит вокруг да около, привык рассчитывать только на себя и своих товарищей по клану. Тем не менее, он ценит взаимопомощь и способность выживать в самых сложных условиях - опять же, сказывается климат родного мира.
7. Биография:
Родившийся на ледяной планете Реккиард, где почти что 300 лет назад Кандерос Ордо надел маску Манд'алора и начал возрождение расы, Торгрим начал свою жизнь отнюдь не в курортных условиях. Суровый мир с жёсткими условиями выживания воспитывал хороших воинов и умелых охотников - или не воспитывал никого. Естественно, выживали на нём только сильнейшие - одним из них и стал Торгрим. Он был одним из умелых воинов и охотников клана, с детства воспитывался с одной целью - выжить. В 13 лет он прошёл обряд посвящения и стал полноценным воином клана. В 16 лет его женили на Инге - девушке из соседнего клана, через 9 месяцев у них родился сын - Эрих. Несмотря на свой характер и воспитание, Торгрим, как и все мандолорцы души не чаял в сыне и очень любил жену. Но их семейное счастье не продлилось долго - когда Торгриму был 21 год, на клан Керй'геров напал клан Фейдж. Воспользовавшись тем, что воины Крейгеров (в т.ч. и Торгрим) Фейджи сделали вылазку к посёлку Крей'геров - многие женщины и дети погибли. Инге нашли убитой среди пяти тел захватчиков - она сражалась до последнего и пала в бою. Рядом лежал Эрих, он смог пристрелить из лёгкого бластера ещё одного захватчика - отец не зря учил его. Крей'геры жестоко отомстили подлым hut'uunla ge'hutuun - клан Фейдж был вырезан под корень. Но то, что это всё равно не вернёт ему Ингу и Эриха. Конечно, скорбеть по ушедшим было бесполезно, и, хотя старейшины сказали, что как только клан отойдёт от нападения, все уцелевшие воины будут женаты, Торгрим решил уйти. А точнее - вообще покинуть этот проклятый ледяной шарик, бывший некогда его домом. Он остался до тех пор, пока клан более или менее не пришёл в себя от нападения Фейджей, после чего покинул Реккиард. Так начался новый этап его жизни - "охотника за головами". Начало его "карьеры" не было оригинальным - Торгрим нанялся охранником к одному из хаттов. Проработав на склизня примерно три года, Торгрим смог скопить денег и "уйти в свободное плавание". Следующие пять лет он зарабатывал себе славу, которая вскоре стала работать на него - в основном потому, что Торгрим брался за самые сложные задания. И вот ему поступил заказ - выследить одного дельца на удалённой планете во Внешнем Кольце. мандолорец смог выследить его, однако между охраной дельца и Торгримом завязалась перестрелка, разбудившая какую-то местную тварь. Та сожрала дельца и его охрану и нацелилась на раненого мандолорца, когда произошло неожиданное - на тварь напала странная краснокожая девушка, поражавшая её молниями и другими способностями. Из рассказов старейшин Торгрим знал, что этими способностями обладают siit. Как бы то не было, siit спасла мандолорца и тот поклялся служить ей до тех пор, пока она не сочтёт его долг исполненным. Так Торгрим познакомился с Уйлой Киссаи
8. Навыки и способности: Владеет «искусством Крей’геров» - это жестокий и простой стиль, почти без лишних движений. Цель этого стиля - выковать из тела живое оружие. Это достигается путем укрепления голеней и предплечий, набивая их о твердые предметы (обычно деревья), пока они не закалятся; Рукопашным боем владеет мастерски, отлично стреляет из бластеров, хуже - из винтовки, вообще не стреляет из снайперки. Пилот - средний, техник - не владеет.
9. Оружие и амуниция: Мандолорская броня из бескара. Мандолорская штурмовая винтовка, мандолорский тяжёлый бластер, забракский тяжёлый бластер "Маrk III", виброклинок с кортозисом, вибронож, огнемёт-наручь
10. Изображение
* * *
0. Время действия: Холодная война (события ТОР)
1. Имя: Уйла Киссаи
2. Раса: чистокровные ситхи.
3. Возраст: 34 года;
4. Сторона: Империя ситхов;
5. Место рождения: Дромунд-Каас;
6. Характер: Скрытность и недоверчивость – ее истинная натура. А жестокие условия обучения научили держать свои эмоции в узде, просчитывать возможные последствия своих действий или слов, будь то намеренное оскорбление или ласковое обращения. Изобретательна, считает, что все средства хороши для достижения цели. Больше всего ценит свою силу и наслаждается ею и возможностью управлять молниями так , как она того пожелает, но эту единственную страсть она не афиширует.
7. Биография:
Родилась в семье чистокровных ситхов, занимавших довольно высокое положение в обществе. С детства воспитывалась в традициях ситхов, однако была отдана на обучение мастеру, а не обучалась отцом или матерью. Проявляла неплохую способность к обучению, быстро всё схватывала, а в силу ее происхождения связь с Силой у неё была лучше, чем у её сверстников-не ситхов (раса). Обучение проходило так, как оно и должно было проходить у ситхов - жёстко, жестоко, требуя максимальной отдачи, соединению с Силой и не допускающее ни малейшей слабости. Но она справлялась с этим, потому что знала, что она ситх (раса), а ситхи - лучшие подданные Императора. Кроме владения Силой её обучали и бою на световых и ситхских мечах. Впрочем, владение Силой давалось ей лучше. Её обучение проходило довольно быстрыми темпами, она была одной из лучших учениц, и мастер был ею доволен. Когда учитель посчитал, что она готова пройти испытание, он решил проявить оригинальность - на одной из планет, на самом краю Империи обитала одна хитрая тварь, отличный охотник и мастер засад. В качестве испытания ей было поручено найти и убить эту тварь, и перенести её голову учителю - это и было её "экзаменом". Она отправилась туда, куда указал учитель, и высадившись, начала выслеживать тварь. Однако тут произошло невероятное - она натолкнулась на существ, не подданных Империи. Не зная, что от них ждать, она затаилась, и тут на существ напал странный воин в броне, которую ранее она не видела. Ситха усмехнулась про себя, наблюдая за действиями существ и воина - то было почти что точным повторением её задания. Только существа были дичью, а воин - охотником. Но тут произошло невероятное - существа и воин разбудили тварь, за которой охотилась все эти дни ситха. Тварь напала на них и уничтожила существ, а воина ранила - и тут ситха напала на неё. После трудного поединка она смогла убить тварь, а воин назвался Торгримом Крей'гером и поклялся служить ей за то, что она спасла ему жизнь (хотя это было и не основной её целью). Таким образом в пространство Империи ситха вернулась с двумя "трофеями" - головой твари и воином-мандолорцем в качестве телохранителя.
8. Навыки и способности:
Большой потенциал в Силе и знание Тёмной стороны - вот основное оружие ситха-Инквизитора. Умения Силы: - Цепь Молний Силы - поразив одну цель, молния могла перейти по цепной реакции на одну или несколько (немного) ближайших целей; - Ужас - Адепт Силы насылает на оппонента волну неконтролируемого страха, вызывающую панику у жертвы. Действует на небольшую группу противников в течении ограниченного времени; - Удушье - может душить одного противника. (Остальные способности позже) Стили боя - техника боя световым посохом, ситхский вариант стиля "Джуйо", ситхский вариант стиля "Шиен" с элементами ситхских вариантов стилей "Атару" и "Макаши".
9. Оружие и амуниция: Лёгкая броня инквизитора (носит не всегда), световой посох с клинками пурпурного цвета. 10. Изображение
Обе анкеты вполне приличны. Приняты. ARM
Касательно анкеты Манди. Стас, твой перс мастер ближнего боя, хорошо стреляет из бластера и главное - у него броня из бескара, сплава который даже световой меч просто так не пробьет (ну ты понял тенденцию) Аммуницию урежь на два-три предмета Больше прорех не вижу Раг
Ну, как бы броня - неотъемлемая часть культуры мандолорцев, мастер ближнего боя - клановый рук. бой, а вот винтовкой он владеет хорошо, снайперкой - очень плохо. Выкинул взрывчатку.
Как и все представители своего клана подвержена мутации (иногда её называют "метка Хаоса"), которая вызвала некоторые изменения в сознании кланников. Это предало их уму быстроту и остроту, позволяющую довольно далеко продвинуться в развитии их навыков. Природная смекалка и золотые руки позволили им отлично овладеть умениями обращения с техникой, они верят, что самое сильное оружие - разум, хотя и про воинские навыки также не забывают. Это можно посчитать надменностью, но на самом деле кланники просто познают Хаос, изучая его. Из негативных черт - подвержена резкой смене настроения, непредсказуемым эмоциям, довольно неустойчива и непоследователена. Ещё, развиты (как и у всех кланников) уверенность в себе и стремление к одиночеству, контактов с себе подобными не ищет. Тем не менее - довольно верный боевой товарищ и более чем другие готов умереть. Объяснение просто - с течением времени "Хаос захватывает сознание Тр'жч". Чтобы не жить в безумии, члены клана, когда чувствуют приближение "сумеречного состояния" активно провоцируют члена клана на бой - умереть от руки сокланновика считается почётным. И хотя кланники обычно не самые активные воины (в силу специфики они чаще всего - разведчики в войсках), но смерти они не бояться - "лучше смерть в бою, чем жизнь в безумии".
7. Биография:
Родилась в клане Тр'жч на Мандолоре. Её клан считался довольно .... странным (некоторые считали его даже не кланом, а странной, сохранившнейся мутацией). Тем не менее, он сохранился - и даже довольно неплохо. Некогда ловкие охотники и живущие дарами моря, они выжили за счёт того, что охотились там, где другие, даже более сильные, терпели неудачу. Это поимогло развить им хитрость, ум и смекалку, на которые они полагаются в большей степени, чем на силу. Такова была и Н'р - родившись в клане она воспитывалась в соответствующих традициях и с детства увлекалась техникой и полётами. Она родилась вскоре после Войны Экзара Куна, в которой мандолорцы участвовали на стороне Тёмного Лорда. После гибели Мандолора Неукротимого настали нелёгкие времена, но к счастью вскоре появился новый Мандолор, который начал укреплять мандо'аде готовя их к новой войне - священному походу на Республику. Не сказать, что кланники Тр'жч обрадовались этому, но они были лучшими техниками и пилотами, да и неподчиниться они не могли. Вновь, как и двадцать лет назад все мандолорцы (в тч. и сыновья и дочери клана Тр'жч) собрались под знамёна Мандолора. Среди них была и Н'р. Молодую мандолорианку определили сначала техником при одной из эскадрилий "джар'галаар" (истребителей), укомплектованных истребителями класса "Давааб", но был замечен её интерес к полётам и в тестовых боях она доказала своё мастерство - после чего стала пилотом в звании квинтора. Во вторжении на Катарр не участововала, однако участвовала в битве при Ванкуйо, Ноуане, Дагари Минор, рейде на забраксие колонии, первой битве за Иридонию, битве при Миркре. Была несколько раз ранена. Также участвовала в битве при Каэлте, при Джаменере, Чарросе, Эресе III, Амбрии, Дуро. На финальной стадии она участвовала в битве при Алтире, где была уничтожена большая часть мандолорской армии. Её истребитель был выведен из строя ионным выстрелом и дрейфовал среди обломков. К счастью, республиканцам было не до обыска - они спешили к Малохору V. Очнувшись, она смогла кое-как наладить одине двигатель и на суб-световой скорости доползти до ближайшего форпоста мандолорцев. Израненная, она провалялась в госпитале, а когда очнулась узнала, что мандолорцы разгромленны.
После войны она некоторое время, как и многие мандолорцы была наёмником. Потом - техником на одной космической станции, пока однажды не приняла участие в гонках. С тех пор она неоднократно участвовала в гонках, выиграв достаточно денег на старенький корабль и гоночный кар. Выступала она всегда в броне, не показывая своего лица и используя псевдоним "Молния".
8. Навыки и умения:
Развитая скорость и ловкость, высокие технические навыки и пилотаж, повышенная реакция. Стреляет из бластеров хорошо, дерётся на мечах - посредственно, рукопашный бой - хорошо, но полагается больше на скорость и ловкость, чем на силу.
9. Оружие и амуниция:
Один тяжёлый мандолорский бластер, один мандолорский бластер. Вибромеч с кортозисом. Мандолорская броня (используется крайне редко). Специальная броня для гонок (используется только во время гонок). Один старый фрахтовик класса Динамичный несколько модифицированный, и спидер-байк . Два дроида - серии 3С и восстановленный GE-3
10. Изображение персонажа:
Принят.Vikstra "-Вы были на Галидраане. Скажите, как простой человек перебил столько джедаев? - Голыми руками" - Дарт Сидиус и Дарт Тиранус о Джанго Фетте
0. Время действия: Великая галактическая война/Холодная война
1. Имя персонажа: Зерна Керати
2. Раса: Человек
3. Возраст: 27 лет
4. Сторона: Галактическая Республика
5. Место рождения: Кореллия
6. Характер: Девушка-огонек, если можно так выразиться. Может быстро вспыхнуть и так же быстро потухнуть. Будучи уверенной в своих силах Зерна стремится быть в гуще сражения. Не любит сдаваться и старается достигать поставленной цели, но все же может отступить, когда это необходимо. Серьезно относится к поставленной задаче и не любит выполнять их окольными путями. В общении она прямолинейна, порой слегка грубовата, но в целом Зерна активная и шутливая девушка. При этом ещё и самоотверженная. Для неё безопасность членов группы важнее, чем её собственная. Предана Республике, лояльна к джедаям. Ненавидит Империю и ситхов, поэтому стремится уничтожить их. Чем больше, тем лучше.
7. Биография:
Родилась Зерна в Кореллии. Её мать была медсестрой в госпитале, а отец – членом спецподразделения «Havoc Squad». Росла девочка в основном без отца. На этот момент было напряженное противостояние между Галактической Республикой и Империей ситхов. Поэтому он редко бывал дома, часто проводя время на заданиях. Однако возвращение отца всегда было для Зерны праздником. Она с упоением слушала его рассказы о сражениях с имперцами и ситхами. Девочка очень сильно любила своего отца. К сожалению, последний раз Зерна видела отца тогда, когда тот уходил на очередное задание. И после он долго не возвращался. Позже мать известили, что весь отряд, в котором состоял её муж, был уничтожен ситхами во время обороны небольшого поселения, давая его жителям шанс сбежать. Похоронить отца не удалость – после чистки, устроенной ситхами, поселение уничтожили орбитальной бомбардировкой. Именно смерть отца заставила Зерну в возрасте 18 лет вступить в республиканскую армию, вопреки всем просьбам матери. Обучалась она военному ремеслу два года, успешно проходила все тренировки и сдавала все нормы. Под конец обучения девушке предложили пройти подготовку, которая поможет ей стать членом спецподразделения «Havoc Squad». Та, без всякого сомнения, согласилась и после ещё год проходила спецподготовку. Во время обучения она особо уделяла внимание урокам по обращению с взрывчаткой, что в итоге помогло ей стать специалистом в области подрывного дела. Закончив обучение, Зерна ступила на поле боя. В качестве основного оружия она выбрала штурмовую пушку, которая не один раз помогала ей достигать успеха на заданиях. Так в течение шести лет из Рядового девушка была повышена до звания Сержанта. И на этом Зерна останавливаться не собиралась.
8. Владение навыками и умениями: Отлично орудует штурмовой пушкой и неплохо стреляет из бластера и штурмовой винтовки. Владеет малыми навыками рукопашного боя, что делает её уязвимой против более искусных противников ближнего боя. Как подрывник, хорошо обращается со взрывчаткой. Имеет базовые знания оказания первой помощи.
9. Оружие и амуниция: Хоть Зерна может стрелять как из штурмовой винтовки, так и из штурмовой пушки, большее предпочтение она отдает последнему оружию. В арсенале Зерны имеется штурмовая пушка, ласково названная ею "Огоньком", и бластер. Так же она имеет при себе две осколочные гранаты и один взрывпакет. Облачена девушка в тяжелую броню штурмовика с эмблемой «Havoc Squad».
10. Изображение персонажа: Волосы – огненно-рыжие, глаза – зеленые. На лице имеется пара шрамов: один на правой части лба, другой на левой скуле. Броня белая, с редкими желто-оранжевыми полосками и эмблемой того же цвета.
2. Имя персонажа: Тобиас Тиддекс, он же Дарт Тиддекс
3. Раса: Забрак
4. Возраст: 27 лет
5. Сторона: Империя
6. Место рождения: Дромунд-Каас
7. Характер: Воспитанный в лучших традициях ситхов, когда всё вокруг пропитано Темной стороной Силы и деться от неё некуда, можно лишь подчиниться её учению, дать ей течь через себя огненной рекой, позволить Темной стороне освободить себя и наделить невиданной мощью - юный забрак вырос не знающим и не признающим ничего, кроме Кодекса Ситхов и власти великой Империи. Ехидный и злорадный, на удивление уравновешанный и спокойный в мирной обстановке, он в то же время являет собой в бою яростного и напористого воина-ситха, не знающего пощады ни к врагу, ни даже к самому себе. Сильные стороны: Не обременен этическими нравоучениями, черпает силу из своих эмоций, чрезвычайно напорист. Слабые стороны: Не стремится к власти, опасается наследия своих учителей, а по совместительству и родителей. Отношение персонажа к другим сторонам: Орден Джедаев: Презрение к тем, кто самовольно ограничивает себя без какого-либо повода и придумывая для этого наиглупейшие отговорки. Светлая сторона - это слабость и бессилие, это тупик в лабиринте Силы, и лишь Темная сторона проведет через её запутанные коридоры навстречу Свободе. Орден Ситхов и Империя: "Семья", которой Тобиас предан всецело и будет бороться за неё до последнего вздоха. Даже если Орден и Империя этого не оценят - он погибнет ради них, т.к. его готовили к этому всю его сознательную жизнь. Серые Джедаи: Омерзение. Они даже опаснее джедаев - те, кто не может определиться со своими приоритетами и балансирует на краю, не достойны уважения за свою нерешительность. Они слабы, как и джедаи, но у них недостаточно мужества, чтобы хотя бы признать это.
8. Биография:
Тобиас Тиддекс родился на Дромунд-Каасе в Каас-сити незадолго до начала Великой галактической войны. И мать, и отец его были Лордами Ситхов, долго прятавшиеся вместе со всей Империей от Республики и Ордена джедаев в Неизведанных регионах. Они с раннего детства молодого забрака, как одаренного Силой и потенциального воина, поставили на путь Темной стороны Силы, подавляя любые проявления светлых эмоций у ребенка и стараясь сделать из него бездушную машину, не чувствующую ни боли, ни жалости, ни сострадания и всего того, что могло бы заставить его сомневаться в праведности своих действий. Однако ситхам не удалось уничтожить Тиддекса как личность, хоть они и не ставили перед собой такой цели. Много времени проводивший в Храме Темной Силы молодой ситх бувально пропитался его аурой, которая затмила всё светлое, что в нем еще оставалось, либо извратив это. Будучи еще подростком, он без колебаний вступил в войну, пойдя вслед за своим учителем и отцом. Забрак на практике обучался владению Силы и оттачивал умение обращаться со своим световым мечом, участвуя в боях с республиканскими войсками наравне с солдатами Империи. Шли годы, война и не думала утихать, перевес в ней был то в одну сторону, то в другую. Но в конце концов чаша весов стала всё больше крениться в сторону Империи, и сладкий привкус приближающегося триумфа подзадоривал уже взрослого Тобиаса, вместе с вверенным ему отрядом имперских солдат выступающего против сил джедаев. Воин-ситх не вел счет убитых им бойцов Республики, не считая их равными себе воинами, его больше занимала охота на джедаев - падаванов, рыцарей или даже магистров. Каждый раз, когда он сталкивался в бою с одним из них, он изучал их тактику и приспосабливался к ним, запоминал эти уроки и с каждым боем проявлял всё большее мастерство, не оставляя джедаю ни шанса на спасение. И однажды ценой неимоверных усилий и жизни всего его отряда он собственноручно убил одного из магистров Ордена. Но, как оказалось, это не было последним его испытанием - Темный совет от лица самого Императора поручил ему уничтожить двух Лордов Ситхов - его учителей, его родителей. Тобиас получил в своё руководство целый батальон имперских солдат и боевых дроидов в помощь, и тут он впервые почувствовал это - смятение. Страх, что ему придется убить своих учителей без объяснения причин, и страх, что у него это не получится. Внутренняя борьба верности Империи с верой каким-никаким, но всё же родителям. Но ему было достаточно вспомнить их уроки - "Страх ведет к злости. Злость ведет к ненависти. Ненависть ведет к власти. Власть ведет к победе. Пропусти свой страх сквозь себя. Твоя ненависть сделает тебя сильным". И он возненавидел их. Да так сильно, что без раздумий набросился на них первый, когда обнаружил родителей на одной из нейтральных планет. С помощью своих солдат он в гневе перебил всю их свиту, не обращая внимания на многочисленные раны на своем теле. Скрестив мечи со своим отцом и матерью, Тобиас проявил такую злобу и отчаяние, которые до этого раньше и не испытывал. Но странное дело - его бывшие учителя не сопротивлялись его атакам - и не упустив такой возможности, забрак убил их обоих, таким образом выполнив приказ Императора. Но после этого Тобиас обратился к Темному совету с вопросом, мучавшим его всё это время - почему? За что он их убил? Почему они поступились двумя Лордами Ситхов? И ответ был жестким - такова воля Императора. И впредь он больше не должен спрашивать "почему", он имеет право спросить лишь "где и когда", а иначе они усомнятся в его верности Империи. Но позже Дарт понял - это было его испытание, и он его прошел. Своим мечом он разорвал кровные узы, которые впредь могли лишь ослабить его. Впоследствии Тобиас участвовал в Разорении Корусанта, целенаправленно уничтожая республиканских солдат и джедаев, избегая убийств гражданских, считая их недостойными даже взмаха световым мечом. Но внезапно закончившаяся заключением мирного соглашения, хоть и с выгодой для Империи, война поразила Дарта Тиддекса, с чем он был категорически несогласен, ведь у них был явное преимущество. От полного уничтожения Ордена джедаев и воцарения Империи над галактикой их отделало лишь время и ничего более. Но раз на то была воля Императора и совета - он подчинился. Война прекратилась, джедаи по-прежнему оставались его врагами, но вступать с ними в конфликт было запрещено. Но кому, как не ситху, знать, что этот мир продлится недолго? И Тобиас стал терпеливо ждать своего часа.
9. Владение навыками и умениями: Воин-ситх, не признающий джедайских разглагольствований и философствований. На Дромунд-Каасе и по ходу войне смог обучиться Формам II и III. Умело дерущийся световым мечом с вооруженными бластерами противниками с помощью формы Cоресу и частично Шиен, Тобиас также овладел агрессивным и в то же время элегантным стилем Макаши, подавляя и парируя атаки джедаев, используя свою силу и Силу, то и дело неожиданно сменяя стили боя прямо в бою, используя при этом технику Сокан и тем самым заставая противника врасплох и используя местность в своих интересах. Умения Силы: Удар Силы (он же Кинетика) (р); прыжок (п); управление болью (п); улучшение способностей (п); рефлекс (п); защитный пузырь (п); молния Силы (р); барьер разума (п)
10. Оружие и амуниция: Световой меч с алым клинком, небольшая аптечка, элементы легкой брони, на планетах с непригодной атмосферой или находясь в помещении с отравляющим газом надевает дыхательную маску.
6. Характер: Он побывал и на Светлой и на Темной стороне Силы, он познал почти все возможные эмоции и поэтому, характер Ванера изменчив, очень сложен и, в то же время, предельно прост. Ему присущи такие черты, как спокойствие, рациональность, решительность, настойчивость, сочувствие и доброта. Он - проверенный временем, закаленный в боях, воин, с великой силой воли и стальными нервами. Хотя, в некоторых ситуациях, он вспантанен и может сильно удивить. Имеет хорошую наблюдательность и способность быстро размышлять, вместе с тем, оценивать людей, места, ситуации. Весь свой жизненный опыт имеет лишь благодаря огромной тяге к знаниям и самосовершенствованию.
7. Биография: Ванер - ребенок джедайки Ласии и коренного мандалорца-джедая Терона, родившийся на Корусанте, и взятый на обучение, старым Орденом джедаев. У ребенка, с рождения, был большой потенциал к использованию Силы, но, до того, как стать падаваном мастера Кона, мальчику пришлось побывать временным падаваном, у некоторых других мастеров. В итоге, из него получился, подающий большие надежды на будущее, с большой тягой к знаниям, рыцарь-джедай, которого в храме джедаев знали как Ванер Ален, хотя, обычно, его звали просто "Ален". Учитель Ванера погиб при первой битве на Геонозисе, в самом начале Войн Клонов. А через полгода, рыцарю, дали падавана, чей мастер, так же погиб во время войны. В конце Войн Клонов, он был одним из тех джедаев, которым удалось спастись от неминуемой гибели ордена, именуемой "Приказ 66". Через некоторое время, в ходе чертовски опасного эксперимента, Ванер потерял память, а так же, была изменена его внешность. Он стал опасным наемником, владеющим Силой и световым мечем, известным как Кейс Рэйнор. Работающий на Империю, а именно, лично на Дарта Вейдера, почувствовавшего в нем Темную сторону, Рэйнор убил около десятка джедаев, одним из которых был его собственный отец. Узнав это, но, не поверив, он решил любой ценой узнать, кем был раньше. В итоге, он вернул себе память, и внешность, последнюю, благодаря специальной процедуре. Далее, он назывался Ванером Кроссом, но имея сильное желание отплатить и вообще нафиг уничтожить Империю, он стал называться Зеш. Облаченный в броню из устойчивых к световому мечу материалов, и скрывающий свое истиное лицо, за непроницаемой маской. Зеш, был таинственным воином, совершающим дерзкие выпады против Империи, такие, как уничтожение баз снабжения, убийства офицеров и создания мелких но организованных сопротивлений, и в конце концов, он присоединился к тем, кто все еще боролся за Республику. Так, Зеш, прожил вплоть до битвы при Эндоре, когда Альянс Повстанцев уничтожил вторую Звезду смерти, убив и Палпатина и Вейдера. В дальнейшем, Ванер поддерживал Новую Республику, и активно сотрудничал с Новым Орденом джедаев, и даже обучался там некоторое время, и сам обучал учеников академии на Явине 4. Так продолжалось до вторжения Южань-вонгов, которое переросло в очередную войну. Незадолго до конца войны с вонгами, Ванер предвидел будущее и конец войны, но, после этого, сам не помнит почему и как, был насильно заморожен в карбоните, и в итоге, простоял в виде статуи почти век. Как он избавился от карбонитовых оков, а точнее, как разморозился, опять же, не помнит, но без чьей-то помощи из вне, тут не обошлось. После своего возвращения, Ванер, снова принял облик Зеша, чуя грядущую тьму...
8. Владение оружием и Силой:
Ванер очень искусно сражается на световых мечах, имея огромный опыт и умея импровизировать в схватке, он является очень опасным и непредсказуемым дуэлянтом. Влаление световым мечем:
- Сосеру, Шиен/ Джем Со - Очень хорошее/мастерское - ? - Хорошее - Атару, Ниман - Неплохое - Намного хуже, знаком с основами Джуйо и Ваапада - Очень плохое + Шии-Чо - является стандартной и изучается всеми джедаями, еще когда они юнлинги.
С годами, он сильно растерял свои способности в обращении со стрелковым оружием.
Владение Силой, как и другие джедайские навыки, значительно увеличилось.
Имеет мастерское владение: Телекинезом, а именно: Притежением, толчком, волной, разрывом и броском Силы; Поглощением Силы и Обманом разума. Средний уровень владения: Молнией Силы и щитом Силы Низкий уровень владения: Высасыванием Силы, Исцелением Силы и Броском меча.
9. Оружие и амуниция:
Облачен в среднюю броню, с прочнейшим, никем не снимающимся, кроме владельца, шлеме. Броня представляет собой костюм из тканой брони, поверх которого, защитные части: нагрудник, наручи, боты и т.п.
Вооружен двумя световыми мечами: первый - основной, первоначально, был одноклинковым, но после, был переделан в двусторонний, подобно мечу Экзара Куна. Второй - дополнительный, одноклинковый. Оба меча могут менять длину.
10. Внешний вид: Не смотря на то, что отроду Ванеру, приблезительно 80-90 лет, выглядит серый джедай довольно молодо, благодаря эксперименту, в котором он принял участие очень давно. Белый мужчина, голубоглазый, с темными волосами, ростом, примерно, метр 87.
0. Время действия: Прошлое(Скорее всего или Холодная Война, или Великая Галактическая Война)
1. Имя персонажа: Сирри Возретто д’Кваридо
2. Раса: Кодру-джи
3. Возраст: 16
4. Сторона: Мандалорианцы
5. Место рождения: Мунто-Кодру
6. Характер: Не взирая на юный возраст имеет довольно стервозный характер. Воинственна, вспыльчива, но быстро остывает. Умеет прощать, но серьезные обиды будет помнить вечно. Трудолюбива, любит и хочет учиться. Имеется техническая жилка. Даже если над ней нависнет огромная, жирная задница ранкора, не будет падать духом. Стоически воспринимает все лишения. Считает, что непреодолимые трудности лишь закаляют характер, но не являются препятствием.
7. Биография:
Родилась на Мунто-Кодру в семье лидера клана. Данная привелегия вылилась ребенку сущим адом – маленького вирвульфа бесконечно пытались выкрасть, а порой это и удавалось, что, возможно, впоследствии сделало ее довольно стервозной личностью. Еще будучи вирфульфом, постоянно совала свою мордочку во всякие механизмы, электронику и прочую дрянь. Довольно частые удары током, а порой и более серьезные проишествия, а-ка прищемленный нос, отнюдь не лишали ее интереса, и на следующий день она вновь лезла туда же. В таком возрасте ее и встретил джедай, которого неведомыми путями занесло на далекую планету. Почувствовав в волчонке силу, он пообещал родителям, что вернется, как только она полностью разовьется. Как и все дети кодру-джи, она в возрасте восьми лет закуталась в кокон. Но и тут ее не оставили в покое - конкуренты умудрились умыкнуть ее у влиятельных родителей. Впрочем, как это случается в их обществе, все закончилось благополучно и девочка не пострадала. Уже будучи окончательно сформировавшейся и вышедшей из кокона, Сирри вновь стала объектом похищения, однако в этот раз все закончилось проблемно для самих похитителей – юное создание принесло не мало хлопот, кусая пиная и круша все, что было под силу ей укусить, пнуть и разбить. В итоге она настолько достала всех, что ее просто выперли обратно в руки родителей, поклявшись больше не связываться с малолетним монстром разрушения. Через пол года после выхода из кокона, вернулся, как и обещал, старый джедай и к огромной радости родителей забрал ее с собой. Девчонка оказалась на редкость старательной, любила учиться, быстро все схватывала. Имея четыре руки, могла фехтовать либо сразу четырьмя мечами, либо двумя двуклинковыми. В итоге выбор пал на последних. Обучение Силе давалось ей также легко. Возретто без особых проблем усваивала довольно сложные умения. Проблема возникала лишь с ее неусидчивостью и стремлением узнать побольше и побыстрее, что довольно сильно беспокоило джедаев – эта черта характера могла послужить хорошим толчком для падения на темную сторону. Когда ей было 15 лет, а Великая Галактическая Война уже началась, ее мастер, не согласный со многим, что происходило в Ордене, ушел в изгнание, при этом обратившись к темной стороне Силы. Однако, он не пал за грань, балансируя на тонком лезвии он стал одним из серых джедаев. Не желая оставаться в Ордене без своего мастера, юная кодру-джи, последовала за ним. Мастер же направился во владения Мандалорцев и обосновался на планете Мандалор в качестве наемника, быстро снискав себе репутацию исполнительного и храброго воина. Сирри продолжала оставаться с ним и обучаться мастерству. Как и ее учитель, она стала серым джедаем. Все же свободное от обучение время она проводила в местном космопорте, где стала сущим кошмаром для верпинов, служивших там техниками и экспертами по оружию – каждый ее приход был для них лотереей – кому не везло, тот был обречен весь день объяснять ей принципы действия, назначение и строение того или иного механизма. Вскоре, девушка вполне могла починить и бластер, и корабль.
8. Владение навыками и умениями: Отлично владеет своими световыми мечами, хорошо в двуклинковом варианте. Стили – Ниман, Джар-Кай Из Силы доступны: Прыжок, Бросок меча, Толчок, Телекинез, Молния, Тутаминис Хорошо разбирается в технике и электронике. Как и вся раса имеет превосходный слух, зрение, обоняние. Может общаться на ультразвуковом уровне.
9. Оружие и амуниция: 4 световых меча, собирающихся в 2 двуклинковых. Удобная одежда, позволяющая быстро двигав и совершать акробатические движения. На ботинки прикрепила убирающиеся в подошвы ролики, дабы иметь возможность быстро двигаться по ровным поверхностям.
10. Изображение персонажа:
Опять нельзя ББ коды вставлять.
Добавлено (28.09.2012, 22:53) --------------------------------------------- 0. Время действия: Старая республика
1. Имя персонажа: Дарт Лиллис(Риила Дар’Тисса)
2. Раса: Тогрута
3. Возраст: 27
4. Сторона: Ситхи
5. Место рождения: Зайгеррия
6. Характер:
Всегда, в любой ситуации, сохраняет абсолютное спокойствие и проявляет железное самообладание даже тогда, когда внутри нее полыхает огненный ураган ярости и ненависти. Она никогда и никому не покажет своих истинных эмоций. Весь ее вид источает ледяной холод. Жесткая и жестокая – для нее тысяча смертей – лишь очередная ступень к власти. Но она держит свою жестокость в узде - ибо это слабость. Безжалостна в сражении и в жизни. Внутренние оковы давно сорваны - для нее нет принципов морали и чести. Каленым железом выжжены такие слабости - как жалость, сострадание, любовь. Абсолютный уровень контроля своих эмоций - она никогда не сорвется с тонкой грани между слабостью и потерей контроля. Жажда могущества, ложь, интриги, зависть, страх, боль(как душевная, так и физическая) - лишь источники для возвышения ненависти на новый уровень. Точный расчет и абсолютное хладнокровие дополняется бурлящей ненавистью во тьме глубин ее души, тесно переплетенной со страстью. Встав на путь самосовершенствования, она не сойдет с него до тех пор, пока не достигнет абсолютного могущества, либо будет убита.
7. Биография:
Родилась на Зайгеррии у крупного рабовладельца. С младенчества подвергалась различным унижениям, пыткам и лишениям. В возрасте двух лет на ее глазах убивают отца, затем долго насилуют мать, которую так же убивают. Девочку тогда не трогали, ибо была слишком мала. Ее растили в качестве прислуги и за любое непослушание – жестоко наказывали. Смекнув, что к чему, юная тогрута начала игру по своим правилам, внешне выразив покорность и смиренность. Внутри же – кипело пламя бушующей ненависти, ярости. Уже в юном возрасте она начала строить планы отмщения и побега, однако, она была еще совсем ребенком, так что все ее начинания были заведомо обречены на провал. Ей было восемь лет, когда она решила, что пора бежать и мстить. В то время к ее хозяйке приехал какой-то краснокожий высокий мужчина с угловатыми чертами лица и «усиками» на лице. Тогрута, как всегда, разносила гостям напитки и ждала момента. Она надеялась, что убив гостя или хозяйку, вызовет в помещении суматоху и сможет сбежать. Девочка, уже давно, носила с собой длинную спицу, которую заточила о каменную стену своей комнатки. Выбрав, как ей казалось, наиболее подходящий момент, девочка, внезапно бросилась на свою хозяйку, целя заточенным стержнем ей в живот. И ей удалось бы поразить своего мучителя, если бы не гость - чистокровный ситх, который в этот момент находился рядом – он вскинул руку, и будущего лорда окутали молнии, не сильные, но вызывающие невероятную боль. Он медленно подошел к извивающейся на полу Рииле и уже был готов добить ее, но тут произошло то, что он никак не мог ожидать. Скопившаяся внутри ребенка ненависть, ярость, страх и ужас, подпитываемые невероятной физической болью, придали ребенку сил, заставили его прочувствовать все, что сейчас с ним происходило, скопить всю свою ненависть и боль в одном месте. Девочка, на какое-то время, замерла, а затем, с диким криком, выбросила руку. Толчок Силы, огромной, для девочки, мощи, буквально отбросил не успевшего поднять барьер ситха к стене. Однако момент был упущен – девчонку уже держали двое охранников, а ее хозяка занесла меч, дабы срубить голову негоднице. Еще не пришедший в себя окончательно ситх, использовав Силу, остановил полет клинка и тоном, не терпящим возражения, приказал зайгеррианке отступить. Поднявшись, он подошел к девочке, которая, буквально, пылала ненавистью такой силы, что казалось можно ее взять и зажать в руке. Она смотрела на лорда ненавидящим взглядом – малышка, пусть очень юная, но она уже готова была убивать. Повернувшись к работорговке, он сказал, что заберет эту девчонку с собой. Так, юная Дар’Тиса оказалась в Академии Ситхов, где началось ее обучение. Там ее научили использовать боль физическую для черпания Силы в ней, как и свою ярость, ненависть, свой страх. Ее пытали, дабы разбудить силы, скрытые в глубине ее души, дабы сделать Темную Сторону ее союзником. Боль физическая должна была пробудить в тогруте абсолютную ненависть, желание убивать - убивать каждого, кто окажется на ее пути, без жалости стирать со страниц истории всех, кто посмеет встать на пути ее стремлению к могуществу, на пути ее самосовершенствования. Это удалось осуществить в полной мере – движимая жаждой мести, ненавистью ко всем, кто ее окружает, Риила быстро все схватывала, стремясь как можно быстрее вернуться на Зайгерриан и устроить там резню. Бесконечные пытки сменились тренировками и тяжелейшими испытаниями, жестокие наказания за неудачи, затем снова тренировки и снова испытания. Затем были драки с такими же, как она - драки, где единственной наградой была жизнь. Это закалило ее характер, сделало ее жестокой и безжалостной ко всем. Она убивала с упоением, наслаждаясь муками поверженных врагов. Ведь каждый, убитый ею, повышал ее шансы выжить. Каждый павший от ее руки - на шаг, пусть маленький, но шаг, приближал ее к безграничному могуществу. Первое задание – было казнить сотню пленников, среди которых были дети. Девушка безупречно справилась с заданием обезглавив всех, до единого световым мечом. Затем, она с таким-же хладнокровием убивала своих "коллег"-учеников, так-же как и на рабах, она оттачивала на них навыки владения Силой, без жалости уничтожая их по приказу мастера. Спаринги в полную силу на выживание так-же никуда не делись. Довольно рано – в 20 лет, получила ранг Воина и взяла своего первого ученика – тви’лекка лет 12. Она устроила ему настоящий ад, который просто превратил парня к 15-ти годам в бесчувственную машину для убийства. К сожалению, чадо взбунтовалось против своего мастера и было жестоко покарано отрезанием обеих лекку, которые позже заменили протезы. В 27 года получает ранг Мастера и титул лорда. Ситское общество построено на лжи, предательстве, убийстве. На жажде еще большей власти для получения еще большего могущества. Интриги и заговоры - это было в порядке вещей, и чтобы вознестись, ситх готов был на все. Когда ей было 26 лет, ее и еще десяток ситхов отправили на отдаленную планету, где нашли гробницу, явно принадлежавшую темному лорду. Прибыв на место, группа столкнулась с десятками чудовищ, которые без промедления напали на адептов. В бою пало шесть человек, но остальные смогли войти в гробницу. Единственное, что там было стоящего - голокрон и россыпь черных кристаллов. Раненная еще в первой схватке, она без раздумий нападает на своих спутников и вырезает их без жалости и сожаления. Когда девушка уже шла к выходу, то увидела, как впереди отделилась от стены тень, человек активировал световой меч и прошипел: "Голокрон!". Однако у Риилы были на этот стчет другие планы - вновь завязалась драка, и вновь адепт Силы победил обычного человека. Вернувшись с голокроном, она предстала перед Императором, история ее была правдива, но не полностью - там лишь она одна выжила после нападения животных, а так-же ничего не упомянула о кристалах. После всего этого ей и был пожалованы титул и награда. С этого момента ее стали называть не иначе, как Darth Lillis. Тви’лекк все же умудрился пережить обучение, и был единственным из учеников, кто выжил. Все последующие или не выдерживали пыток, либо были казнены мастером за неудачи и непослушания.
8. Владение навыками и умениями: Владение мечами на среднем уровне. Владение Силой – превосходное. Формы светового меча: Джар-Кай, Шиен, Атару. Стиль боя: Траката, Дун Моч, Форма 0(Устрашение). Бою на световых мечах предпочитает использование способностей связанных с Силой. Доступные Силы: Молния Силы, Удушье Силы, Высасывание Силы(как и жизни), Прыжок Силы, Копье черной полуночи, Разрыв Силы, Телекинез(перемещение объектов), Влияние на разум, Иммунитет Силы, Силовой Толчок, Скорость Силы, Сокрытие Силы.
9. Оружие и амуниция: 2 световых меча с черным лезвием. Ситская броня.
10. Изображение персонажа:
Добавлено (28.09.2012, 23:17) --------------------------------------------- 0. Время действия: От Великой Гипперпространственной Войны, до Наследия.
1. Имя персонажа: К’ли Эрии
2. Раса: Нети
3. Возраст: 399 лет к 138 ПБЯ.
4. Сторона: Галактическая Республика, Орден Джедаев, Галактический Альянс, Новый Орден Джедаев.
5. Место рождения: Неизвестно, предположительно семя было найдено на Риик еще до его уничтожения. Проросло в Храме Джедаев.
6. Характер: Как и каждый представитель этого вида, К’ли – флегматична и спокойна. Даже во время боя схватки она редко высказывает свои эмоции. Практически постоянно находится в человекоподобной форме, преобразуясь в древоподобную только тогда, когда отдыхает наедине – возможно это потому, что с самого «рождения» находилась среди людей. Всегда была крайне осторожна и аккуратна во всем. Всю свою жизнь провела совершенствуя навыки владения силой и световым мечом.
7. Биография:
Начало жизненного пути К’ли запутанно и не однозначно. Изначально, семя, из которого позже проросла нети, было найдено у одного контрабандиста и работорговца, который, по своей неосмотрительности, попал в цепкие лапки джедаев. На его корабле и было обнаружена странная органическая аномалия, излучающая потоки Силы. Семя забрали на Оссус, где в то время находилась Академия Джедаев. Это было около семи тысяч лет до Битвы при Явине. Именно там определили, что это семя принадлежит к расе нети – разумных существ, и в дальнейшем отказались проводить над ним эксперименты. Будущая Эрии оставалась в состоянии покоя долгих две тысячи лет, до тех пор, пока один из джедаев, по имени Рованд Пьерс, движимый предчувствием и Силовым видением, не доставил семя на Корусант в 5052 году. Два года прошли без перемен, но, когда однажды, вернувшись в свою квартиру после двухнедельного отсутствия, джедай вдруг наткнулся в своей комнате на небольшое, растениеподобное существо, которое в панике металась по помещению. Немалых трудов стоило Рованду успокоить своего будущего падавана, пришлось даже прибегнуть к Силе и долгое время удерживать маленькое чудо в воздухе. Но в итоге он смог «приручить» юное создание, которое прониклось к нему доверием и всюду начало следовать за ним. Пьерс досконально изучил все, что было известно о нети – их способностях, физиологии, способе питания и прочее, так что он без особых проблем заменил малышке приемного родителя. Через пару лет, К’ли впервые смогла принять гуманоидную форму. Тогда это были лишь очертания, но девочка с упорством, которому бы позавидовали многие, продолжала и продолжала совершенствовать свой терраморфинг. В итоге, к 10 годам, Эрии уже имела полностью сформировавшуюся внешность, которую можно наблюдать и сейчас. Возможно из-за расовой принадлежности, а возможно и по другим причинам, К’ли, прозванная за спиной не иначе, как «Дерево», «Бревно», «Трава», «Будяк», фактически миновала стадию юнлинга – практически с самого младенчества Рованд принялся обучать нети сам, индивидуально, получив на это одобрение в Ордене. В 5 лет, девочка начала всерьез постигать основы владения Силы. Также, она уделяла внимание и владению световыми мечами, но они так и остались на втором плане. К 12 годам, став полноправным падаваном своего мастера, в полной мере овладела такими приемами, как Телекинез, Прыжок, Толчок, Скорость. Вместе с этим, она изучив форму Шии-Чо, приступила к изучению Шиен. К 15 годам, девушка, благодаря постоянным занятиям, уже овладела следующими способностями – Храбрость, Оглушение, Обездвиживание дроида, Влияние на разум, Отвлечение, Бросок светового меча, постигнув все приемы Силы, доступные падавану. В последующие несколько лет она лишь совершенствовала свое владение ими. В 16 лет заканчивает обучение форме Шиен и приступает к изучению Джем Со. Когда ей исполнилось 17 лет, корабль ее мастера, вместе с которым она отправлялась на очередное задание, был взят на абордаж пиратами. Раненые, они попали в рабство к зайгеррианцам. Два месяца пребывания на планете были сплошным мучением, но все же им удалось однажды, прибегнув к способности влиять на разум, вырваться на свободу и покинуть планету на угнанном корабле. В 19 лет заканчивает обучение Джем Со. В том-же году девушка, под строгим наблюдением своего мастера, создает свой первый световой меч с золотым лезвием. За пол-года до своего двадцатилетия получает ранг рыцаря-джедая. Изнурительные тренировки продолжались и дальше. В 20 лет девушка приступает к изучению последней формы светового меча, которую выучила – Траката. Сложный и энергозатратный, во всех смыслах, стиль боя был довольно сложным в освоении, но К’ли даже не думала отступать – отведя занятия с Силой на второй план, Эрии сутками на пролет тренировалась со своим мечом, отрабатывая движения, выпады, уклонения, тренируя Силу на отведения ударов. В итоге, через 2 года непрекращающихся тренировок, она смогла овладеть и этой формой, впоследствии лишь совершенствуя ее, как и формы Джем Со, Шии-Чо, Шиен. Девушка часто пользовалась формой 0. В бою, нети полагалась в основном на Силу, чем на свой меч. До 25 лет, она только совершенствовала уже выученные раньше навыки, оттачивая владение ими. Затем, к 26 годам, она изучила Лечение – довольно энергоемкую и сложную в овладении способность. К 30 годам Эрии уже знала и использовала Улучшенную храбрость, Парализацию, Сломать дроида, Улучшенный телекинез, Скорость Рыцаря, Силовой Ураган, Сопротивление к Силе, Улучшенный Силовой прыжок. В дальнейшем, она лишь совершенствовала и без того отточенные навыки владения как мечом, так и Силой. В 5015 году ДБЯ получает довольно серьезное задание – ей приходится отправится за пределы внешнего кольца на поиски корабля, подавшего сигнал бедствия в кодировке Ордена. К’ли прибывает на небольшую планету, с годной для жизни атмосферой и в итоге находит тот самый звездолет. Однако никаких признаков жизни, да и смерти, вокруг него девушка не обнаружила. Вначале она попробовала найти хоть какие-то следы выживших, но безрезультатно. Вернувшись к кораблю, Эрии обнаружила, что он полностью уничтожен – как потерянный, так и ее. На их месте были лишь обгоревшие обломки. Девушка, поняв, что здесь не одна, глубоко погрузилась в Силу, и вскоре смогла почувствовать несколько живых существ в километре от нее. Ринувшись туда, она нагнала небольшую группу, вооруженных огнеметами во главе с темным джедаем. К несчастью, девушка и сама была обнаружена – завязалась схватка, в которой вся группа погибла, включая и джедая, но нети, при этом, получила несколько серьезных ожогов. Применив на себя Лечение, и несколько облегчив свое состояние, она направилась в том нарпавлении, куда, по всей видимости, двигалась процессия. Через пару километров, показавшихся для девушки, с ее-то состоянием, бесконечными, она вышла к неприметной постройке на довольно обширной поляне. В одной из комнат сооружения она нашла маленькую девочку-тогруту лет трех – единственное живое существо в округе, а так-же новенький и исправный звездолет, немного колто. Пока Эрии врачевала свои раны, то наблюдала за юной тогруткой – та явно проявляла способности к Силе играясь с каким-то местным фруктом. Девушка и так знала, что ее здесь оставлять нельзя – умрет, и она бы забрала в любом случае, однако теперь в ее планы вклинился еще один фактор – способность девочки чувствовать Силу, управлять ею. Через пару дней нети покинула планету вместе с тогруткой, и благополучно добралась до Оссуса. Именно там она, по прошествии 7-ми лет, вернувшись, взяла в падаваны себе ту самую молодую тогруту. В жизни же самой К’ри за эти семь лет ничего серьезного не произошло – она все так же оттачивала свои навыки и умения, получала несколько разных заданий. Впервые потеряла свой световой меч – в схватке с какими-то тварями с чужой планеты, ее меч выпал и был нагло унесен одним из напавших животных в неизвестном направлении. Благо, получив такой подарок, зверье отступило и разбежалось, в другом случае они бы порвали нети на части. С падаваном же проблемы начались чуть ли не с первых тренировок – девушка не очень хорошо старалась обучаться во владении Силой, а вот световые мечи вызывали у нее дикий восторг. Девочка упорно хотела использовать парные мечи, за что пару раз и получала от наставника и тех, кто был с ней в паре во время тренировок, но ее пыл не остывал – совсем наоборот. Уже тогда было видно, что тогруте нужна будет ветка от основ 2-5, до Джар-Кай – фехтование с двумя мечами – это было бы ее призванием. Поняв, что обучать девочку-тогруту, которую звали Экира Нита, владению мечом она пока не сможет, нети стала практиковать с ней Силу, доверив обучение фехтованию дроидам и тренировкам со сверстниками. Меньшей проблемой была природная агрессивность, присущая всей их расе, ведь тогруты являются ни кем иным, как хищники. Непоседа и, вообщем-то баламут, ребенок был сущим адом для К’ри – полной противоположности ему как в детстве, так и сейчас. Неимоверными усилиями девушка привела своего падавана в чувство после нескольких лет обучения. В 5005 ДБЯ Эрии, помимо выученной способности «Воодушевления», а затем и «Улучшенного Воодушевления», открывает в себе способности, присущие всей ее расе – тяжелому и смертоносному Лучу Света и Силовому Трансу. Свято надеясь, что обе эти способности ей не придется никогда использовать, девушка, вместе со своим падаваном исколесила половину галактики, выполняя мелкие поручения ордена. Наставший 5000 год ДБЯ ознаменовался для К’ли горечью и болью утрат, которые, впрочем, она без сожаления откинула и больше не вспоминала – ведь это было бы началом пути к Темной стороне. Война застает Эрии, Ниту, восьмидесятилетнего Пьерса и его нового падавана на Корусанте. В конечном итоге, в боях, буквально на глазах у нети, гибнут и ее падаван, и бывший наставник, и его новый ученик. Сама же девушка получила много тяжелых ранений и ожогов и чудом выбралась с горящей планеты. К’ли отправилась на Оссус, где исцелила свои ранения, и так и осталась там. В 4996 ДБЯ девушка слегка помогла Одан-Урру в создании Великой Библиотеки джедаев. Тем не менее, девушку продолжали мучить кошмары и угрызения совести по поводу кончины мастера и падаванов – она знала, что помочь им не сможет, но ведь девушка тогда даже и не пыталась это сделать, баюкая опаленные руки, и в конце концов, покинула поле брани. В 4995 ДБЯ К’ли вошла в Силовой Транс – находясь под открытым небом, а значит и под солнечным светом и дождем, девушка превосходно всем этим питалась и могла прожить неограниченно долго – это состояние, в каком-то смысле, останавливало течение времени для представителя данной расы. Силовой Транс, однако, не помешал девушке почувствовать волнения в Силе. В году четырех тысячном до Битвы при Явине IV, она очнулась от своего «сна». Она находилась на планете вплоть до нападение ситхов. Бои практически превратили планету в выжженную пустыню. К’ли, покидая ее, видела пылающие руины библиотеки – это была огромная потеря для все галактики. Ей удалось спастись. Вскоре, она принимает участие в Великой Охоте джедаев, убивая несколько терентатеков. В 3963 ДБЯ присоединяется к группе Ревана и Малакка, однако вскоре покидает их. Принимает участие в битве за Омонос, а также принимает участие в боевых действиях, известных, как «Оправдание», на Корусканте. Затем принимает участие во второй битве за Ирридонию. В 3958 ДБЯ чудом спасается с Телоса 4 во время орбитальной бомбардировки. В 3956 году отметилась в битве за Корусант(эвакуировалась с планеты), выживает в бомбардировке Дантуина. Участвует в битве при Ракката Прайм, где вновь получает сильные ожоги. В 3951 году принимает участие в битве при Телос 4, где остается незамеченной из-за колоссального скопления чувствительных к Силе. После прекращения боевых действий, К’ли возвращается на Корусант, где помогает восстанавливать Храм, который в последствии превратился в музей. Все это время постоянно совершенствует свои навыки и умения, готовясь в будущем получить звание мастера-джедая. В 3900 году ДБЯ вновь входит в Силовой Транс. Выходит из транса за 2 года до начала Великой Галактической Войны, принимает активное участие в ней, как и в последующей Холодной войне. Получает ранг Мастера-джедая. Затем вновь погружается в Силовой транс вплоть до 1005 года ДБЯ. Принимает незначительное участие в событиях тех лет, затем вновь в 995 ДБЯ входит в транс и выходит лишь в 50 ДБЯ. Вплоть до начала Великого Истребления Джедаев, находилась в храме совершенствуя свои навыки и работая с юнлингами. 19 ДБЯ сумела избежать смерти, бежав из Храма, когда поняла, что спасти детей и что-либо сделать было уже не возможно. Штурм храма застал девушку в подвальных помещениях. Добраться до юнлингов и увести их она уже не смогла бы физически, и знала это, но тем не менее долго себя винила, что не осталась и не отдала свою жизнь за защиту. Впрочем, через время это прошло. Вначале ушла на нижние уровни, куда клоны если и заглядывали, то только толпой по 50 человек, двигавшиеся сжавшись в кучу и ощетинившись во все стороны бластерами. Позже рискнула перебраться в бедные верхние районы, где отсиживалась вплоть до 4 ДБЯ, периодически делая вылазки и всячески стараясь выжить. Впоследствии, покинула планету обосновавшись вначале на Эндоре, а затем перебралась на Явин VI. Именно там она встретила Великую Битву при Явине. Оставаясь на планете, К'ли могла лишь беспомощно наблюдать, как стремительно Звезда Смерти выходила на линию огня. Впрочем все обошлось - спутник удалось отстояять. Девушка оставалась в рядах джедаев на Явине IV вплоть до последнего нападения южань-вонгов. Фактически, является членом Нового Ордена Джедаев. По ходу ее обучения, менялись навыки, способности, умения. В итоге ее круг предпочитаемых способностей Силы свелся к десятку.
8. Владение навыками и умениями: Долгие, очень долгие, года тренировок позволили ей стать мастером в своем деле. В совершенстве владеет своим световым мечом. Основной стиль – Траката. Формы – Шиен, Джем Со. Навыки Силы: Тутаминис(исключительно отражение бластерного огня и световых мечей руками, поглощением Силы, ее отражением обратно не владеет), Барьер Силы, Скорость Силы, Прыжок Силы, Бросок Меча, Исцеление Силы, Иммунитет Силы, Телекинез, Бросок Силы, Отлучение от Силы.
9. Оружие и амуниция: Двуфазный световой меч со вставленным кристаллом квиксони, ультима-жемчужиной(всего 2 штуки. Ибо двуфазный.), имеющий кроваво-крассный цвет лезвия с серебристым сиянием вокруг.
Все такое-же одеяние джедаев с капюшоном.
10. Изображение персонажа:
Отрезание от силы убрать нах.(shadow) P.S. Понты меньше гнуть надо было в свое время.Vikstra.
Сообщение отредактировал VIKSTRA - Понедельник, 18.03.2013, 00:27
1. Имя: Катара Свитхарт(имя и фамилии ненастоящие, потому что настоящие известны лишь ей самой. Профессиональные издержки =) )
2. Раса: Катарка
3. Возраст: 28 лет
4. Сторона: Истинно нейтральная. Джедаи на ее взгляд слишком архаичны, непрактичны и занудны, а к ситхам она относится лучше(они более практичны и жизненны на ее взгляд), но они слишком радикальны и грубы в достижении своих целей. Однако если посулить ей большой куш(а можно и не слишком), то она мигом станет вашим другом и союзником. Но особого героизма от нее ждать не придется.
5. Место рождения: Бастион
6. Характер: Холерик в практически чистом виде. Не может усидеть на месте ни минуты, а также закончить хотя бы какое-нибудь дело до конца. Весьма эмоциональна, и нередко предпочитает размышления действию. На редкость везучая прохвостка, потому что иначе объяснить то, что ее до сих пор не схватили за задницу и не засадили в тюрьму, нельзя. Лично сама Катара считает, что все дело в ее счастливой монетке, которую она бережет как зеницу ока. Очень резко реагирует на попытки решить за нее, что ей делать(если только ей не платили за подчинение приказам), а также на раскрытие чужим людям ее не слишком законных делишек. Несмотря на свое иногда непредсказуемое, бурное и местами глупое поведение, она все-таки способна сесть и обдумать свои дальнейшие действия. Изредка.
7. Биография:
Родилась на Бастионе в небольшой катарской семье, имигрировавшей с Катара и искавшей лучшей доли в различных мирах Галактической Республике. Кроме самой Катары в семье было еще три ребенка. Родители, которым новый нахлебник был не в радость, полностью посвятили себя работе, чтобы прокормить свою семью. Дети же получили целую планету в свое распоряжение. Катара практически сразу же встретилась с местной группой беспризорных мальчишек и много времени проводила с ними. Они то и обучили ее основам воровского ремесла. И, надо признать, она в нем весьма преуспела. Впервые украв у одного человека золотую монету(на самом деле позолоченную медяшку, не стоящую ничего), Катара посчитала это знаком, что вот она, моя судьба! - и стала хранить монетку как талисман, обеспечивающий удачу. Сначала, конечно, ловили за руку и грозили отдать правоохранительным органам, но щенячьи глазки и "честное" обещание больше "никогда-никогда не делать таких плохих вещей", заставляли других жителей Бастиона смилостивится над ней и отпустить ее без скандала.
С возрастом, как и большинству подростков, родная планета опротивела Катаре, и она решила отправиться покорять Галактику. Втайне от родных собрав благодаря воровству нужную сумму, молодая катарка покинула Бастион и отправилась по миру. И там ее, как и многих других до и после нее, поджидало разочарование. Но, как личность, не способная к длительным переживаниям, Катара начала свою воровскую карьеру. И весьма в ней преуспела. В криминальных кругах ее имя стало иногда звучать в разговорах, а вместе со славой появились конкуренты, а потому пришлось искать покровителей. Катара успела побывать в составе нескольких криминальных организаций, но нигде не прижилась и стала работать сама по себе. Изначально находить заказы, не имея знакомых наводчиков, было сложно, но потом она приобрела опыт и нужные знакомства, и жизнь стала немного легче. Любовь Катары к выбранной профессии поражала, так как, если у нее некоторое время не было заказов на кражи, то она бралась не за честную работу, а за другие незаконные делишки - контрабанду, промышленный шпионаж, к примеру.
Подобная жизнь ненадежна и нестабильна. Придется забыть о семейной жизни и браке. Есть постоянный риск прогореть и потерять все. Даже жизнь. Ну разве можно придумать жизнь лучше, а?!
8. Навыки и умения: Превосходная воровка, испытанная жизнью уже не один раз и пока не разу ей не проигравшая. Довольно хорошо владеет и другими техническими навыками, но ее стихия - это дешифровка и зашифровка. Разбирается в гранатах и тяжелом вооружении, как ни странно(но с собой ни то, ни другое разумеется не таскает - только если под руку попадется или заранее закупится). Также, как и все катары, имеет преимущество в ближнем бою, но из-за отсутствия развития в данной области оно не слишком велико. Кое-как умеет стрелять из бластера, но персонаж это не боевой. Поля брани - не стихия Катары. А вот взлом замков или обчищение чьих-то карманов - это всегда пожалуйста.
9. Оружие и амуниция: Арсенал Катары не слишком велик и разнообразен - компьютерные отмычки, отмычки для замков да бластерный пистолет. Изредка, если задание попадется сложное, она берет с собой один-два термальных детонатора. Брони не носит никакой, только обычную одежду. И, конечно, счастливая монетка, которая по мнению Катары обеспечивает ей такую удивительную удачу.
10. Фото персонажа:
Принято.Vikstra
Сообщение отредактировал VIKSTRA - Пятница, 12.10.2012, 17:07
1. Имя Аргул "Дарт Виндекс"(BlueFlash) и Аластар "Дарт Вендиктус" (Реван)
2. Раса Люди
3. Возраст Аргул - 30 лет Аластар - 27 лет
4. Сторона Ситхи
5. Место рождения Гарос IV
6. Характер
Будучи единственным родным и близким человеком своего брата Аластара, Аргул старался уделять брату больше всего времени. Он старался отдать часть своей порции брату, недоедал ради него и при этом совсем не думал о себе. Аргулом двигала только одна идея - отмщение Республике. В него вбивали, что во всех бедах его, и его брата виновна только Республика. Он терпел голод, холод, жажду и боль, защищал и оберегал брата, наблюдал за обществом со стороны, и вынашивал планы мести Республике. Поэтому, Аргул осознал всю ничтожность общества, и бесполезность многих людей, и стал высокомерным, рассчётливым и тщеславным. При этом, наблюдая за людьми со стороны, он выучил повадки большинства, стал мудрее, и ничем не показывал своё отношение к обществу. Аргул относится ко всем трудностям и бедам в своей жизни как к должному. Он полностью уверен, что почти никто не способен пройти через то, через что прошёл он, и его брат. Поэтому Аргулу дороги только две вещи - он сам, и его брат.
Аластар жесток, хладнокровен и хитроумен, эгоистичный, расчетливый, манипулятор, лжец , предпочитает стравить своих врагов, и сыграть на их эмоциях, нежели просто их убить. Не гнушается любыми средствами, если это поможет победить. Долгие годы жестоко и несправедливого обращения работорговцев, и не менее жестокого обучения в академии ситхов на Коррибане, сильно ожесточили характер и личность Аластара. Ко всем, практически без исключений , Венедиктус относиться с глубочайшим презрением, жестокостью, и ненавистью. Практически всю свою жизнь, он выживал: На родном доме, в котором практически все принадлежало ублюдкам из "Обмена", долгие годы рабства, где в любую секунду тебя мог избить шоковой дубинкой надзиратель, отобрать последний ломоть хлеба другой раб, приходилось есть канализационных крыс, принимать душ раз в пару месяцев, и шарахаться от теней неизвестных ему огромных хищных животных. В академии, где каждый кроме собственного брата пытался смешать тебя с грязью, и незаметно убить тебя среди ночи, было не легче. В результате, Вендиктус стал очень хитроумным, избавляясь обманом, хитростью, и фальшивыми обвинениями от своих врагов и соперников.
7. Биография Братья родились во время Великой Галактической войны, им было около 10 лет, когда Империя атаковала их родную планету, и во время обороны Республика бросила планету на произвол судьбы, так как катастрофически не хватало войск. Почти всё население планеты, способное к противодействию было вырезано, многих увели в рабство на Дромунд Касс, среди них были и братья. Дети были привлечены ко многим работам, он постоянно голодали, испытывали побои не только надзирателей, но и других детей, которые желали отобрать их еду. Когда Аргулу исполнилось 12, а Аластару 9, один из надзирателей заметил в братьях чувствительность к Силе. И их отправили на Коррибан. Братья обучались в Академии Ситхов , где среди учеников была конкуренция, не хуже чем в обществе рабов. Аргул стал настоящим мастером меча, в то время как Аластар был невероятно сильным адептом Силы. Во время Великой Галактической войны, Аргула и Аластара, как одних из самых сильных ситхов в Академии, тайно отправили на Войну, чтобы молодые воины проявили себя в бою. Братья убили множество простых солдат и джедаев, прославились в кругах ситхов как невероятно могучие "Мастер Меча" и "Тёмный Адепт Силы".Бартья участвовали в осаде Корусканта. Когда война уже подошла к концу, Аргул и Аластор привлекли внимание мастер-ситха Дарта Зеддикуса, который предложил им стать его учениками. Братья охотно приняли его предложение, желая постичь тайны тёмного искусства. Дарт Зеддикус обучил братьев слишком быстро, они получили титулы "Дарт", и вскоре, братья потеряли надобность в их учителе. Аргул и Аластор убили своего учителя. Братья также не понимали, зачем был заключён мир, если ситхи и так победили в войне.
8.Владение оружием и Силой За годы обучения в Академии ситхов, Аргул стал настоящим мастером меча, крайне редко используя Силу. Аргул научился пользоваться Толчком Силы, Левитацией Силы, Защитой Разума, Молниями Силы. Дарт Виндекс невероятно хорошо владеет двухклинковым световым мечом, стиль владения которым смог разработать сам, на основе стилей Атару, Ниман и Джуйо. Этот двухклинковый меч делится на два парных. Аргул хорошо владеет техникой Джар'Кай, Формой 7 Джуйо, Формой 4 Атару, Формой 6 Ниман (был обучен для овладения Джар'Кай), так же знаком со стилем Дун Моч (психологическое подавление противника)
За 18 лет сложного обучения, Аластар практически не уделял внимание техникам боя со световым мечом, предпочитая техники силы. Помимо базовых тенхик, таких как толчок, притяжение, ускорение, Аластор также обучился влиять на разум врагов, и не только простым убеждением. Из древних фолиантов, Вендиктус обучился техникам давних ситхов. Врагам внушались самые жуткие страхи и кошмары. Для каждого обьекта они были личными. От ужаса, враги просто сходили с ума, выцарапывали себе глаза, или просто пуская слюни кончали с собой. Помимо этого, Аластор может испепелить врага молниями силы, пережать ему артерии, или высосать его жизненные силы. Так же как и брат, владеет двух клинковым световым мечом фиолетового света, который преимущественно использует для защиты от шквального огня, и атак других световых мечей. Неплохо владеет стилем Соресу.
9. Оружие и амуниция Аргул владеет двухсторонним световыми клинком красного цвета, носит с собой комплект медпакетов. Так же одет в броню.
Аластар носит практически всегда длинную, темного цвета робу,и металлический шлем, который всегда скрывает его лицо. Ситх делает это для того, чтобы никто не смог понять его эмоции, по выражению лица. На поясе он держит двойной световой клинок ярко - фиолетового цвета. Вендиктус не особо любит бластерное оружие, однако имеет небольшой бластерный пистолет, на случай дальнего боя.
10. Внешность Аргул: Рост 185 см, атлетичного телосложения, на лице красный раскрас и татуировка, лыс.
Аластар: Короткие волосы темно-каштанового цвета скрывает металлическая маска. Телосложение достаточно атлетичное, хотя размером меньше среднего. Лицо сильно покрыто царапинами, ранами, ссадинами. Принят.Vikstra
Сообщение отредактировал VIKSTRA - Пятница, 12.10.2012, 17:08
Время действия: старая Республика (холодная война)
Имя: Сиэнгере Таррк
Раса: катарка
Возраст: 28 (катары живут меньше людей и, следовательно, взрослеют быстрее)
Сторона: Республика
Место рождения: Катар
Характер: большую часть жизни в душе Сиэны постоянно боролся природный темперамент её расы с джедайской выдержкой, с финальной, хоть и нелёгкой победой последней. Познав падение на темную сторону, она сумела преодолеть себя и вернуться на ССС, но осадочек остался. Достаточно волевая личность, но впредь, чтобы не подвергать свою силу воли лишним испытаниям (с возможными печальными последствиями), педантично чтит кодекс Ордена и является его преданным бойцом, хоть и лишилась доверия сподвижников. После всех своих жизненных перипетий стала гораздо спокойнее и сдержаннее, как и положено быть джедаю. Тем не менее, это далось ей не как само собой разумеющееся качество: Сиэнгере всегда держит свои эмоции в строгой узде, чтобы снова не утратить над ними контроль. Перфекционист с высокими требованиями к себе (поскольку разок уже накосячила с ТСС). Сильные стороны: решительность, сила воли, концентрация. Слабые стороны: застарелое чувство вины порождает внутреннюю неуверенность и как следствие страх неудачи. Отношение персонажа к другим сторонам: Орден ситхов: хаос, не имеющий будущего. Рубить всех до последнего вздоха – мой долг. Орден джедаев: как всегда, последний оплот гармонии перед безумием. Падшие джедаи: они не враги нам, а просто слабы. Пока они не перешли черту окончательно, их ещё можно спасти. Серые джедаи: хочется запретного, но кишка тонка преодолеть себя. За этой серостью прячется лишь неспособность называть вещи своими именами.
Биография:
родилась на Катаре в простой семье, затем попала в Орден после того, как на родной планете засветился его представитель в поисках йуных талантов, нередких для этой расы. Дальнейшая жизнь шла по принятому у джедаев стандарту: юнлинг-падаван-рыцарь, но со скидкой на то, что все взросление и становление Сиэнгере как джедая проходило в условиях галактической войны, в ходе которой Республика активно сдавала свои позиции, что не могло не повлиять на образ мышления девушки. Катарский темперамент подогревал ее досаду из-за постоянных потерь, и в душе ей было трудно сохранять джедайское спокойствие и признавать непререкаемым авторитет Совета, который, по ее мнению, и допустил все это. Решение о присуждении ей рыцарского ранга было вынесено не единогласно: многие члены совета сочли, что острая на язык и не лишенная честолюбия катарка сперва должна поумерить свое ЧСВ, прежде чем примерять на себя звание рыцаря-джедая, тем более за все время обучения её наставник-забрак намучился с ней неимоверно (она была первой падаванкой молодого рыцаря, который оказался не совсем готов к такой трудности в её лице). Тем не менее, все было не настолько уж запущенно: практические навыки девушки были на весьма достойном уровне (к тому же она сопровождала своего учителя на поле брани с сопливого возраста), а в ходе войны не до жиру – каждый боец на счету, тем более при таких потерях. Сиэна наконец стала рыцарем (из-за войны проходить испытания не потребовалось) и взяла себе ученицу – девушку-ботанку Даррик, прежний наставник которой погиб в одном из сражений. Падаванка, в отличие от самой Сиэнгере, была сама кротость и смирение, к тому же демонстрировала неплохие успехи в фехтовании и владении Силой, что всегда служило предметом гордости её наставницы. В некотором роде девушка тоже оказала значимое влияние на катарку, способствуя развитию у той куда большей ответственности и рассудительности. Предпосылки к падению на темную сторону появлялись у Сиэны довольно давно, но до точки кипения она дошла за несколько лет до подписания мирного соглашения, когда вместе с Даррик выполняла поручение Совета на одной из планет Среднего кольца, где Республика уже без особой надежды пыталась остановить неумолимое продвижение Империи. Задачей катарки и Ко было обеспечение эвакуации мирных жителей одного из населенных пунктов, а также подрыв склада вооружений, который все равно бы иначе достался имперцам. Однако среди подзащитного населения стали бродить крамольные мыслишки: поражения Республики убедили их в том, что джедаи не в состоянии им помочь, а если сдаться на милость ситхам (которые все равно победят), то удастся сохранить и свой дом, и свои жизни. Отчаявшиеся люди встали на защиту склада, атаковав подчиненный Сиэнгере отряд бойцов, которые хотели заложить взрывчатку, а также взяв в заложники Даррик, что стало последней каплей. Молодая ботанка, обладавшая неплохим даром убеждения, была уверена, что конфликт можно разрешить бескровно, но ее наставница думала иначе. После того, как на этой планете, защищая ее население, погибло множество «коллег по цеху», включая учителя-забрака, катарка пришла в ярость и уже открыто призналась себе, что эти «неблагодарные скоты» не заслуживают спасения, а дипломатия – орудие пораженцев, когда все проблемы куда эффективнее решать с позиции силы. Отдав своим людям приказ открыть огонь на поражение, Сиэна отпустила свой гнев и ненависть, а поскольку катары – довольно страстные натуры, она вошла в раж и устроила такую резню, что присвистнули даже видавшие виды бойцы ее отряда. Люди, взявшие в плен Даррик, попытались сдаться и побрасали оружие, наивно полагая, что джедай не тронет безоружных гражданских, но просчитались. Сиэнгере предложила ботанке бросить здесь всех и улететь вс ней постигать мощь тёмной стороны, пока не поздно, но девушка, увидев, как ее наставница рубит в фарш пусть заблудшее, но мирное население, разумеется, в восторг от такой идеи не пришла. Сиэна оставила ее и покинула планету одна. Ботанка однако выполнила поручение Совета и вывезла на оставшемся транспорте столько людей, сколько смогла, благо ряды потенциальных пассажиров значительно проредились стараниями ее учителя. Однако вскоре Сиэна получила от своей падаванки сигнал бедствия с одной из ближайших планет, где, судя по всему, была вынуждена произвести экстренную посадку. Катарка после долгих колебаний сочла это ловушкой и не ответила, и лишь позднее, ощутив в Силе смерть Даррик и пережив потрясение, поняла, насколько же далеко она зашла. Движимая раскаянием (благо долго на темную сторону падать не пришлось), она прибыла на Корусант, где предстала перед Советом джедаев и полностью признала свою вину, меру, степень, глубину и т.д. В результате Совет постановил, что её действия слишком далеко вышли за рамки самообороны, и ввиду нарушения почти всех пунктов Кодекса и наличия отягчающих обстоятельств лишил её джедайских мечей и отправил отбывать заключение на Тайтоне. Через несколько лет Корусант пал, и изрядно потрепанная Республика подписала унизительный мир; Орден джедаев понес огромные потери, и всем было понятно, что установившееся перемирие продлится недолго, а полное уничтожение Республики уже превратилось в реальную перспективу. В этой связи Орден, нуждавшийся в бойцах как никогда, принял о решение о воостановлении в правах наиболее лояльных заключенных и изгнанников, среди которых оказалась и Сиэнгере. Ей вернули мечи, но не доверие – другие джедаи по-прежнему смотрят на нее, как на… отступницу, а Совет преимущественно дает такие поручения, где риск погибнуть для исполнителя выше, чем на других направлениях.
Навыки и умения: рыцарь-джедай с акцентом на владение мечами. Катарская гибкость и ловкость вкупе со способностями джедая позволили ей продемонстрировать значительные успехи в фехтовании, и впоследствии в обучении ставка делалась именно на эту ее сильную сторону. Владеет стилями Джар' Кай и Макаши, сильный фехтовальщик, но из-за этого умения в Силе развиты слабо (Старкиллер ведь такой один). Уменя в Силе: Барьер (п), барьер разума (р), бросок светового меча (р), скорость (п), ощущение Силы (п), прыжок (п), проекция Силы (п), рывок (п).
Оружие и амуниция: два световых меча голубого цвета.
Изображение:
И снова большое спасибо Салли за картинку
Не вижу никаких несоответствий. Принята. Кассус_Фетт
Сообщение отредактировал Dalila - Среда, 03.10.2012, 12:22