[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 2 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Форум » Далёкая-далекая Галактика » Сенат » Вейланд (Анкеты для "прошлого" и будущего" ФРПГ)
Вейланд
shadowДата: Вторник, 18.09.2012, 08:30 | Сообщение # 1
Генералиссимус
Группа: Гранд-мофф
Сообщений: 1848
Награды: 0
Репутация: 18
Статус: Offline


Данная тема создана для анкет "Расширенной вселенной", которые игроки будут создавать для новых сюжетных линий.

Внимание камрады!, заполняем анкету строго по этому шаблону. Если в анкете будет отсутствовать один из обязательных пунктов (обязательные пункты подчёркнуты), то она не будет приниматься мастером-приёмщиком до её исправления.



Мастера-приёмщики:  VIKSTRA

Младший мастер-приемщик:

Кроме того, анкеты проверяют эксперты - они проверяют анкеты на соответствие канону, в частности - соответствие тому временному отрезку, для которого создана анкета на персонажа. "Эксперты" имеют право проверять анкеты и высылать ЛС мастеру-приёмщику и игроку, в случае обнаружения нарушений.

Эксперты:

Прошлое (25000 - 3642 д.я.б.)

Будущее (4 п.я.б. - 138 п.я.б.)



Примечание: мастер-приёмщик указывает на ошибки и недочёты в вашем же сообщении с анкетой (текст выделенный другим цветом). После исправления, если мастер сочтёт, что анкета доработана и адекватна - будете приняты. Если нет, задаст ещё несколько вопросов. Приставку с замечаниями участники НЕ УДАЛЯЮТ. Только мастер-приёмщик после вторичной проверки может это сделать.

Важно: без нормального оформления анкеты рассматриваться НЕ БУДУТ.

Без пометки ПРИНЯТ
пользователь не имеет права вступать в основной сюжет


"-Вы были на Галидраане. Скажите, как простой человек перебил столько джедаев?
- Голыми руками"
- Дарт Сидиус и Дарт Тиранус о Джанго Фетте

Jango Unchained

 
LehaTuskenДата: Четверг, 04.10.2012, 01:48 | Сообщение # 16
Сержант
Группа: Мандолорцы
Сообщений: 29
Награды: 0
Репутация: 1
Статус: Offline
0. Время действия: ~ События КОТОРа и дальше

1. Имя персонажа: Уон Кастар

2. Раса: Дретос

3. Возраст: ~ 350 лет

4. Сторона: Не определена

5. Место рождения: Тоса - родина дретосов

6. Характер: В отличие от большинства представителей его расы, Уон не кровожадный хищник, и хоть у него воинственный характер, он выражается лишь в том, что джедай любит сражаться, но при этом, он весьма рассудителен. Он не пацифист, но если это нужно, будет спокоен. Предпочитает не рассуждать, а действовать. С другими, ведет себя дружелюбно, но осторожно.

7. Биография: Уон был рожден на Тосе - родной планете своей расы. Там он был гладиатором, причем, весьма способным, а так же, известным тем, что во время боя мог отшвыривать своих противников на рассоянии, а так же кидать в них различные предметы, в том числе и оружие, не дотрагиваясь до них, обладая быстрой реакцией и скоростью. Многим это казалось "даром богов", но на самом же деле, он был чувствительным к Силе адептом-самоучкой. Он был гладиатором в течении более чем тридцати лет, и не смог не привлечь к себе внимание джедаев, различными слухами. Прибыв на Тосу, джедаи подтвердили свои предположения относительно его и пригласили Уона вступить в их ряды. Кастар же, не был кровожадным воителем, а наоборот, имея интерес к развитию своего дара, путешествию по галактике и сражениям, он принял предложение джедаев.
Последующие годы, он провел в обучении использованию Силы, сражению на световых мечах и, самое главное, сдерживанию своей воинственной натуры.
Уон, мало чем выделялся, разве что, интересом к постижению боевых навыков применяемых джедаями, которые он стремительно пытался познать.
***

С прошествием трех веков, Уон, стал почитаемым мастером-джедаем, обучившим уже троих учеников, и обучающем четвертого. Также, он стал превосходным бойцом на световых мечах, владеющим почти всеми существующими, на тот момент, формами боя. И хотя, ему несколько раз предлагали вступить в высший совет джедаев, он отказывался. Он был джедаем, предпочитающим действовать, а не рассуждать.
В начале Мандалорских войн, мандалорцы напали на планету, на которой находился джедай и его падаван, и последний погиб от рук нападавших. Уоном овладели гнев и ярость, после чего, тот без колебаний вырезал группу ведроголовых, и далее, он возжелал мести за ученика, пожалуй единственного, к которому он сильно привязался. Это было начало... Через некоторое время, он узнал, что один джедай, Реван, пошел против воли совета джедаев, и принял участие в войне, и за этим человеком пошли другие джедаи. Не долго думая, он заявил совету, что присоединяется к Ревану. Он сам не осознавал, что было основным мативатором, месть или долг перед Республикой, но, в любом случае, он ввязался в войну.
Сам не замечая, Уон все больше опускался во тьму, убивая мандалорцев так же безпощадно, как когда-то на гладиаторской арене. Его воинственная натура, снова взяла над ним верх После окончания войны, джедай уже не мог вернуться в храм. Мало того что он пошел против их воли, он прекрасно понимал, что, хоть и не перешел на Темную сторону, но она окутывала его, и Уона, в лучшем случае ждало изгнание. Жалея о том, что эмоции взяли над ним верх в начале войны, он отправился в самоизгнание, которое продолжалось до тех пор, пока Реван и его ученик и соратник Малак, не вернулись в галактику в роли лордов ситхов.
Думая, что сможет искупить вину, Уон решил прервать изгнание и помочь джедаям с противрстоянием новой ситской угрозы.

8. Умения и навыки:
Мастер боя на световых мечах, владеющий:
- Макаши - Хорошо
- Сосеру - не слишком хорошо
- Атару - Очень хорошо/мастерски
- Шиен/Джем Со - Очень хорошо/мастерски
- Шии-Чо - является самой стандартной и изучается абсолютно всеми джедаями ордена. - Не очень хорошо
Хорошо пользуется Силой.

Обладает природной телепатией, благодаря которой, может общаться с кем угодно на расстоянии, радиусом в 500 метров.
Умеет обращаться с другими видами рукопашного оружия, помимо светоого меча.

9. Оружие и амуниция:
  • Носит на себе некоторое подобие робы, но без рукавов, а живот закрывает металлическая часть, и на руках есть наручи.
  • Вооружен двухфазной световой пикой, длина рукояти около 1,30 мерта, а длина лезвия, как у стандартного светового меча, но может вмиг стать вдвое больше.

    10. Внешний вид:
    Имеет сине-серый цвер кожи, синие глаза, и присущие его расе, выпирающие зубы. Ростом 1,83 метра, у него крепкое, мускулистое телосложение.


    Сойдет, но понизить ещё одну до "не очень хорошо".
    Принят. ARM


    Принят. Кассус_Фетт


    «Моего двоюродного брата убил кочан капусты. Ну, вернее не сам кочан, а кролики из канализации, у которых он его отобрал» © Уборщик
  •  
    LehaTuskenДата: Четверг, 04.10.2012, 19:52 | Сообщение # 17
    Сержант
    Группа: Мандолорцы
    Сообщений: 29
    Награды: 0
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    0. Эра: Старая Республика (во времена SW TOR)

    1. Имена персонажей: Ален и НК-49

    2. Раса: Мандалорец и дроид

    3. Возраст: 35 лет и ~300 лет (на момент SW TOR)

    4. Сторона: Контрабандисты, Империя ситхов (оба)

    5. Место рождения: Неизвестно и Телос V

    6. Характер: Ален именно тот человек, который добивается всего сам, не взирая на последствия и на то, насколько сложна цель. Имеет сильную волю и жесткий характер, хотя, с окружающими ведет себя дружелюбно. А так же, неприязнь к джедаям и республике в целом, но может работать с кем угодно. Не алчен и не амбициозен. Среди черт характера, имеет эгоизм, и рациональность. У этого человека, почти полностью отсутствует совесть. Спокоен и осторожен, в меру предусмотрителен, ибо не хочет помереть молодым. Любит, когда все идет гладко. Не идет на поводу у эмоций, если только не нужно подчерпнуть из них силы (в бою).

    НК-49 - безжалостный убийца с садистскими наклонностями, но не одержимый какой-либо идеей, например убийствами, как его собратья НК. Очень рационален и вряд ли сделает что-то если в этом не будет смысла или пользы. Как и его соратник, Ален, НК добивается своей цели всегда и не смотрит на последствия. Не плохо разбирается в натуре органиков, благодаря чему, может вести беседы по любой теме.

    7. Биография:


    8. Умения и навыки: Ален обучен сражаться световым мечем, овладел стилями Атару и Ниман. Также, владеет рукопашным боем, а раньше не плохо стрелял из бластера, но теперь этот навык значительно ухудшился. Он постигал Силу, делая упор лишь в направлении определенных техник, не тратя времени, на умножение их колличества. Совсем чуть-чуть знаком с ситской алхимией.


    Умения Силы: Притяжение Силы, удушье Силы, рефлексы, разрыв Силы, высасывание Силы, вихрь Силы, бросок светового меча, коррупция Силы, убийство Силы и барьер Силы.

    НК, отлично использует бластерное оружие, и не часто вступает в ближний бой, как правило потому, что противник умирает раньше, чем доберается до дроида, но если это все же случается, дроид-убийца быстро разделывается с врагом в рукопашной или при помощи встроеных вибро-клинков, так же, расстреляв в упор из встроенных бластеров. Умеет выдавать себя за протокольного дроида, а так же, умеет взламывать компьютеры.


    9. Снаряжение:
    Ален:
  • Всегда сражается своей световой саблей - оружием, сделанным при помощи технологии известной лишь мандалорцам.
  • Про запас имеет обычный световой меч.
  • Облачен в стандартную, для всех джедаев и ситхов во время Холодной войны, легкую броню, а на руках носит мандалорские дробильные перчатки.

    НК-49:
  • Имеет встроенные в руки вибро-клинки, и двойной бластер.
  • Носит бластерную винтовку.
  • НК облачен в стандартную, но немного усиленую корпус-броню. При помощи ситских инженеров, для НК сделали специальные пластины из фрика на руки, ноги и тело, способные защитить его от не сильных ударов световым мечем (шансы выдержать сильный направленый удар малы).

    10. Изображения персонажей:
    Высокий мужчина (1.84м), хорошего телосложения. Глаза голубого цвета, и красно-желтые на ТСС.



    НК имеет прочнейшую серую, местами, жраво-оранжевую корпус-броню.



    «Моего двоюродного брата убил кочан капусты. Ну, вернее не сам кочан, а кролики из канализации, у которых он его отобрал» © Уборщик


    Сообщение отредактировал LehaTusken - Пятница, 05.10.2012, 17:09
  •  
    ПьянаяСоваДата: Пятница, 05.10.2012, 16:46 | Сообщение # 18
    Полковник
    Группа: КНС
    Сообщений: 210
    Награды: 0
    Репутация: 7
    Статус: Offline
    0. Время действия:
    Очень старая Республика

    1. Имя персонажа:
    Айсфир’локк АртЛай тей (Айсфир Локк)

    2. Раса:
    Тви’лекк

    3. Возраст:
    21

    4. Сторона:
    Оборванец и контрабандист. Может сотрудничать с кем угодно

    5. Место рождения:
    Рилот

    6. Характер:
    Весёлый тви’лекк, который моментально переключается из режима «ухаха» в режим «серьёзный бизнес». В обычной жизни в силу молодого возраста может и за женщинами приударить, и выпивку выпить и еды поесть. Мечта всей недолгой жизни: быть главой работорговцев, хотя бы в локальном масштабе и вылезти из нищеты, в которой он родился. Имеет комплекс из-за своего низкого происхождения, болезненно переносит уколы в эту степь, потому особо и не распространяется на эту тему. Юморить любит, но не то, чтобы особенно умеет. Все шутки обычно сводятся к расизму, религии и политике, что многих неимоверно бесит. В момент опасности пытается отойти куда-нибудь подальше, чтобы не зацепило. Имеет изворотливый ум и будет грызться за свою безопасность до последнего. Имеет слабость к антиквариату и старается любой хлам притащить себе в «коллекцию» на корабль

    7. Биография:
    Родился на Рилоте, в ничем не примечательной семье. С зелёных соплей и двадцатисантиметровых лекку мечтал возыметь собственный корабль и начать собственное дело, глядя на рилотскую аристократию. К 14 годам неплохо обучился вождению маленьких кораблей и азам стрельбы из бластерного пистолета. Больше всех молодому АртЛай тею хотелось рулить большой империей работорговцев, как у знатного Ауг’усто ПиноЧет тея, самого богатого тви’лекка в родном городе Локков. В 16 лет Айсфиру повезло попасть в небольшой синдикат контрабандистов Унвалла Нуло (Незаконный суд), которые перевозят разнообразный спайс и попал «по распределению» на корабль «Вен Джер» (Серебряная Стрела). Сперва Айсфир был помощником пилота, что-то вроде юнги. Во время ходок один из старых тви’лекков-химиков, Аласк’брил КлуубНерра тей, который всегда проверял товар на деле, учил парня стрелять из снайперских винтовок.
    Около трёх лет все дела были удачными. Айсфир стал управлять кораблём самостоятельно, выполняя не то, чтобы головокружительные трюки, но довольно легко отрываясь от погони. Однако ж получить корабль получше не получилось. На Унвалла Нуло вышел ПиноЧет тей, которому синдикат перешёл дорогу, и устроил резню, в момент, когда АртЛай тей и его учитель стрельбы стояли в доках. Увидев, как злые дяденьки ПиноЧет тея вырезают всё, что только под руку подвернётся, КлуубНерра и АртЛай погрузились в Вен Джер и дали ходу. Однако, по дороге Аласк’брила подстрелили и он умер в дороге на Корускант. Именно на Корусканте молодой АртЛай тей обосновался и стал подрабатывать мелкой контрабандой, скапливая средства, в надежде, что ему подвернётся стоящее дело, которое можно купить. Но всё же пытается начать своё.

    8. Владение навыками и умениями:
    Стрельба из бластерных карабинов, бластерных пистолетов. Приблизительно на среднем уровне каждый. Выше среднего навык вождения лёгких кораблей. Довольно ловкий. Высокие навыки ремонта лёгкого транспорта.

    9. Оружие и амуниция:
    Разваливающийся корабль «Вен Джер» (Серебряная Стрела).

    Простенький бластерный пистолет.
    Одежда средней дороговизны.

    10. Изображение персонажа:



    0. Время действия:
    Наследие

    1. Имя персонажа:
    Метц’локк АртЛай тей

    2. Раса:
    Тви’лекк

    3. Возраст:
    18

    4. Сторона:
    Ситхи.

    5. Место рождения:
    Рилот.

    6. Характер:
    Неизвестно кем бы парнишка рос, если бы отец не определил его к ситхам, которые не преминули возможностью сделать из молодого леккуносца машину для злобовыработки. Но всё же иногда озлобленный подросток гасит в себе злобу и вспоминает, что он сын одного из самых богатых работорговцев. В такие моменты покрашенное в чёрный цвет чувство юмора выдаёт в парне просто напросто рвётся наружу и у него возникает желание ШАЛИТЬ. Как и все АртЛай теи после Старой Республики привык к тому, что на деньги можно не обращать внимания. Как и дед интересуется ситхскими артефактами, однако может рассеивать своё внимание и на рабов, ведь именно это и есть основа семьи АртЛай. Как и далёкий предок интересуется антиквариатом. Но в ордене это иметь нельзя и это мальчишку бесит.

    7. Биография:
    Родился на Рилоте (да-да. Он тоже там родился. Они все там родились) в семье АртЛай, где на тот момент главой торговой гильдии был его отец, Ракор’локк (второй брат Люмины'локк и младший брат Квер'локка) и мать Уна’сила. Метц’локк младший ребёнок, перед ним были Бит’локк АртЛай тей, старший брат, и Джана'локк АртЛай лия, сестра, любимица отца и матери.
    Раннее детство, до «продажи», было радостным и безоблачным. Дряхлейший Квер’локк, протягивающий последние года жизни на подпитке Тёмной Стороной, возился с младшим АртЛай теем, чувствуя в нём слабый поток Силы. Однако, не стремился что-то пытаться раскрыть, чтобы парнишка не пошёл по стопам деда.
    Поскольку Метц’локк унаследовал талант деда, Квер’локка, сотрудничающий с возрождающими ситхами Ракор’локк отдал на обучение младшего сына.
    На обучении пришлось несладко. Инструктор-мастер пытался воспитать из паренька управляющего Силой, что сильно сказалось на навыках владения клинком. Зато, юный АртЛай тей на зачаточном уровне овладел большим количеством умений Силы для своего возраста. И почти все они принадлежат Тёмной Стороне. Мастер вбивал в парня знания иногда даже в буквальном смысле, чем вырабатывал в юнлинге гнев и ненависть, что, собственно, и питало мальчишку. В последние годы парень стал показывать более выдающиеся способности, и он перешёл под управление другому мастеру.

    8. Владение навыками и умениями:
    Из оружейных навыков: только поверхностное знание стилей владения световым клинком Шии-Чо и Соресу
    Сила:
  • Влияние на разум (лучше всего развито, но сложнее среднестатистического жителя никого не может доминировать)
  • Удушье (не дольше двух секунд)
  • Молнии (слабый одиночный разряд при прикосновении)
  • Бросок Меча (на полметра – уже достижение)
  • Вытягивание жизни (противник чувствует всего лишь головокружение, сам тви’лекк лишь слегка затягивает свои раны)
  • Телекинез (объекты не более 20 кг)

    9. Оружие и амуниция:
    Меч Квер'локка с кристаллом, замененным на серебряный (подарок отца и матери).
    Дорогие одежды.
    Несколько десятков тысяч кредитов как карманные деньги.

    10. Изображение персонажа:


    (подправлены имена)
    Приняты.Vikstra



    Сообщение отредактировал VIKSTRA - Пятница, 12.10.2012, 17:10
  •  
    ДжоkерДата: Суббота, 06.10.2012, 11:41 | Сообщение # 19
    Сержант
    Группа: КНС
    Сообщений: 23
    Награды: 0
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    0. Время действия:

    Старая Республика

    1. Имя персонажа:

    Август Бонифаций

    2. Возраст:

    21

    3. Раса:

    Человек

    4. Где служит:

    Республика

    5. Место рождения:

    Торговая шхуна «Неуловимый Джо»

    6. Характер:

    В раннем детстве проявил свою эмоциональность, однако длительное время, живя на улице, а после в Ордене он выработал в себе такие качества как спокойствие, рассудительность и выдержка. Не лишен таланта тактика, стратега и дипломата. В последнее время проявляет всё большую и большую склонность к ТСС (смотри биографию) потому на место выдержки и рассудительности пришли жестокость и цинизм. Упорен в достижении своих целей и отступается от проблемы исключительно для того, чтобы найти ей решение с другой стороны.

    Сильные стороны: упорство, умение принимать сложные противоречивые решения, отсутствие иллюзий по поводу превратностей жизни.

    Слабые стороны: совесть время от времени препятствующая принятию сложных решений, болезненное желание доводить всё до логического завершения, поэтому вступив в сражение не выйдет из него пока либо не получит по голове, либо не победит. Подвержен влиянию ТСС.

    Отношение персонажа к другим сторонам:

    Орден Джедаев: сборище консерваторов, не способных на реальные действия. Но Орден сумел просуществовать так долго, а это многое значит.

    Орден Ситхов и Империя: крайне эффективная организация, доказавшая своими победами свою силу.
    Падшие Джедаи: то о чём следует задуматься.

    Серые Джедаи: трусы уклоняющиеся от войны.

    7. Владение оружием:

    Спустя много тысяч лет Джа-Джа Бинкс сказал: «Макси класс твоя Сила, но дело пахнет керосином!» - и узнай Август об этой фразе, он непременно бы полностью с ней согласился. Потому вдобавок к традиционному оружию Джедаев при себе всегда имел парочку гранат и простой бластер-пистолет.

    В бою на световых мечах использует два меча, один из которых длинный, а второй короткий. Является левшой, потому длинный меч удобно располагается в рабочей руке (хват обыкновенный), короткий удерживается правой рукой обратным хватом для более коварных и неожиданных ударов. Леворукость позволяет Августу ввести своего противника в заблуждение и получить дополнительное преимущество в бою.

    Из стилей фехтования предпочитает Джар'Кай смешанный с Шиеном и Атару. В случае потери одного из мечей переключается на Атару, которым весьма и весьма неплохо сражается. Учитель пытался обучить своего падавана более сдержанным формам фехтования Макаши и Соресу, однако это оказалось бесполезным занятием. Внешне Бонифаций был сдержан и спокоен, но наблюдательный зритель во время его поединков мог заметить, что через свою агрессивную тактику Август выплёскивает сдерживаемые эмоции, что вынуждало его постоянно медитировать, дабы не пасть.

    Короткий световой меч – фиолетовый цвет луча.

    Длинный световой меч – зелёный цвет луча.

    Падаван с акцентом на фехтование. Во время обучения основной упор делал именно на изучение стилей фехтования. Физическая сила и выносливость позволяли ему длительное время поддерживать мощный и неудержимый напор, изматывая противника. Из-за упора в фехтование, самыми развитыми навыками Силы, являются социальные, в остальном он уступает своим коллегам по цеху.

    Умения Силы: щит мыслей (р), обман разума (р), скорость (п), ощущение силы (п), прыжок (п), управление болью (п), рефлексы (п)

    8. Биография:



    9. Внешний вид:

    Атлетическое телосложение, постоянно поддерживаемое для компенсации основного недостатка Джар'Кай (недостаточная сила удара одной рукой против двуручного хвата традиционных видов боя) и повышения ЧСВ. Рост 180см, цвет глаз серый, волосы тёмно-русые, черты лица обыкновенные.


    Принято ибо небрак,а вполне себе торт.Vikstra


    Сообщение отредактировал VIKSTRA - Пятница, 12.10.2012, 17:11
     
    shadowДата: Понедельник, 08.10.2012, 20:00 | Сообщение # 20
    Генералиссимус
    Группа: Гранд-мофф
    Сообщений: 1848
    Награды: 0
    Репутация: 18
    Статус: Offline
    0. Время действия: Эпоха Наследия.

    1. Имя: Двэйн Тродайр (настоящее имя - Виг Ягер)

    2. Раса: человек

    3. Возраст: 30 лет.

    4.Сторона: Конфедерация.

    5.Место рождения: Абраксин

    6. Характер:

    Умён, бесстрашен, вынослив, большая сила воли, не пугает даже смерть, к которой он относятся со странным равнодушием, смешанным с любопытством.
    Негативные черты - мрачен, чужое мнение мало что значит для него, из-за чего всегда были проблемы с дисциплиной. Груб, подвержен вспышкам агрессивности, жесток, иногда - до садизма (врагов пытает с удовольствием). Подозрителен, никому не доверяет, с не-военным держится высокомерно. Ксенофоб.

    7. Биография:



    8. Навыки и умения:

    Курс подготовки имперского штурмовика, курс по выживанию в экстремальных условиях, дополнитнльный курс ведения боя с применением реактивного ранца. Хороший уровень стрельбы из бластерной винтовки и стрельбы "по-македонски" (с двух рук) из бластеров. Отличный уровень рукопашного боя.
    Навыки пилотирования на среднем уровне.

    9. Оружие и амуниция:

    Ракетный ранец армейского образца.
    Броня DZ 17 X Nemesis
    Бластерная винтовка E-11
    Два бластера - "Red Gidra" и "DL-12"

    Джет-пак

    Вибронож, три ударные гранаты.

    10. Внешность персонажа:


    Принят.Vikstra


    "-Вы были на Галидраане. Скажите, как простой человек перебил столько джедаев?
    - Голыми руками"
    - Дарт Сидиус и Дарт Тиранус о Джанго Фетте

    Jango Unchained



    Сообщение отредактировал VIKSTRA - Пятница, 12.10.2012, 17:12
     
    ЛилихьераксДата: Суббота, 27.10.2012, 12:22 | Сообщение # 21
    Подполковник
    Группа: Ситхи
    Сообщений: 105
    Награды: 0
    Репутация: 3
    Статус: Offline
    0. Время действия: Прошлое - Old Republic

    1. Имя персонажа: Каэрот Раолто - "Каэ"

    2. Раса: Человек обычный.

    3. Возраст: 35

    4. Сторона: Наемник. Кто платит с тем танцуем.

    5. Место рождения: Корускант.

    6. Характер:
    Простой такой характер для наемника - параноик чистой воды, толком никому не доверяет, разве что своему снаряжению, себе не доверяет исключительно, считая что могут обмануть даже его. По сей причине анализирует происходящее в голове. Собственно готов ради денег залезть в любую задницу, если чувствует что может вылезти от туда целым. Считает что жизнь одно сущее дерьмо и своими деяниями он просто его немного помешивает. Так что берется за любую работу, геноцид, разбой, пиратство, убийства, совершенно не обращает внимания на цели. Убить кого то обычное дело. Собственно по этому он один из самых гадких наемников известных в галактике. Взрывоопасен, однако держит себя в руках, до поры. Потом может выдать всю свою злость. Был бы обучен владению силой, сто процентов стал бы ситхом. Испытывает тягу к подожжениям и взрывам. Терпеть не может джедаев и ситхов. Зависть играет в его голове. Правда он даже себе в этом не хочет признаваться. Наглость его всегда прижучена чувством меры, поэтому излишне он не наглеет, прекрасно понимая что это может служить очень большими проблемами, однако чем больше сумма, тем больше способов он придумывает чтобы устранить цель.

    7. Биография:
    Сирота с Корусканта. Собственно не знает кто его родители, с детства бродяжничал. Сначала просто попрошайничал, когда подрос начал подрабатывать воровством. Мелким. Освоил разные виды способов скоммуниздить что угодно. После начал зарабатывать разбоем, собственно грабил на улицах, грабил в домах. Во время залегал на дно на время, чувство меры всегда присутствовало в нем. По этой причине его так и не словили. Аккуратность и это главное. Еще позже он подался в наемники, начинал с мелочевки. Охрана всякой мелкой шушеры, которая уже доросла до уровня когда начинала беспокоиться за свою шкурку. Между тем обучался умением стрелять. Первое что он освоил за свою карьеру, это бластер. Собственно их он долгое время и использовал, игнорируя разные скорострельные или сильно мощные тяжелые штуки. Бластер стал его единственным другом на все времена. Позже Каэ приобрел второй точно такой же тяжелый бластер. Долгое время (в течении пяти лет практически), наемник овладевал стрельбу с двух рук. От чего стал накручивать на бластеры системы наведения и разные другие примочки со своей зарплаты. Жрачка и прочие радости жизни все равно оплачивалась охраняемым. Когда Каэ устал от работы телохранителем среди оравы таких же идиотов, он начал устраиваться на работу устранения, то есть противоположную своей бывшей профессии. Первым же заказом он устранил предыдущего своего патрона. Вместе с большей частью охраны, зная их привычки и другие привязанности, он точно устранил всю группу охраны. Получил деньги и купил себе снайперскую винтовку. Далее он между заказами тренировался пользоваться ею, долго не испытывая в бою. Позже, когда возможности к цели подобраться не было, Каэ расправился с целью выстрелом из винтовки, стреляя из зависшего в воздухе кара. После ему пришлось угонять на этом самом каре от преследователей, дройдов охранников, дройдов копов, в общем разбив пару зданий и каров, он таки удрал практически на горящем авто. После этого случая он задумался над покупкой и сборкой собственной брони. Сначала он задумал о спец ранце, кои были сейчас в моде у многих наемников киллеров, потом он повесил на броню огнемет, прикинув что с обладателем силы просто так ему справиться не удастся. Так что через еще года два усердной работы, Каэ смог полностью собрать свой костюм. Нашпиговав его электроникой, он мог уже теперь идти в настоящие профессиональные наемники, полностью забросив устранение всякой мелкой шушеры. Дальше пошли устранения политиков на разных планетах. Включая все тот же Корускант. В конце концов Каэ стал профи в своем деле, конечно не лучшим, но мелкой сошкой его назвать уже нельзя.

    8. Владение навыками и умениями: рукопашный бой. Стрельба из снайперских винтовок, владение бластерами, огнеметом. Создание взрывчатки, занимается электроникой и техникой. Может чинить броню и перенастраивать ее во время боя.

    9. Оружие и амуниция: термо-гранаты (три штуки) Ручной огнемет. Два тяжелых бластера. Снайперская винтовка.
    Личная броня с реактивным ранцем и электроникой вкрученной в шлем.
    Может собирать взрывчатку.

    10. Изображение персонажа:

    Правый нижний угол. Снайпа.
    Бластер. На бластерах куча насечек.
    Принят.Vikstra



    0. Время действия: Будущее - Наследие

    1. Имя персонажа: Элания Искани - Дарт Искани

    2. Раса: Человек обычный.

    3. Возраст: 25

    4. Сторона: Единые Ситхи

    5. Место рождения: Коррибан

    6. Характер:
    Неспокойная, вечно возбужденная и жутко наглая девушка. Собственно достойная внучка своему деду. Родилась на Коррибане, по этой причине была сразу приготовлена к службе в Империи. Которую собирался построить Дарт Крайт. Жестокая, охотная до убийств. Ей нравится убивать, калечить и мучить. Как морально так и физически. Весьма озлобленна и параноидальна. Ничего никогда не слышала про старые законы ситов, и по этому привержена всей душой нынешнему правителю и типу власти. Не предаст его, перейдя на другую сторону. Зато с легкостью может прибить кого то чтобы пойти по ступеням выше в Иерархии. Легкий шарм безумия, а так же бесовость в глазах. Она приверженка темной стороны, от которой испытывает неистовое наслаждение, особенно от темных эмоций. Возможно имея большую связь с силой была бы замечена кем то выше, ибо характер подразумевает хорошую службу в армии ситов.

    7. Биография:
    Мать знала кто ее папа, и по этому решила отомстить ему за то что он бросил семью (этакий подонок). Бабушка Элани рассказывала молодой Энри (мамаша Элани) о том как не любил Локо Империю. Причины собственно Локо никогда не называл. А вот Энри запомнила то что папаша ее терпеть не мог Империю. Зная что ее дочь (или сын) сто процентов будет обладать силой, Энри отправилась на Коррибан в поисках следов Локо, с мыслями как ему отомстить далее. В последствии там появилась дочь. Как раз оказалась что на Коррибане находятся ситхи, о них девушка не знала и вышла исключительно случайно, Энри присоединилась в их ряды. Она работала техником, а ее вскоре родившуюся дочь (отец неизвестен) стали обучать владению силы, так как ситхам нужны были любые ресурсы, особенно те которые обладали чувствительностью к силе. Ее с детства приобщили к темной стороне, воспитали в духе ситхов, учили сражаться и не бояться темной стороны. Ее научили чувствовать темную сторону как себя, сделали ее родной. И главное что ей внушили в глупую головку, это то что Дарт Крайт истинный властелин, и никто более. Обучавший ее старый учитель ситх, имел несколько учеников. Из которых она была лучшая. Однако ей дали лишь победить их в поединке, ведь нужны были отряды, даже не самых лучших, но способных. После нанесения специальных татуировок, и получения звания "Дарт Искани", девушка получила приказ убить своего престарелого учителя. Что она сделала не колеблясь, пройдя последнее испытания. Она получила к имени приставку Дарт и являлась официальным членом новых ситхов. Дальше она попросилась на некоторое время в свободный полет. Якобы для познания большей силы, ее отпустили на некоторое время, Искани с помощью силы отправилась на поиски своего "любимого" дедушки, с целью прикончить гада. Однако полетав по разным планетам (даже попытавшись залезть в гробницы Коррибана, в которых побывал в свое время Локо) в конце концов ее занесло аж на Хот. Собственно поплутав там в специальном снаряжении, ибо холодно, Элания обнаружила какое то странное захоронения. Она поняла что тут ее путь закончен, Локо отдал свои косточки холодной земле, в снегу она нашла старую робу в рюкзаке, и его серебряный посох. Оставив тут же свой, она забрала его робу и посох, после чего улетела на Коррибан, на свою родину. Она была недовольна, месть не свершилась, по сути дела она не нашла даже косточек Локо, те что там находились не казались ей родственными. Некоторое время девушка тренировалась владением нового клинка. Робу (явно ситхскую, очень старую) девушка носила очень редко, предпочитая находиться без брони.

    8. Владение навыками и умениями:
    Стандартные виды сил (скорость, телекинез)
    Гроза Силы (умеет поражать нескольких противников);
    Удушение (способна душить противника находясь в расстоянии максимум 15 метров);
    Поглощение жизни (вытягивание из единичного противника жизненную силу, развит не сильно)
    Кошмар (оглушение нескольких противников с помощью иллюзий в голове)
    Простое отклонение (отклонение выстрелов из бластера в случайную точку)
    Ударная Волна (мощный толчок во все стороны)
    Рев Силы (испускание мощной звуковой волны)
    Контроль Боли (снижение чувствительности боли)
    Умеет пилотировать небольшие судна.
    Изучила она три техники базовую Шии-Чо, Атару и Макаши что бы уметь сражаться и с одним противником и с группой.
    Ее меч это артефакт, дарованный духом Ситха ее дедушке. Так же как и мантия впрочем пока что никакой от них дополнительной пользы она не заметила.

    9. Оружие и амуниция:
    Световой Посох - ее единственное оружие с серебряным кристаллом.
    Роба Искани - одевает чтобы не привлекать особого внимания, сражается без.
    Защитный костюм - одевает в редких случаях.


    Принят.Vikstra


    Сообщение отредактировал VIKSTRA - Вторник, 20.11.2012, 14:41
     
    AliceДата: Вторник, 13.11.2012, 19:54 | Сообщение # 22
    Майор
    Группа: Мандолорцы
    Сообщений: 85
    Награды: 0
    Репутация: 2
    Статус: Offline
    0. Время действия:
    Старая Республика.

    1. Имя персонажа:
    Мирабелла «Ice Queen» Армстронг. Дарт Шая.

    2. Раса:
    Забрак.

    3. Возраст:
    29.

    4. Сторона:
    Империя.

    5. Место рождения:
    Корусант.

    6. Характер:
    Выживает сильнейший. Этот урок бывшая джедайка выучила очень неприятным путём, но тем лучше она его уяснила. Будучи ситхом, она продолжает руководствоваться этой идеей. Мирабелла строго дисциплинированна, никогда не показывает слабости и вообще в большинстве ситуаций остаётся внешне невозмутимой. Почти всё девушка встречает маской холодной решимости и непоколебимого спокойствия. Большинство людей уверенно, что её мимика ограничена движениями бровей и, в редких случаях, слабой улыбкой.
    Весь этот внешний антураж почти настоящий. Армстронг очень редко испытывает действительно сильные эмоции, за исключением ярости. Очень часто девушка страстно желает исполосовать стоящего перед ней человека, сжечь и развеять пепел по вакууму, но её выдержка безупречна, маска индифферентности сохраняется в любых ситуациях и даже самый ненавистный противник, если он нужен для её планов, будет оставлен в живых и даже не заподозрит о неприязни к себе. Белла может немного увлечься и карать намного более строго, чем того заслуживает проступок подчинённых. Чувство справедливости у неё сильное, немного искажённое, но чувство дисциплины и порядка часто оказывается сильнее.
    Мирабелла Армстронг прекрасный стратег и тактик. Её физическая подготовка нисколько не уступает её уму. Она способно хитрить, врать, кривить душой, оставаясь за своей маской внешнего хладнокровия вне подозрений. Длина и продуманность её интриг настолько велики, что порой кажется, что их нет вообще. А это потому, что она всегда на шаг-два впереди и своих друзей (среди ситхов… хаха), и своих врагов, и что может быть удобнее, чем вплести свою интригу в чужую, чтобы все вокруг думали, что ты ведёшься на их ложь, обманы и хитрости. Это очень неплохо усыпляет бдительность. И все коллеги-ситхи полагают как раз таки, что Белле просто везёт и она всегда просто плывёт по течению и если понадобиться, устранить её не составит труда.
    Её прошлое для всех, кроме непосредственно её мастера (пока он был жив), остаётся загадкой. О её личной жизни неизвестно вообще ничего. Как вы узнаете её отношение к кому-либо, если она не проявляет никаких эмоций, кроме удивления, когда происходит, что-то действительно неожиданное или интересное, и радости, когда не оправдывается и доля опасений по поводу подготовленности и расторопности противника. Кстати, это ещё одна привычка Армстронг – она всегда хорошенько переоценивает противника. Потому иногда её поединки или битвы, которыми она командует, заканчиваются очень быстро.

    7. Биография:
    Мирабелла попала в орден джедаев всего в два года. Таким образом, ничего особенного в её жизни не было. То есть все чудеса воспринимались ей, как должное. Левитационная медитация, невероятные прыжки и перемещение объектов по воздуху было с детства частью её жизни. Как для неё неудивительно было уметь писать и читать, так же естественно было и ощущать подгоняющий ветер Силы за спиной, который позволял бегать наравне с тем же ветром, или отбивать бластерные выстрелы мечом. Без Силы девушка просто не представляла своей жизни и себя. Наверное потому она и не уделяла много внимания ей, а тратила всё свободное время на тренировки во владении мечом, ведь далеко не каждый джедай владел мечом превосходно, а некоторые вообще твердили о нулевой форме владения мечом. Молодой девочке это казалось старческим брюзжанием и оправданием этим самым старичкам, не умеющих махать своими саблями. Конечно, она по большому счёту ошибалась, но вслух этого не говорила, следовательно, её никто не старался переубедить, ведь медитациям и познанию Силы она уделяла достаточно времени по мнению её мастера, а если хочет тренировать своё владение мечом – пускай, хуже не будет.
    В 16 лет на задании Белле довелось об этом пожалеть. Из-за её опрометчивости и пренебрежительного отношения к Видению Силой, девушка угодила в засаду на Нар Шаада. И из-за этой ошибки сопровождавший её мастер был убит, а девушку сначала тоже собирались убить, но глава картеля, в дела которого вмешались джедаи, нашёл ей лучшее применение.
    Зная, что её в любой момент могут убить, так как её меч уже давно был продан и перепродан на чёрном рынке, девушка была вынуждена торговать собой на тёмных улицах космической станции, которая по праву считалась столицей и центром всех теневых операций галактики. Не считая этой унизительной для джедайки работы, в картеле к ней относились довольно благосклонно, как к милому домашнему животному. В то время девушка уже умела сохранять спокойное и хладнокровное выражение лица в любой ситуации, потому никто не подозревал о её ненависти к своим пленителям. Некоторые даже думали, что у девушки произошло нечто вроде Стокгольмского синдрома, но только она испытывала приязнь не к самому главе картеля, и не к тем, кто непосредственно её пленил, а вообще ко всей организации в целом. Сама же себя девушка считала заложницей обстоятельств и каждую секунду думала, как повернуть прилив в свою сторону. Помимо ярости и регулярных унижений, жажду освободиться подстёгивало ещё и чувство вины. Помимо мастера сюда присылали ещё двух джедаев вслед за ними и ей сыграли так, чтобы избавиться и от этих двоих.
    В один ужасный день, на удачливый картель таки нашлась управа, и ей оказалась не больше не меньше, а группа ситхов. Среди них было два мастера и горстка падаванов примерно её возраста. Ситхи убивали не всех, таких, например, как она тёмные джедаи уводили с собой. Один из мастеров разумеется, почувствовал способности к Силе в девушке и объявил, что она будет лично его… ученицей. Разумеется, ученичеством он не ограничивался, но долгое время Белла не могла ничего ему противопоставить, и ей приходилось мириться со сменой своего рабовладельца. Но в один теперь уже прекрасный день, задолго до правила двух, ученица убила своего учителя. И с тех пор она не признаёт над собой никаких владельцев и пока были ситхи старше её званием, она испытывала сильный дискомфорт, получая от них приказы или просто размышляя о них.
    Иногда она возвращалась в мыслях к дням на Нар Шааде и думала, что наверняка джедаи просто не успели собрать подходящий отряд и освободить её, но ей сразу же начинал перечить в голове шёпот мастера. Её забыли, бросили, решили, что она мертва, а падаванов и так хватает, зачем рисковать и связываться со столь опасным криминальным миром, особенно в его сердце. Эти мысли – о том, что она одна и никому не нужна, ведь она понимала, зачем она нужна была учителю – и воспитали в ней девиз «survival of the fittest». В английском эта фраза не требует объяснений. Выживает сильнейший, но дело не в физической силе. Сила складывается из десятка другого факторов. И физическая сила находится на одном из последних мест.

    Peace is a lie, there is only passion.
    Through passion, I gain strength.
    Through strength, I gain power.
    Through power, I gain victory.
    Through victory, my chains are broken.
    The Force shall free me.


    8. Владение навыками и умениями:
    Прекрасные рефлексы, реакция, ловкость и вообще физическая подготовка, что делает её отличной фехтовальщицей. Её излюбленная форма – соресу, но на ней в атаке далеко не уедешь потому Белла сочетает третью форму с пятой (Шиень).
    Владение Силой на уровне рыцаря.
    Отличные навыки лидерства. Её чувство дисциплины весьма заразительно и её непоколебимость поддерживает боевой дух солдат даже в самых отчаянных ситуациях.

    Способности силы: затмение (р), щит мыслей (р), рефлексы (р), прыжок Силы (п), искусство движения (п), ощущение Силы (п), скорость Силы (п).

    9. Оружие и амуниция:
    Классический красный лайтсейбер.

    10. Изображение персонажа:




    Сообщение отредактировал Alice - Среда, 14.11.2012, 08:34
     
    YellowFlashДата: Пятница, 16.11.2012, 15:43 | Сообщение # 23
    Рядовой
    Группа: Ситхи
    Сообщений: 7
    Награды: 0
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    Для прошлого (Холодная война)

    1. Имя
    Аргул "Дарт Виндекс"(YellowFlash) и Аластар "Дарт Вендиктус" (Реван)

    2. Раса
    Люди

    3. Возраст
    Аргул - 30 лет
    Аластар - 27 лет

    4. Сторона
    Ситхи

    5. Место рождения
    Гарос IV

    6. Характер

    Будучи единственным родным и близким человеком своего брата Аластара, Аргул старался уделять брату больше всего времени. Он старался отдать часть своей порции брату, недоедал ради него и при этом совсем не думал о себе. Аргулом двигала только одна идея - отмщение Республике. В него вбивали, что во всех бедах его, и его брата виновна только Республика. Он терпел голод, холод, жажду и боль, защищал и оберегал брата, наблюдал за обществом со стороны, и вынашивал планы мести Республике. Поэтому, Аргул осознал всю ничтожность общества, и бесполезность многих людей, и стал высокомерным, рассчётливым и тщеславным. При этом, наблюдая за людьми со стороны, он выучил повадки большинства, стал мудрее, и ничем не показывал своё отношение к обществу. Аргул относится ко всем трудностям и бедам в своей жизни как к должному. Он полностью уверен, что почти никто не способен пройти через то, через что прошёл он, и его брат. Поэтому Аргулу дороги только две вещи - он сам, и его брат.

    Аластар жесток, хладнокровен и хитроумен, эгоистичный, расчетливый, манипулятор, лжец , предпочитает стравить своих врагов, и сыграть на их эмоциях, нежели просто их убить. Не гнушается любыми средствами, если это поможет победить. Долгие годы жестоко и несправедливого обращения работорговцев, и не менее жестокого обучения в академии ситхов на Коррибане, сильно ожесточили характер и личность Аластара. Ко всем, практически без исключений , Венедиктус относиться с глубочайшим презрением, жестокостью, и ненавистью. Практически всю свою жизнь, он выживал: На родном доме, в котором практически все принадлежало ублюдкам из "Обмена", долгие годы рабства, где в любую секунду тебя мог избить шоковой дубинкой надзиратель, отобрать последний ломоть хлеба другой раб, приходилось есть канализационных крыс, принимать душ раз в пару месяцев, и шарахаться от теней неизвестных ему огромных хищных животных. В академии, где каждый кроме собственного брата пытался смешать тебя с грязью, и незаметно убить тебя среди ночи, было не легче. В результате, Вендиктус стал очень хитроумным, избавляясь обманом, хитростью, и фальшивыми обвинениями от своих врагов и соперников.

    7. Биография
    Братья родились во время Великой Галактической войны, им было около 10 лет, когда Империя атаковала их родную планету, и во время обороны Республика бросила планету на произвол судьбы, так как катастрофически не хватало войск. Почти всё население планеты, способное к противодействию было вырезано, многих увели в рабство на Дромунд Касс, среди них были и братья. Дети были привлечены ко многим работам, он постоянно голодали, испытывали побои не только надзирателей, но и других детей, которые желали отобрать их еду. Когда Аргулу исполнилось 12, а Аластару 9, один из надзирателей заметил в братьях чувствительность к Силе. И их отправили на Коррибан. Братья обучались в Академии Ситхов , где среди учеников была конкуренция, не хуже чем в обществе рабов. Аргул стал настоящим мастером меча, в то время как Аластар был невероятно сильным адептом Силы. Во время Великой Галактической войны, Аргула и Аластара, как одних из самых сильных ситхов в Академии, тайно отправили на Войну, чтобы молодые воины проявили себя в бою. Братья убили множество простых солдат и джедаев, прославились в кругах ситхов как невероятно могучие "Мастер Меча" и "Тёмный Адепт Силы".Бартья участвовали в осаде Корусканта. Когда война уже подошла к концу, Аргул и Аластор привлекли внимание мастер-ситха Дарта Зеддикуса, который предложил им стать его учениками. Братья охотно приняли его предложение, желая постичь тайны тёмного искусства. Дарт Зеддикус обучил братьев слишком быстро, они получили титулы "Дарт", и вскоре, братья потеряли надобность в их учителе. Аргул и Аластор убили своего учителя. Братья также не понимали, зачем был заключён мир, если ситхи и так победили в войне.

    8.Владение оружием и Силой
    За годы обучения в Академии ситхов, Аргул стал настоящим мастером меча, крайне редко используя Силу. Аргул научился пользоваться Толчком Силы, Левитацией Силы, Защитой Разума, Молниями Силы. Дарт Виндекс невероятно хорошо владеет двухклинковым световым мечом, стиль владения которым смог разработать сам, на основе стилей Атару, Ниман и Джуйо. Этот двухклинковый меч делится на два парных. Аргул хорошо владеет техникой Джар'Кай, Формой 7 Джуйо, Формой 4 Атару, Формой 6 Ниман (был обучен для овладения Джар'Кай), так же знаком со стилем Дун Моч (психологическое подавление противника)

    За 18 лет сложного обучения, Аластар практически не уделял внимание техникам боя со световым мечом, предпочитая техники силы. Помимо базовых тенхик, таких как толчок, притяжение, ускорение, Аластор также обучился влиять на разум врагов, и не только простым убеждением. Из древних фолиантов, Вендиктус обучился техникам давних ситхов. Врагам внушались самые жуткие страхи и кошмары. Для каждого обьекта они были личными. От ужаса, враги просто сходили с ума, выцарапывали себе глаза, или просто пуская слюни кончали с собой. Помимо этого, Аластор может испепелить врага молниями силы, пережать ему артерии, или высосать его жизненные силы. Так же как и брат, владеет двух клинковым световым мечом фиолетового света, который преимущественно использует для защиты от шквального огня, и атак других световых мечей. Неплохо владеет стилем Соресу.

    9. Оружие и амуниция
    Аргул владеет двухсторонним световыми клинком красного цвета, носит с собой комплект медпакетов. Так же одет в броню.

    Аластар носит практически всегда длинную, темного цвета робу,и металлический шлем, который всегда скрывает его лицо. Ситх делает это для того, чтобы никто не смог понять его эмоции, по выражению лица. На поясе он держит двойной световой клинок ярко - фиолетового цвета. Вендиктус не особо любит бластерное оружие, однако имеет небольшой бластерный пистолет, на случай дальнего боя.

    10. Внешность
    Аргул: Рост 185 см, атлетичного телосложения, на лице красный раскрас и татуировка, лыс.

    Аластар: Короткие волосы темно-каштанового цвета скрывает металлическая маска. Телосложение достаточно атлетичное, хотя размером меньше среднего. Лицо сильно покрыто царапинами, ранами, ссадинами.




    П.С. Отыгрыш своим персом обещаю точно. Отыгрыш Ревана - под вопросом
     
    КайтарДата: Пятница, 08.03.2013, 20:36 | Сообщение # 24
    Рядовой
    Группа: Республика
    Сообщений: 18
    Награды: 0
    Репутация: 0
    Статус: Offline
    0. Время действия: Будущее

    1. Имя персонажа: Рэй Клейтор

    2. Раса: Человек

    3. Возраст: 25 стандартных галактических лет.

    4. Сторона: Наёмник (чаще сражается на стороне Новой Республики), а так-вообще всё равно.

    5. Место рождения: Кореллия.

    6. Характер: Трудно описать характер Рэя одним словом, так как его характер полон взаимоисключающих параграфов: он абсолютно не блещет верностью к какой-либо стороне, которая его наняла и может предать её, если другая сторона посулит больше денег, однако, Клейтор очень сильно ценит друзей и готов, ради них, пойти на всё, начиная от нарушения закона и заканчивая смертью.По-сути, характер Рэя-это помесь из холерика, сангвиника и флегматика.
    Он очень порывист и отдаётся делу со страстью, в разговорах бывает очень энергичным, так же, как и в сражении, однако, Рэй быстро теряет интерес к делу, если, при этом, испытал какую-ту неудачу.Вообще, неудачи он переживает очень тяжело и вот тут открывается "флегматичная" часть-его мимика перестаёт выражать какие-то эмоции, сам он становится медлительным и его начинает совершенно не волновать что либо.

    7. Биография: Рэй Клейтор родился на Кореллии.Отец был пилотом на транспортном корабле, поэтому юноша практически не помнил его, зато, он хорошо запомнил маму и старшего брата.Мать, Анелия Клейтор, была медиком и работала в местной больнице, а брат, Томас Клейтор, учился в военной академии.Не смотря на то, что они тоже отсутствовали дома, Клейтор часто пробирался к ним на работу и находился рядом.Однажды, он, со старшим братом и учениками академии, отсидел на занятиях целый день и, поэтому, с юных лет ему, буквально, "врезалось", в память, строение бластерных винтовок основного типа.
    Вскоре, до семьи Клейтор, дошло известие о том, что отец семейства погиб, в результате аварии на корабле.Анелия очень переживала на по этому поводу, так же, как и Томас, но Рэю было всё равно.Теперь, он чаще пропадал на улицах, со своими друзьями.Родственники его не искали, поэтому он мог бродить по Коронету целыми сутками.Тогда же, Клейтор-младший впервые нарушил закон, когда вместе со своими друзьями избили служителя порядка.Только благодрая тому, что Рэй был слишком мал, его не посадили, а ограничились лишь штрафом.
    После этого, Томас закончил обучения и был направлен на военный флот, новой Галактической Империи.Тогда же как Рэй только-только, с трудом, закончил учиться в общеобразовательном учреждении.После этого, Клейтор-младший пошёл работать, в космическом порту, где, впервые, сдружился с контрабандистами.Они же, понемногу, начали обучать юношу основам стрельбы, управления кораблями и собственному сленгу.Эти люди, в основном, добрые и темпераментные, очень понравились Рэю но, когда один из них-Вик Джонсон, предложил, вместе с ним, вести "дела" и тайком отправится на Корускант, Клейтор отказался.
    Продолжая работать в порту, Рэй, тайком, уходил от своего рабочего места и упражнялся в стрельбе, ближнем бое и изучении вооружения.Благо, на работе, он познакомился с наутланом, Бриго Крисфо, с которым, вместе, постигали эти основы.Но, рано или поздно, отсутствие Рэя и Бриго должно было быть замечено.Так и случилось, за это их уволили и отправили в вольное плавание.Примерно через месяц, умерла и Анелия, на похоронах присутствовали лишь Рэй, с Бриго, и Томас, который, получив известие о смерти матери, прибыл обратно в Коронет.После похорон, Клейтор-младший, не выдержав нравоучения брата, впервые ударил его и, после непродолжительной схватки, Томас и Рэй больше никогда не общались.
    В конце-концов, Клейтор-младший и Крисфо, взялись за работу контрабандистами.Чтобы купить оружие и амуницию, Рэю пришлось продать дом, тогда же он и купил свои парные бластеры DC-17 и гранаты, на чёрном рынке.
    Под покровительством Вика Джонсона, Рэй и Бриго, получили хороший приток денег и смогли не беспокоится об их отсутствии.Проблемы с законом и отношение галактической империи, не волновали этих двоих, за что, однажды, во время одного из заданий, парни и поплатились-Бриго Крисфо был убит, а Рэй лишился левой руки, но смог скрыться от имперцев.На оставшиеся сбережения, Клейтор-младший поставил себе имплант, вместо отсутствующей руки.
    Во время одного из заданий на Корусканте, Рэй познакомился с новым членом команды-пилотом, тви'лекчкой Ютура Блейн, с которой, у Клейтора, завязался бурный роман, но, как быстро он начался, так же быстро и закончился.Именно из-за этого случая, Клейтор ушёл из команды Вика и стал простым наёмником.
    C падением империи Фела, для Клейтора началось поистине золотое время, так как наёмники были нужны всем.Как раз в этот период, он смог завоевать репутацию довольно хорошего солдата удачи.

    8. Владение навыками и умениями
    Превосходно управляется с бластерными винтовками и пистолетами.
    Хорошо сражается в ближнем бою.
    Хорошо ориентируется на местности.
    Умеет быстро и бесшумно передвигаться по местности.
    Хороший навык владениями гранатами и минами.
    Плохо сражается в "затяжном" бое.
    Плохо сражается, если не платят.
    Плохо сражается, если нет боевого настроя.

    9. Оружие и амуниция:
    Парные бластеры DC-17

    Средняя броня HMNK-19

    10 гранат.
    5 мин.
    Сумка.

    10. Изображение персонажа:


    1) Насколько я знаю, холерик и флегматик, полностью взаимоисключающие друг друга темпераменты, да и, судя по биографии, твой персонаж больше холерик-сангвиник, флегматиком там и не пахнет. Так что поправить.
    2) Нельзя быть одновременно преданным друзьям и предавать нанимателя. Тут что-то одно. Или он предан друзьям, или его преданность измеряется в кредитах.
    В остальном никаких косяков не вижу. Жду остальных мастеров, сам готов поставить "Принят".
    Неуловимый.


    Сообщение отредактировал VIKSTRA - Вторник, 12.03.2013, 20:22
     
    shadowДата: Вторник, 12.03.2013, 21:18 | Сообщение # 25
    Генералиссимус
    Группа: Гранд-мофф
    Сообщений: 1848
    Награды: 0
    Репутация: 18
    Статус: Offline
    Совместная анкета VIKSTRA и Кассус_Фетт.
    1. Имя персонажа:

    Беатриче-Кастилия Анна Франческа Лелиана дэ Плэсси Эллесиф Лорейн фон Францискани д’Лойсо де Пьерро-и-Льюч Виолета де Оливио Нуор фон Штрайдер-Франке XXIII: Принцесса Берчеста, маркиза Нуор, баронесса Тьерра-Дель-Лони, графиня Лоренно дэ Жульи, госпожа земель Ронни и дэ Сарро, княгиня дэ Рильи, маркиза крепости Шеллен-Трайдн (В жизни отзывается на Беато(Беатриче),Фрачнеска, Лелиану, Лорейн, Виалету.).

    2. Возраст: 21 год

    3. Раса: Почти человек.

    4. На какой стороне находитесь сейчас: на своей Империя Фэла

    5. Место рождения: Берчест.

    6. Характер:

    Обычно очень спокойна, возможно, хладнокровна, но никогда не упустит возможности съязвить или пошутить на тему смерти или увечий. Порой может поступать не совсем обдуманно, хотя предпочитает все же разработать план, а потом направить на него свою нереальную трудоспособность. Берет лишь те знания, что считает необходимыми, хотя всегда готова обучится чему-то новому, если это в ее представлении будет соответствовать ее рангу. Порой бывает даже более жестокой, чем сестра и искренне упивается страданиями окружающих, стараясь сделать еще больнее. Не скрывает своих гедонистских наклонностей и откровенной жестокости. С сестрой связывают очень сильные эмоциональные узы, подкреплённые Силой. Любит свою сестру (во всех смыслах), при её отсутствии возможна потеря равновесия и депрессия. Хитрая, наглая, очень гордая, задиристая и вспыльчивая,если ситуация позволяет ей вспылить или какой-либо фактор выводит ее из себя. Порой может взбрыкнуть на пустом месте, хотя и любопытна, как молодая лисичка. Имеет сексуальные отклонения: бисексуальна, гедонистка, имеет некоторое подобие фетишизма. Эгоистична, себялюбива, испорчена роскошью и вседозволенностью. Из положительных черт можно назвать относительную симпатию к детям, отсутствия брезгливого отношения к не столь голубокровым персонам. Боится собак. Курильщица.

    7. Владение оружием и способности:

    Световой кнут (черный) и шото (красное).

    Способности Силы:
    - Удушение (мастер)
     - Прыжок Силы (падаван)
     - Скорость Силы (рыцарь)
      - Ярость Силы (рыцарь)
      - Поток  (падаван)

    ----------------------------------------------------------------------

    1. Имя персонажа:

    Исабель-Каталина Мария Франсиска Теодоро Кристобаль Максимилиано Аннора Беатриc Падрэйджин д’Альба де Рекесенс-и-Сульего Ортега ди Кастильо Нуор фон Штрайдер-Франке XXIII: Принцесса Берчеста, маркиза Нуор, графиня Дер-Керара-Жерон, княгиня Лоррейн, сеньора вольных земель Кашфа и Бегма, патриция вольного города Тир на Ног’тх, владычица Арденского леса (В жизни отзывается на Исабель, Катарину, Кэтти, Мари, Анни или Бетти).

    2. Возраст: 21 год

    3. Раса: Почти человек.

    4. На какой стороне находитесь сейчас: на своей Империя Фэла

    5. Место рождения: Берчест.

    6. Характер:

    Хладнокровная, спокойная, даже пожалуй — слишком спокойная (в детстве прозывли «Ледяной королевой»), всегда взвешивает свои решения. Стремится к знаниям, но не ко всем подряд, а к тем, которые считает полезными для себя и сестры. Расчетливая, склонная к интригам и манипуляции. Жестока, способна причинят огромные страдания людям — и нисколько не стыдится этого. С сестрой связывают очень сильные эмоциональные узы, подкреплённые Силой. Любит свою сестру (во всех смыслах), при её отсутствии возможна потеря равновесия и депрессия. Умна, хитра, изворотлива и изобретательна, коварна, но и любознательна.

    7. Владение оружием и способности:

    Световой кнут (жёлтый), ситхский ланварок(Найден одним из предков в поисках Сейвана)

    Способности Силы:

    1) Замедление Силы: Падаван
    2) Сеть Силы: Падаван
    3) Утечка знаний: Рыцарь
    4) Тёмное исцеление: Мастер
    5) Молнии Силы: Гранд-мастер
    6) Заряд молний: Рыцарь
    7) Иммунитет Силы: Рыцарь
    8) Ситхская алхимия: Мастер
    9) Поток: Падаван
    10) Страх: Падаван

    Биография:



    10. Изображение персонажей:



    Допиливайте до конца анкеты со способностями и так далее, тогда и будет смысл проверять.
    Неуловимый


    "-Вы были на Галидраане. Скажите, как простой человек перебил столько джедаев?
    - Голыми руками"
    - Дарт Сидиус и Дарт Тиранус о Джанго Фетте

    Jango Unchained

     
    Darth_EclipsisДата: Среда, 20.03.2013, 02:59 | Сообщение # 26
    Генерал-полковник
    Группа: Империя
    Сообщений: 1028
    Награды: 0
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    0. Время
    Будущее

    1. Имя персонажа:
    Darth Cassiopeia и Darth Morgana (Зизза и Лейра Лиа соответственно)

    2. Раса:
    Тви'Лекк

    3. Возраст:
    41 и 36

    4. Сторона:
    Ситхи

    5. Место рождения:
    Не известно

    6. Характер:
    Две суВоРых сестры-лорда.
    Зизза, будучи старшей в группе, несет все бремя лидерства, постоянно подвергаясь нападкам младшей по поводу несправедливости и превратности судьбы, из-за этого вынуждена всегда быть на стороже и временами ставить Лейру на место. Вся пошла в свою прабабку -Тирру, которая, будучи инквизитором и еще непонятно кем, куролесила еще во времена дядьки Сидиуса. Переняла от своего предка не только хитрозадость, но и любовь к девочкам(что доставляет массу веселых моментов ее сестре, которая не разделяет подобную точку зрения). В меру жестока и цинична, во всем ищет свою выгоду. Не скупа на колкое словцо...

    Лейра похожа на свою сестру, однако имеются и отличия, как например то, что в отличии от своей, по большей части серьезной и собранной сестры, любит отрываться на всю катушку. И не только в баре - но и в бою, коий является для нее развлечением и возможностью показать, кто и что я есть такая. Будучи слабее своей сестры, понимает, что с ней лучше не ссориться да и вообще любит ее на столько, на сколько может любить лорд ситхов. По крайней мере мозгов хватает понимать, что в случае конфликта сестра ей снимет голову особо не напрягаясь. Как и старшая - в меру жестока и цинична, но если старшая ищет выгоду - младшая во всем ищет удовольствие...

    7. Биография:
    Как и где начинался их жизненный путь доподлинно
    не известно. Считается, что они родились, все же, на родной планете тви'лекк, с
    которой летел корабль, на котором их и обнаружили. Но к сожалению лишь одна
    сохранила цвет кожи своей прабабки... Оба родителя погибли, защищая свое
    имущество от нападавших - предположительно пиратов. Девочки смогли спрятаться и
    пережить нападение. Поврежденный до степени металлолома корабль дрейфовал бы и
    дальше, если бы не случайно вышедший невдалеке корабль одного из дарксайдеров,
    который нашел шестилетнюю твилекку с годовалой сестрой на руках. Так можно
    охарактеризовать начало жизни двух сестер - ведь как и предвещала мать, вся
    жизнь ее семьи будет всегда неразрывно связана с Темной Стороной. Получив в
    наследие то, что нашлось на корабле, две сестры начали свое обучение. Старшая к
    тому моменту уже могла держать в руке меч и использовать молнию, которая,
    правда, не смогла бы убить даже таракана...избитого и связанного. Впрочем...
    Это было только начало.
    Через 25 лет девочка, а к тому моменту женщина, стала
    полноправным Лордом, заслужив это звание за блестящее завершение задания,
    которое дано было ей и еще нескольким ученикам. Последние внезапно умерли, столкнувшись с тварями, обитающими здесь(Зизза
    просто бросила своих спутников им на съедение, а сама, пока шел бой, пробралась
    к цели и забрала голокрон). Когда она вернулась, из пяти ее напарников был жив
    только один, да и тот сейчас стоял на коленях перед тремя джедаями, пришедшими
    по следу группы. Вместо открытой конфронтации, которую бы Зизза скорее всего
    провалила, она использовала бросок меча, обрушив на всех четырех огромнейшую
    люстру, висевшую под потолком. Добив
    своего, выжившего чудом, спутника и одного джедая она вернулась обратно. В
    довесок, она получила обратно на руки свою сестру, которая к тому времени была
    уже в ранге воина, и которая стала ее учеником. Младшая, в свою очередь, будучи
    на одном из заданий, разграбила гробницу одного из древних лордов, разжившись
    там двумя древними мечами с черными клинками.
    Задание было довольно банальным – пойди туда, убей того. И все вроде бы прошло
    гладко, да только в последний момент девушка нарвалась на охрану своей, к тому
    уже времени мертвой, цели – работорговца, о котором Моргана знала лишь то, что
    он чем-то сильно насолил верховным лордам. Спасаясь бегством от превосходящего
    числом противника, она забрела в какие-то дебри местного леса. Зная, примерно,
    в какой стороне находился ее корабль, девушка двинулась туда, совершенно не
    смотря под ноги. Естественно, она сорвалась в какой-то овраг глубиной метров
    пять. Болото внутри и куча растительности избавили девушку от многих травм, но
    сама она выбралась из этой лужи с головы до ног вымазанная в грязи. Перед ней
    была противоположная отвесная скала, обросшая какими-то лианами и прочей
    растительной дрянью. И что-то знакомое, темное было за этой стеной. Девушка
    подошла и прошлась лезвием своего меча по лианам – точно посредине обозначился
    проход в довольно просторную пещеру. На полу валялись несколько скелетов, а
    вскоре появились и причины этого – несколько громадных летучих мышей. С трудом,
    но девушке удалось убить их всех. В конце пещеры была запечатанная дверь с эмблемой
    Ситской Империи. Попытка ее сдвинуть или прорезать мечом ничего не дала.
    Собравшись уже уходить, девушка обнаружила, что на одном из трупов сохранилась
    центральная часть орнамента двери. Взяв ее, и поместив на место, девушка смогла
    наблюдать, как древний, но все еще работающий механизм открыл створки. Длинный
    коридор, обильно нашпигованный ловушками, из которых большая часть уже не
    работала, стал настоящим испытанием для девушки. Все же ей удалось пробраться
    сквозь него и выйти в обширное помещение. В конце этого зала она нашла саркофаг
    принадлежащий лорду. Срезав крышку, она обнаружила мумию тогруты с двумя
    световыми мечами на груди. Девушка забрала их себе. Больше ничего ценного в
    гробнице не было, либо было спрятано уж слишком хорошо. Спешно, она покинула
    усыпальницу, а затем и планету, добравшись до своего, так и не обнаруженного
    корабля.
    Звание Лордаполучила после того, как в составе диверсионной группы вырезала весь экипаж
    республиканского крейсера. Те просто не ожидали такого привета из маленького корабля, пилот которого вопил о помощи... Приведя захваченный корабль в назначенное место, девушка выполнила задание в полной мере, за что и удостоилась чести быть Лордом.
    В настоящее время бороздят просторы галактики.

    8. Владение навыками и умениями:
    Кассиопея:
    Способности Силы:

    • Молния Силы
    • Захват Силы
    • Кинетика
    • Прыжок Силы
    • Телекинез+Бросок
    • Скорость Силы
    • Иммунитет Силы
    • Сеть Силы
    • Страх

    Формы светового меча:

    • Джем-Со(начальный уровень)
    • Шиен

    Стиль боя:

    • Дун Моч

    Немножко стреляет с бластера...

    Моргана
    Способности Силы:

    • Молния Силы
    • Прыжок Силы
    • Скорость Силы
    • Ярость Силы
    • Иммунитет Силы

    Формы Светового Меча:

    • Ниман
    • Джар-Кай
    • Шиен(основы защиты)
    • Макаши

    Стиль боя

    • Дун Моч

    9. Оружие и амуниция:
    Кассиопея
    Простой, ничем не примечательный бластер непонятно какой модели.Световой меч, принадлежавший некогда Тирре. Тривиальная одежда, позволяющая затеряться в толпе, но имеется и такая, что ярко говорит о статусе владельца(Бронька все той же Тирры).

    Моргана
    Имеет на вооружении только два световых меча с изогнутой рукоятью и, самое интересное, с клинками черного цвета. Были найдены ею в гробнице Дарта Лиллис. Одежда, как и у ее сестры, имеется как обычная, гражданская, так и броня инквизитора, принадлежавшая когда-то угадайте кому?

    10. Изображение персонажа:




    Может быть всё же взорвали крейсер со всем экипажем, а не вырезали? Так более правдоподобно ИМХО.
    "Принят"
    Неуловимый
    Прикрепления: 3866948.png (15.8 Kb)




    Сообщение отредактировал Kreo - Среда, 20.03.2013, 05:47
     
    Darth_EclipsisДата: Среда, 20.03.2013, 16:50 | Сообщение # 27
    Генерал-полковник
    Группа: Империя
    Сообщений: 1028
    Награды: 0
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    0. Время действия:
    Будущее

    1. Имя персонажа:
    Darth Maledicam (Dolor)

    2. Раса:
    Забрак

    3. Возраст:
    35

    4. Сторона:
    Ситхи

    5. Место рождения:
    Корусант

    6. Характер:
    Девушка – далеко не подарок. Мало того, что она злопамятна и мстительна – сделай для нее добро и можешь получить в благодарность свою отрубленную голову. Стервозна, безумно жестока. В то же время прекрасно может оценивать грядущую ситуацию и заставить себя стать паинькой и ангелочком, что явно показывает в ней способности к актерскому мастерству. Не взирая на кажущуюся отмороженность – довольно осторожная и сообразительная особа с аналитическим складом ума. Более того, она сперва думает, затем делает. Обожает пытать, причем - неважно кого. Как обожает за пытками наблюдать – в страдании других она черпает свое вдохновение и силы. Враг в ее руках, при наличии возможности и времени, будет умирать сутками. Во всем любит доминировать(во всем!). Остра на язык – издевки и колкости ее второе «Я». Любит выкидывать разные формы неожиданности(не поноса), которые зачастую могут ввести в ступор окружающих. При должном стремлении может быть не плохим манипулятором, но зачастую ей это не надо. Неплохо разбирается в тактике и стратегии. Можно сказать, что постоянно находиться в состоянии абсолютно контролируемой ярости и ненависти ко всему живому.

    7. Биография:
    Отец девочки не известен. Мать же ее была приговорена к смертной казни за контрабанду, разбой, убийства и прочие радости жизни. Девочка родилась в тюрьме за день до казни матери, чем несколько озадачила персонал. Комендант принял решение – сжечь ее вместе с мусором, чтобы не тратить ни время, ни нервы – ведь все равно никто ничего не узнает. К счастью, забрачке тогда повезло – утилизатор отходов вышел из строя, а убивать, но и терпеть орущего ребенка никто не хотел. Ее отправили в детский дом на нижних уровнях – само по себе страшное место для нового человека, а тем более, если это грудной ребенок.
    Пока она была младенцем, жизнь ее еще можно было считать сносной, хотя уже тогда ее горячо не взлюбили, как дочь опасной преступницы, но на улицу выкинуть не решались. По достижению же ей возраста, когда ее перевели в старшую группу, она познала, что такое настоящии издевательства и мучения. Не проходило и дня, чтобы ее не избивали и не унижали. Можно вспомнить много жутких вещей, которые дети, потокаемые воспитателями, делали с ней, и которые для человека со стороны показались бы не то, что зверством – крайней степенью безумия и страшным сном. Самое безобидное – ее порой привязывали, совершенно голой, к двери снаружи, во внутреннем дворе и оставляли так на ночь, а то и дольше. Часто у нее отбирали всю еду, заставляя питаться отбросами, заставляли спать на полу в туалете. Девочка подверглась не только физическому и моральному насилию, но и сексуальному. Когда ей было тринадцать лет, один из старших воспитанников сильно приложил ее головой о стену. Когда девочка упала, ее принялись избивать ногами. Спустя какое-то время, обнаружив, что она, вроде, уже и не дышит, они запихнули ее в мешок и выбросили на ближайшую помойку, ткнув этот самый мешок несколько раз ножом.
    Ее спасение можно объяснить только тем, что Сила направляет существ и предметы в этом мире. Падальщик, которых можно в обилии встретить на такой помойке, нашел себе новую добычу, разорвал мешок и потащил девочку к себе в логово, которое располагалось неподалеку. Он вытянул ребенка на улицу, где по счастливой случайности шел лорд ситхов – что он забыл на нижних уровнях – есть загадка, но, наверное, что-то очень важное… Но не в этом вся суть.
    Отогнав зверя и осмотрев ребенка, даже ситх пришел в некое замешательство – многочисленные ссадины и гематомы, сломанная рука, челюсть, нос и несколько ребер. Три ножевых ранения в правое бедро – даже для него это было несколько…дико. Более того, он почувствовал в девушке нечто знакомое, что позволяло ей еще держаться и жить. И еще нечто, что несколько смутило лорда. Он забрал девочку с собой.
    Врачам удалось спасти ей жизнь. Сам же лорд взял ее на обучения, дав ей первое имя – Долор, что означает «боль» - ведь своего имени у нее так и не было, только разные обидные прозвища… Девочка оказалась на редкость старательной и смышленой. Быстро схватывала все на лету. Свободное от тренировок время проводила в библиотеке, стараясь познать о Силе как можно больше. Именно тогда она заинтересовалась древними ситхами, ситской алхимией и «магией» ночных сестер. Мастер тогда подарил ей древний голокрон, в котором она нашла информацию о способности «Копье полуночной тьмы» и о сущности алхимии ситов. Изучив данные голокрона, она смогла создать свое первое и, пока что, единственное творение на основе ситской алхимии – небольшой кинжал. На этом ее работа в этой области и закончилась.
    Девочка росла, а жажда мести жгла ее сильнее с каждым днем. В возрасте восемнадцати лет она находит тот самый детдом. В гости она зашла под утро – персонал с тех пор не изменился – все те же воспитатели, которые были ,так и остались на своих местах. Новыми были лишь только воспитанники, да и то не все… Она устроила настоящую резню в этом заведении, а потом подожгла его, оставив всех, кто сумел выжить, в огне. Там же она нашла и информацию о тех мучителях, которые издевались над ней, но уже ушли во взрослую жизнь. Она навестила каждого и устроила им сущий ад. Самый стойкий выдержал двое суток бесконечных пыток.
    Когда она уходила от последней своей жертвы, то с удивлением обнаружила, что ее ожидал мастер. Еще больше она удивилась, когда он дал ей информацию о том, как она вообще появилась на свет, и что с ней хотели сделать.
    Ярость в девушке вспыхнула новым огнем, разжигая ненависть ко всем абсолютно. В тот же вечер она навестила тюрьму, а именно коменданта. Узнав, кто есть на самом деле юная ситхесса, мужчина ползал перед ней на коленях, молил не убивать, просил пощады. Девушка его пощадила – она убила его практически сразу, буквально изрубив на мелкие куски. Остальные в ужасе позабивались кто куда, но до них Долоре уже не было дела. Беспрепятсвенно она покинула учреждение.
    Мастер продолжал ее обучение. Девушка впитывала в себя все, словно губка и добилась определенных успехов.
    В возрасте 28 лет она получает звание лорда и новое имя – «Maledicam», что означает «Проклятие», за ее интерес к магии датомирских ведьм. Получила же она это звание после того, как во время задания по убийству одного джедая, нашла его в пещере кристаллов с еще двумя его братьями из ордена и группой юнлингов. Когда последние ушли на поиски кристаллов, будущий лорд напала на джедаев. Падавана и рыцаря, которые сопровождали ее основную цель, были убиты практически сразу с помощью Силы. Но бой с мастером был долгий и крайне тяжелый. Пару раз он чуть было не убил ее – не хватило буквально каких-то миллиметров. Тем не менее, хоть и получив несколько ранений, в том числе и прощальное – световым мечом в свое бедное бедро, девушка все-таки расправилась со своей целью. В то же время у нее созрел еще один план. Убрав с помощью Силы трупы, она дождалась возвращения юнлингов и обманом заставила их последовать за ними – в итоге орден получил не только голову мастера, но и несколько юнлингов с кристаллами.

    8. Владение навыками и умениями:
    Ситская алхимия и магия датомирских ведьм(в основном теория, очень мало практики, практически не применяется - слишком мало знаний в этом(исключение –кинжал)).
    Из способностей Силы ей доступны:
    Основные: Силовой Стелс, Сокрытие Силой, Прыжок, Скорость.
    Дополнительные: Молния, Захват, Иммунитет, Копье Полуночной Тьмы, Телекинез, Кинетика.
    Из форм светового меча:
    Основной: Джар-Кай.
    Дополнительные: Ниман, Шиен.
    Стиль боя: Дун Моч.

    9. Оружие и амуниция:
    Кинжал, созданный на основе ситской алхимии, способный не только противостоять световому мечу, но и аккумулировать энергию темной стороны, из за чего раны, нанесенные им, могут вызвать достаточно серьезные последствия. Используется как дополнительное оружие.

    Два двухфазных световых меча с синтетическими кристаллами и необычной формой рукояти:
    Правый:

    Левый:

    Свой любимый костюм(на арте) в нескольких комплектах. Черный плащ.

    10. Изображение персонажа:
    Довольно высокая(под метр восемьдесят), с точеной, очень стройной фигурой. При этом – все при ней. Цвет кожи – красный. Все тело покрыто черным узором татуировок. На голове всего три рожка. Волосы заплетены в косички. Цвет глаз - желтый. Одета в облегающий костюм(на арте).



    Убери беременность и ИМХО (пожелание моё личное, можешь не выполнять если не хочешь) пресловутое копьё полуночной тьмы, ибо спорная всё равно вещь. Вроде ничего спорного нет. Как сделаешь, "приму".
    Неуловимый


    Надеюсь меня не распнут за это. biggrin  "Принят"
    Неуловимый
    Прикрепления: 6236293.png (35.7 Kb)




    Сообщение отредактировал Kreo - Среда, 20.03.2013, 17:21
     
    Дарт_РидлиДата: Четверг, 21.03.2013, 12:43 | Сообщение # 28
    Подполковник
    Группа: Империя
    Сообщений: 138
    Награды: 0
    Репутация: 5
    Статус: Offline
    Хочу предупредить: комикс Наследие я читал очень-очень давно, поэтому могу ненароком кое-что перепутать. Прошу понять и простить)))

    0. Время действия: Эпоха "Наследия"

    1. Имя персонажа: Лиа Варнелл

    2. Раса: Трандошанин

    3. Возраст: 23 года

    4. Сторона: Республика(ёкэлэмэнэ…)

    5. Место рождения: Нар-Шадда

    6. Характер:


    7. Биография:
    Лиа родилась на «контрабандистской луне» в беженском секторе. Её родители сбежали с родного мира после того как огонь войны двух Империй и Республики добрался и туда. В возрасте двенадцати лет она стала сиротой – отец с матерью были застрелены ради трёх сотен кредитов и ключей от скромных «апартаментов» в глубине сектора. Ей пришлось примкнуть к одной из многочисленных банд, промышлявших воровством и грабежами. Первое «задание» Лии стало её последним – четверо бандитов, включая её саму попытались устроить засаду и ограбить странного типа в чёрном плаще. Бластерный огонь с трёх сторон был отбит красным световым посохом, который подозрительный тип молниеносно выудил из рукава как заправский фокусник. Двое грабителей были убиты своим же оружием, а третий жулик попытался сбежать, но внезапно воспарил в воздух и понёсся обратно к форсъюзеру, напоровшись на его клинок. Лиа выронила бластер и попятилась, пока не наткнулась спиной на стену. Из-под глубокого капюшона полыхнули жёлтые глаза, ситх швырнул в сторону девочки молнию Силы. Лиа инстинктивно закрылась рукой, однако энергетический сгусток послушно обернулся вокруг ладони и понёсся обратно в сторону дарксайдера. Совсем не ожидавший такого развития событий ситх выронил меч, на который пришёлся основной удар и отошёл на пару шагов назад, встряхивая руками, не отрывая взгляда от девчушки, которая, в своё время не могла отойти от шока.
    После этого случая Лорд Шадрин взял Лию в качестве аппрентиса. Чем дальше шло обучение, тем чаще желание её мастера шло наперекор её собственным убеждениям и это сильно раздражало Шадрина. Пока однажды он не нашёл способ довести своего ученика до Тёмной Стороны.

    Со временем становилось ясно, что Лорд Шадрин, в отличие от остальных ситхов не был так сильно предан Императору Крайту. После рейда на базу ренегатского Дарта, он завладел некоей информацией, которая стоила того, чтобы объявить мастера Лии и всех его последователей предателями Империи. Выход оставался только один – поскольку Серые имперцы прикончили бы их без раздумий, оставался только один выход – сторговать информацию в обмен на убежище от гнева Ситхов. Встреча одним из магистров ордена Джедаев была назначена на орбите одной из необитаемых планет Внешних Регионов. Вот только всё пошло не так с самого начала.

    ***
    Она очнулась в медицинском отсеке храма джедаев на Корусанте спустя неделю после кораблекрушения. Немедленно вызванный охраной магистр Листер, с кем Лорд Шадрин и планировал произвести обмен, сообщил ей печальную новость – что бы ни раскопал её наставник, это знание погибло вместе с ним.

    Вскоре джедай вернулся, как и обещал. И сделал ей предложение, от которого было бы глупо отказаться – он предложил ей место в «Эхо-Взводе» - десантном подразделении, которое возглавлял он сам. Бойцы часто совершали бандитские налёты на территории Империи Ситхов, а потому со временем возможность отомстить может представиться. И она согласилась.

    8. Владение навыками и умениями:
    Снайперские винтовки - Мастерский
    Световые мечи - Хороший
    Пилотирование ТС-ами – Средне
    Стиль боя: Путь Крайт-Дракона/Джем-Со

    9. Оружие и амуниция:
    Снайперская винтовка, внешним видом напоминающая оружие, которое использовалось во времена Войны Клонов

    Доспехи "Эхо-Взвода"

    Ситхский клинок

    Способности: Видение Силы, Обнаружение Жизни, Страх, Прогулка по памяти, Утечка знаний
    10. Изображение персонажа


    Сам в Наследии тоже плохо соображаю, но при прочтении вроде никаких косяков не обнаружил. Если Vikstra (он в теме значительно лучше меня) .не против, то "принят".
    Неуловимый.


    Посылаю своим недругам луч добра и всепрощения. Пусть он спалит вас дотла, уроды.(с)С.Снейп

    Сообщение отредактировал Дарт_Ридли - Четверг, 21.03.2013, 13:59
     
    Darth_EclipsisДата: Пятница, 12.04.2013, 11:20 | Сообщение # 29
    Генерал-полковник
    Группа: Империя
    Сообщений: 1028
    Награды: 0
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    0. Время действия:
    Очень старая республика

    1. Имя персонажа:
    Санн Тэйрор

    2. Раса:
    Ситх(как я понял – я первопроходец :3 )

    3. Возраст:
    35

    4. Сторона:
    Нейтральное, потерявшееся дитя...

    5. Место рождения:
    Коррибан

    6. Характер:
    В начале своего пути - хитрая и циничная личность, не лишенная высокомерия, но со временем стала мудрее, осмотрительнее и намного осторожнее, что в свою очередь загнало эти черты характера в самые темные уголки души. Прекрасная актриса и манипулятор. Отличительной чертой являлось то, что она сперва хорошо подумает, а лишь потом будет что-то делать, чем выгодно отличалась от большинства горячих голов. Имела аналитический склад ума, а значит - смышлена в стратегии и тактике. Везде и всюду преследовала только личную выгоду, наплевав на всех других, из-за чего все считали ее жестокой и бессердечной стервой, что, впрочем, не далеко от истины. Однако, это тоже начало проходить со временем. Девушка, попавшая в опалу, стала бороться за выживание, а не за статус. Научилась ценить преданность и хороших людей, что довольно редко встречалось в ее обществе. Она старалась поменьше высказывать свои эмоции, больше оставаться в тени, чем переть на рожон. При всем при этом, старалась быть элегантной и изыскано-вежливой даже со своими врагами, что, порой, вводило их в когнитивный диссонанс.

    7. Биография:

    Родилась, как это не странно, в семье чистокровных ситхов. Что отец, что мать, занимали довольно высокие посты в Империи, а значит девочке светило отличное будущее, если она, конечно, сможет воспользоваться возможностями. Она смогла, но об этом позже.
    Детство ее прошло в обучении. Воспитывали ее няньки, а родителей она видела только во время приема пищи – те были слишком заняты плетением интриг, чтобы уделять внимание своей дочери. Девочка росла смышленая, умная и абсолютно независимая. Такой образ жизни сформировал характер будущей леди – она рано поняла, что чтобы чего-то добиться, надо быть либо очень умным, либо очень хитрым. И если первого она достичь пока что не могла, то второе кое-как но усвоить смогла.
    Именно такой она появилась на пороге Академии. Она была зачислена в тот же день, а мастером ее стал такой же чистокровный ситх, как и она сама.
    Обучение шло гладко, без эксцессов. Темная сторона открылась ей с легкостью, она смогла управлять ею, подчинить себе. Девушка быстро схватывала все, что преподносил ей мастер, анализируя и усваивая, делая для себя определенные выводы. Самое интересное, что через какое-то время она так втерлась в доверие к своему мастеру, что могла им вертеть так, как того хотела только она. Девушка интуитивно понимала, что любой учитель, неважно чего, которому ты буквально в рот заглядываешь, ожидая трепетно каждое новое слово, вскоре становиться очень мягким и тогда у тебя появляется поле для активной деятельности.
    Увы, чем дальше шло обучение, тем сильнее она разочаровывалась как в Академии, так и в самом устройстве ситского общества. Она, как никто другой, понимала, что такая система приведет однажды к краху и истреблению. А значит сама мысль быть частью умирающего, как она считала, зверя претила ей, хотя, не смотря на все это, она оставалась "верной" подданной Императора...пока что. Ведь ей, в случае распада, ожидаемая выгода казалась крайне сомнительной.
    Дарра покидает академию в ранге старшого воина, и отныне строит жизнь свою сама, совершенствуя и изучая самостоятельно то, что ей нужно. Только теперь она познала, что такое настоящая свобода и только теперь она может идти куда угодно и когда угодно.
    Увы, ошибки присущи многим. С годами поняв, как она оказалась не права, девушка попыталась вернуться на Коррибан, но по прилету с удивлением обнаружила, что обвиняется в измене, а за ее голову назначена неплохая награда. Лишь чудом ей удалось покинуть планету живой, а не по частям. В попытке спастись и оторваться от погони, девушка пробралась на республиканский корабль на одной из нейтральных планет. Так она оказалась на Корусанте, и так началась ее жизнь беглянки...

    8. Владение навыками и умениями:
    Сила: Прыжок, Скорость, Иммунитет, Убийство Силой, Захват, Порабощение, Сокрушающая тьма, Молния.
    Дополнительные способности: Ветер Силы, Прогулка по памяти.
    Формы меча: Джар-Кай, Ниман, Шиен.
    Стили: Дун Моч.

    9. Оружие и амуниция:
    Световой посох. Без наворотов.
    Одежда, преимущественно белая или светлых тонов, как на картинке.
    Амулет Ситхов(девушка так и не поняла, что он может ей дать; p.s. Источник будущих лулзов.)

    10. Изображение персонажа:
    Если другие приёмщики не против или не добавят: "Принят".
    Неуловимый




    Сообщение отредактировал Kreo - Пятница, 12.04.2013, 11:47
     
    shadowДата: Воскресенье, 21.04.2013, 22:54 | Сообщение # 30
    Генералиссимус
    Группа: Гранд-мофф
    Сообщений: 1848
    Награды: 0
    Репутация: 18
    Статус: Offline
    0. Время действия: Будущее

    1. Имя персонажа: Диего ди Барсильони

    2. Раса: Человек

    3. Возраст: 27 лет.

    4. Сторона: на своей

    5. Место рождения: Берчест

    6. Характер:

    Диего - потомок Гарсии ди Барсильони, перенявщий многие "семейные черты" - гуляка, мот, не обходящий вниманием женский пол, весельчак. Бретёр - драться на дуэлях одно из его любимых занятий. Смекалист и сообразителен - знает, когда можно драться, а когда нужно применять "101-й приём каратэ". Что впрочем, сочетается с очень развитым чувством чести (чего не часто можно встретить у бретёров) - если он считает, что его честь или "честь семьи" задета - будет драться до конца. Благородным происхождением не кичится, но как  видно "шила в мешке не утаишь", тем более, что в детстве его отлавливали и учили манерам и этикету - потом он всё равно сбегал на занятия по фехтованию и стрельбе. В компании - шутник и балагур, с дамами галантен, с соперниками - язвителен.

    7. Биография:


    8. Владение навыками и умениями:

    Профессиональный фехтовальщик на световых рапирах - этому его обучил мэтр, выходец из сектора Тион. Несмотря на то, что Силой он не владеет, в умении фехтовать световой рапирой является мастером.
    Также довольно неплохо стреляет из двух бластеров, хотя этим видом оружия он пользуется реже, предпочитая для дуэлей свою верную световую рапиру, либо просто рапиру или шпагу (так как далеко не все противники, а даже и большинство из них не имеют световых рапир)

    9. Оружие и амуниция:

    Световая рапира  - Рапира

    Два бластера  LL-30

    Медпак

    10. Изображение персонажа:



    Вроде всё нормально, но смущает факт наличия рапиры, потому хочу уточнить, это просто форма рукояти такая или именно стиль? Просто если стиль фехтования (то есть движение и действия основанные на движениях обычной рапиры), то в добавок к тому, что не форсам очень сложно овладеть таким оружием, появятся дополнительные сложности.
    1) Рапира - преимущественно колющее оружие, в противовес мечу: рубяще-колющее (то есть предназначенное для рубящего удара или удара и укола).
    2) Световой меч\рапира\посох и тд  по определению подпадает под рубяще-колющее оружие и использовать только одну сторону этого оружия, по большей части не эффективно.
    Касательно того что твой персонаж не форс: световые мечы очень сложны для них в освоении, поэтому либо комбинировать владение мечом с различными техническими примочками, либо заменить на виброоружие и тд, ну ты понел про какое оружие я. Владеть же световым мечом на уровне лыцаря в 27 лет мечом он вряд ли сможет, максимум уровень падавана. Технические примочки же эффективно помогут данное недоразумение исправить.
    Исправь\дополни про владение рапирой и будешь принят.
    Неуловимый


    Это именно стиль. Что касаемо сложностей:

    1)  Рапирой возможны так называемые "стегающие" удары - не в полном смысле рубящие, но также наносящиеся кромкой.

    2) Что касается сложностей освоения - я не зря указал, что его мастером был мэтр из Гегемонии Тион - Световая рапира. Так что, основываясь на опыте метра, он вполне мог владеть этим видом оружия. Касаемо уровня владения - "рыцарь" был указан просто для примерного ориентира его уровня владения оружием, ибо "очень хорошо владеет рапирой" для фехтования термин крайне расплывчатый, хотя его тоже можно использовать


    Ключевое здесь "возможны" - суть рапиры именно и преимущественно в колющих ударах из-за особенностей конструкции, то есть в бою с джедаями/ситхами будут определённые сложности. С этим вопросом решили.
    Всё же снизь уровень владения до "рядового джедая" не лыцаря, чай не дуэлями на мечах жив, да и для не форса это уже огромный прогресс достаточный для противостояния с джедаями.
    Неуловимый.


    Насчёт фехтования с форсом - чисто фехтовально - там надо посмотреть, ибо мастера Тион основывали своё искусство именно на базе стиля "Макаши" (чисто фехтовального стиля, заточенного на противостояние светошашке), а если учесть способность использования форсами в бою Силы - то тут он уступает.
    Исправил просто на "мастерское владение" - более расплывчато, зато никаких привязок к джедаям


    Хм, ещё раз статью перечитал, которую ты скинул, не сразу почему-то на Макаши обратил внимание. В таком случае да вопрос решён.
    Принят
    Неуловимый
    Прикрепления: 2355362.jpg (47.6 Kb)


    "-Вы были на Галидраане. Скажите, как простой человек перебил столько джедаев?
    - Голыми руками"
    - Дарт Сидиус и Дарт Тиранус о Джанго Фетте

    Jango Unchained

     
    Форум » Далёкая-далекая Галактика » Сенат » Вейланд (Анкеты для "прошлого" и будущего" ФРПГ)
    • Страница 2 из 3
    • «
    • 1
    • 2
    • 3
    • »
    Поиск:

    Вселенная STAR WARS. Фан-сайт 2024 | Вселенная Звездных войн. Фан-сайт.