Тысячелетиями в Галактике бущуют войны - Раката, Ксим Деспот, ситхи, джедаи, мандолорцы, Республика, Конфедерация, Империя - всё смешалось и закрутилось в вихре гиперпространственных войн, не стихающим вот уже много тысяч лет.
"Война - естественных ход вещей, как свет солнца или дыхание"...
Перейти
"Давным давно, в одной далёкой Галактике....."
Здесь вы сможете найти многое, посвящённое ФРПГ ЗВ - правила, которые надо соблюдать игрокам и болталку, где можно обсуждать разные темы, связанные с ФРПГ, анкеты и обсуждение игровых сценариев. Словом всё, что связанно с ФРПГ ЗВ - это "Далёкая-далёкая Галактика"...
Перейти
Место, где встречаются различные существа, со всех концов Галактики - сияющий и никогда не спящий Корускант, столица Галактики. Тут можно встретить кого угодно ... Здесь встречаються те, кому интересна вселенная ЗВ, чтобы обсудить разные темы, поговорить о новостях, связанных со "Star wars", да и просто пообщаться на разнообразные темы.
Перейти
Академия Набу - место, известное своей уникальной культурной средой и богатой информационной базой. ФРПГ и Звездные войны в целом. Холонет - канал новостей жизни сайта. Ознакомитесь с правилами, функционирующими на сайте, смена расы/группы, предложения по работе сайта...
Перейти
Огромное хранилище знаний, переведённые или авторские работы пользователей, статьи по вселенной Звёздных войн - оружие, организации, расы и многое другое.Вы и сами можете поучаствовать в создании Великой Библиотеки нашего сайта. "Нет невежества - есть знание"...
Перейти
Эта тема предназначена для хранения анкет игроков, вышедших либо не участвующих в ФРПГ "Звёздные войны", а также для анкет персонажей, выведенных из ФРПГ их автором навсегда. Однако, анкета может быть возвращена из "Зала" по просьбе автора (если, персонаж был выведен, но не убит).
Анкеты на персонажей с пометкой "Выведен навсегда" в игру не возвращаются "-Вы были на Галидраане. Скажите, как простой человек перебил столько джедаев? - Голыми руками" - Дарт Сидиус и Дарт Тиранус о Джанго Фетте
6. Характер: Немногие хорошие знакомые могут описать Кермана (который не очень любит свое имя и предпочитает фамилию) как человка скептичного и мрачноватого, но легко идущего на контакты. Впрочем, чтобы по-настоящему с ним сблизиться нужно приложить немалые усилия, что, возможно, вызавно особенностями биографии. Керман относится к жизненным обстоятельствам с циничным юмором, считая, что жаловаться на них бесполезно и даже вредно, однако его никак нельзя назвать весельчаком. Его лицо сосредоточенно и спокойно, в моменты действия и опасности он сохраняет ясный и холодный рассудок.
7. Владение оружием: в свою бытность солдатом удачи Керман ненавидел этот пункт в анкетах и опросниках. В конце концов, условия боя все время меняются, и иногда камень может стать оружием пострашнее турболазера. Так или иначе, он имеет при себе снайперскую винтовку Е-11s и миниатюрный бластер-пистолет неизвестной кустарной конструкции. Если незапланированно начинает пахнуть жареным, Керман полагается на тактику "бей-беги" или просто "беги". Для того, чтобы не получить заряд плазмы или еще чего похуже прямо в... спину на задания он берет с собой гранаты разной степени вредности, а также "Внезапное Исчезательное Устройство", представляющее собой спертый у ботанов прототип устройства очень кратковременной невидимости. Впрочем, что-нибудь подслушать или унести свою задницу на сотню-другую метров хватает.
8. Биография:
Керман родился на Кореллии в семье местного мафиози. Между криминальными элементами всегда идет незримая война за сферы влияния, да и времена были смутные - Галактика уже катилась прямиком к войне - поэтому самой любимой игрушкой маленького Джебидайи был бластер. Желательно помощнее. В семье Керман он был не самым старшим отпрыском, поэтому на роль наследника отцовского "бизнеса" его не готовили, по большей части предоставив самому себе. С трудом преодолев многочисленные искушения, сопутствующие молодости, он встал на путь саморазвития и даже собирался поступать в Кореллийскую Академию Звездоплавания, но судьба одим жестоким и стремительным ударом перечеркнула все его чаяния. Однажды вечером, возвращаясь домой, Керман услышал вспарывающие обычные суетные звуки мегаполиса бластерные выстрелы. Сердце его сжалось, но разум был ясен, и, осторожно выглянув из-за кучи строительного мусора, служившей ему укрытитем он увидел жадные языки пламени, пожирающие пентхаус Керман и массивные угловатые фигуры наемников, отчетливо выделявшихся на фоне зарева пожара. Черные клубы дыма поднимались в голубое небо Кореллии, а стражи порядка куда-то подевались. Джебидая крепче сжал рукоятку бластера и направился в космопорт. Подняв контакты, он вышел на заказчика, но не это ему было нужно. Он никогда не одобрял откровенно аморальный отцовский бизнес, и хотел только одного - крови исполнителей. Врожденная смекалка, поддерживаемая холодной яростью, привела его в сьемную квартиру одного из кореллийских небоскребов, где дрожащий от страха жирный тви'лекк под дулом бластера выдал ему имя капитана наемников - Корнелиус Кастор. С этого момента вся жинзь Кермана стала медленным, но неотвратимым жестоким возмездием. По всей Галактике он неотступно следовал за Кастором по следу из пожарищ, побоищ и веселых попоек в кантинах. Кастор никогда не брался за опасные задания - он и его ребята просто отлично умели выбирать момент и убивать безоружных за деньги. Они думали, что никому не взбредет в голову таскаться за бандой, каких много, по всему внешнему кольцу и дальше. Зря. Однажды на Нар-Шаддаа, Кастор отправился заключать новый контракт. Оставив своих головорезов снаружи, он зашел в сияющую всеми цветами неоновой радуги элитную кантину и вальяжно расселся напротив фигуры, укрытой темно-фиолетовым плащом с капюшоном. Никто и не обратил внимания на хмурого наемника, просто напивавшегося за одним из соседних столиков. Когда он поднялся и направился к Кастору, несколько человек бросилось ему наперерез, но ничего не успели сделать - Керман хорошо запомнил расширившиеся от внезапного ужаса глаза Кастора и текущие по рукам горячие струи крови - короткий нож торчал из горла наемника. Когда красная пелена рассеялась, а дрожь в руках чуть-чуть унялась, Джебидайя увидел, что заказчик знаком успокоил своих телохранителей. Керман смутно помнит, что где-то на четвертом стакане закапюшоненный начал жаловаться, на убийство "одного из опытнейших наемников" и что ему теперь придется подыскивать замену. На пятом стакане Джебидайя понял, куда он клонит, а на шестом уже не глядя расписался в контракте. После седьмого мир как-то странно вывернулся и Керман обнаружил себя в корабле, несущемся через гиперпространство к Дамаке, а на голоэкране обнаружился брифинг и обещание закрыть глаза на убийство и приличную сумму в довесок...
Товарищ Джебидая, найдите фото - и считайте, что анкета принята. shadow
4. Сторона. Наемница, последнее время выполняет задания, подозрительно связанные с усилением влияния Империи.
5. Место рождения Трандоша
6. Характер. Несмотря на физиологическую холоднокровность, характер становится близким к вспыльчивому, если кто-нибудь подвергает сомнению решения Хисс, или сомневается в ее способностях. Те же противники, которые пытались обратить гнев Хисс против нее самой в бою, добивались лишь более неприятной смерти до себя. Несмотря на собственную завышенную самоуверенность, часто необоснованно видит это свойство в других и недооценивает способности своих союзников. Любит всяческую взрывотехнику, от термальных детонаторов до боеголовок протонных торпед, и эта любовь недалека от мании. К счастью для себя и окружающих, Хисс хорошо разбирается в вопросе обращения со взрывчаткой. Также, как выходец из общества воинов, относится к любому оружию как к чему-то большему, чем просто инструмент. К большинству инопланетных видов отношение нейтральное, за исключением вуки, в которых видит только рабов, большую мишень и легковоспламеняющийся материал (что поделаешь, такое уж было воспитание), а также любых других волосатых существ, которые вызывают асоциации (даже бородатые люди). Что касается одаренных Силой, Хисс опасается таких личностей, не понимая (и не особо стремясь понять) природы Силы и считая ее чем-то вроде грязного приема. Соответственно, восхищается теми, кто способен одолеть джедая/ситха в открытом бою, но сама никогда с владеющими Силой как с противниками не сталкивалась.
7. Снаряжение. Бластерная винтовка Т-15 с укороченным стволом и украшенной рукоятью - бластерный "обрез" по принципу действия. Короткий виброклинок, который Хисс передал ее отец, и который она не променяет ни на какое другое холодное оружие. Не раз спасал ее жизнь. Можно также упомянуть когти, данные от рождения каждому трандошанину, но обычно руки все же заняты иным оружием. Гранаты, конечно же. В зависимости от задания, может иметь при себе взрывпакеты. Умеет обращаться с ручными и автоматическими гранатометами, но на себе такого не тащит. Для защиты себя от разных смертельных воздействий, Хисс носит среднюю и достаточно гибкую Противобластерную броню - на близких дистанциях, где противники, как правило, внезапно обнаруживают наемницу, подвижность зачастую побеждает.
Без шлема
8. Биография. Хисс родилась на Трандоше в семье охотника. С детства ее обучали путям трандошанских воинов и боевым навыкам, как, в общем-то, поступают многие родители. В 14 лет отец на скопленные средства отдал ее на обучение к старому охотнику за головами К'Шеру, жившему на луне Васскаш, которому с такой профессией повезло дожить до "выхода на пенсию". К'Шер углубил ее знания в истории, науке и технике (в частности, именно в этот период зародилось ее увлечение взрывчатыми веществами), а также развил ее боевые навыки, часто охотясь с ученицей на приговоренных к смерти или непригодных к работе рабов вуки, которых изгнали на Васскаш. Но оказалось, что нет такого понятия, как бывший охотник за головами, и в одно прекрасное утро Хисс обнаружила в гостиной нескольких наемников, которые с оружием в руках напоминали ее учителю про некую совершенную в прошлом ошибку и час расплаты. Проще говоря, они явились убить К'Шера, и хотя тот спокойно отнесся к визиту убийц, как к чем-то закономерному, Хисс, никем не замеченная, направилась в оружейную. Трандошанке удалось справиться с наемниками, используя эффект неожиданности, но в суматохе К'Шер был смертельно ранен, и протянул недолго. Хисс осознала, что теперь охота будет объявлена и на нее, и, забрав свое оружие, покинула родную систему на корабле убитых наемников. Укрывшись на Татуине, Хисс поняла, что вполне может зарабатывать на жизнь своими навыками, и провела несколько лет на пустынной планете, изучая новый стиль боя "драка в кантине" и охотясь на Тускенских рейдеров и преступников, мешающих жить другим преступникам. Часто она и сама мешала кому-то, но были ли среди недоброжелателей убийцы ее учителя, Хисс так никогда и не узнала - предпочитала бластерный выстрел расспросам. Так или иначе, ей удавалось оставаться в живых, в то время как ее врагам - нет, и через несколько лет появилась возможность покинуть Татуин. После этого Хисс попала в "штат" охотников за головами одного из хаттов на Нар-Шаддаа, но в период после падения Республики следы ее путешествий теряются. Можно только предположить, что происходило в последующие годы, учитывая, что Хисс была приговорена к смерти в 12 системах, преимущественно в тех, где власть Империи не пользовалась популярностью.
9. Изображение персонажа. Да трандошане же все на одно лицо. Ну ладно, вот)
Не вижу ничего криминального - Ваш Теневой посредник)
1. Имя: Рион Чочиктитойда 2. Дата рождения: 42 д.я.б. 3. Раса: Панторец 4. Сторона: Не принадлежит ни к одной из сторон, но отдаёт предпочтение ПБР 5. Место рождения: Внешнее Кольцо, сектор Суйимис, Панторская система, орбита планеты Орто Плутония, Пантора. 6. Характер: Весёлый и оптимистичный, во всём ищет плюсы и старается игнорировать минусы. Любит пошутить и подшутить над кем-нибудь, при чём даже если эта шутка может стоить ему жизни, он ни за что не упустит шанс её озвучить. Не агрессивен, не любит заводить врагов, но всё-же, постоянно их себе находит по воле случая. Очень хорошо подвешан язык. С помощью хорошо сложенных слов плюс немного (ну совсем немножко) неправды, может выйти даже из самых опасных ситуаций (если это вообще возможно). Любит поспорить и выпить. А ещё больше любит поспорить, выпив. Немного религиозен, но совсем чуточку. Больше верит в Удачу, чем в родных богов. 7. Снаряжение: Больше любит летать, но из-за издержек профессии и нового образа жизни, прекрасно овладел бластерными пистолетами. Использует старый, но верный и мощный пистолет бывшей королевской армии Набу "S-5" Ну а почему бы и нет? У него даже граплхук есть! Во как. Броня? Пфф. Для слабаков. Настоящие мужчины используют крутую кожаную жилетку. Ну и нельзя не упоминуть о его любимчике. О том, на которого он копил кредиты несколько лет, отказывая себе во всём кроме побед в сабакке и небольших карманных краж. О его модифицированном (сильно модифицированном) лёгком грузовичке YT-2400, Буревестнике.
Хар-ки Буревестника: Длина: 18.65 Ширина: 28.5 Макс. скорость (в атмосфере): 1000 км/ч MGLT : 70 MGLT Двигатели: 3 ионных двигателя KonGar KGDefender Щиты: Энерго-подпитываемые генераторы щита (248 SBD) Броня: Усиленная титановая броня (102 RU) Сенсоры: Система сенсоров военного класса Система навигации: Присутствует Вместимость трюма: 150 тонн Прочие системы: 2 спасательных капсулы Орудия: 2 автоматических сдвоенных лазерных туррели; 1 ионная пушка
А так же, его верный друг и помощник, протокольный дроид TC-21, или просто Тиси. Он достался Риону по наследству от его родителей, но семье Чочиктитойда он служил на протяжении трёх или четырёх поколений. Основные его функции - это поддержание корабля и всех его систем в порядке (включая команду корабля), но Рион сумел переоборудовать его так, что он стал очень полезным помощником в бою. Ну, конечно, это не дроид-убийца серии HK, но прикурить он даст ещё как. Очень предан своему хозяину и ни за что его не предаст. Тут даже перепрограммирование не поможет.
8. Биография: Рион родился на Панторе в ничем не примечательной семье. Мать его работала в центре регулирования дорожного движения, а отец был военным пилотом. Рион очень увлекался ремеслом отца и по этому тот часто брал его с собой на космостанцию на коорбите Панторы и показывал ему разные космические корабли и истребители. Матери это очень не нравилось. Но отец тайком от жены иногда даже брал маленького Риона вторым пилотом к себе в истребитель, что мальчику до чёртиков нравилось. Учился он тяп-ляп. Малец одарённый, но учиться он не хотел, всё время проводил с друзьями. В школе он научился играть в сабакк и уже начал приносить домой деньги. Закончив школу, он решил не получать высшего образования (а мать настаивала на том, чтобы он пошёл учиться в медецину). Вместо этого он пошёл по стопам отца и записался в ученики Высшей Панторской Военной академии. Мать этот факт сильно разозлил, но позже она с этим смирилась. Отец же возгордился сыном, но не смог ему помочь с учёбой из-за начавшейся Войны Клонов. Рион мечтал поскорее отучиться и пойти воевать вместе с отцом. Что в итоге и случилось. После четырёх лет обучения на пилота, Риона отправили на войну в рядах Республиканских Союзнических войск. Там не служило ни одного клона, но молодому пилоту удалось повидать множество клонов в некоторых совместных операциях, на операции на планете Орто Плутония он даже умудрился повидать рыцарей-джедаев Оби-Вана Кеноби и Энакина Скайуокера. Во время Битвы над Корусантом, Панторские войска блокировали сепаратистом пути для отступления. В том бою Рион наблюдал за тем, как звездолёт его отца разорвало пополам от выстрела лазерной пушки, а его покарёженное тело тихо летело в сторону Корусанта. В том бою множество и множество дроидов было уничтожено рукой Риона. Не смотря на тяжесть утраты, он спустя неделю уже полностью пришёл в себя и смирился с гибелью отца. Вскоре Республика стала Империей, а войска Панторской Ассамблеи были расформированы. Настал Новый Порядок. Простившись с матерью, Рион покинул Пантору и, вместе со своим дроидом Тиси, улетел на Кореллию, где прожил пол года. Там он и купил свою ласточку, а точнее Буревестник. Рион поселился в своём новом корабле. Он днями и ночами мог проводить в ангаре, копаясь в нём и дополняя его, в чём Тиси несомненно сильно помог. Так началась его карьера контрабандиста. Перевоз спайса (удирание от имперскх крейсеров включено), собирательство обломков кораблей, расследование древних Ситских и Джедайских руин... Всё это было очень увлекательно, а главное прибыльно. Он заработал себе репутацию опытного пилота и дуэлянта на многих планетах Внешнего Кольца. Нередко за его помощью обращались ПБР, которым Рион с радостью помогал (ведь они платят немалые деньги). И на протяжении всей его "новой жизни", Риону постоянно кажется, что кто-то за ним кто-то наблюдает из тени. Наблюдает и оберегает. Возможно, это просто удача, а может быть и не совсем...
9.
После ухода со службы, облик немного изменился. Рион отрастил небольшую синюю бородку и стёр традиционные татуировки.
Укажи степень переделки дроида, т.к. эта модель всё-таки не предназначена для боя (вон С3ПО владел некоторыми приёмами рук.боя - не сильно это ему помогало). Ну и да - био по спойлер)) А так в целом - очень хорошая анкета, дополни про дроида - и считай, что принят. shadow
1. Имя персонажа; Майлз Флайнрок (имя данное при рождении - Л. Мурбахим Аль'Драхир третий)
2. Возраст; ~30 лет
3. Раса; Человек
4. На какой стороне находитесь сейчас (Империя, подполье КНС, бывшие планеты Республики); Империя (в качестве наемника)
5. Место рождения; Неизвестное астероидное поселение где-то во Внешнем Кольце
6. Характер; Ближе к центральным, цивилизованным областям Галактики Флайнрока признали бы психически больным. Он может месяцами вести себя совершенно нормально для охотника за головами - шерстить черные рынки в поисках редкого снаряжения, пропивать заработанное в кантине или перекидываться с напарниками в сабакк во время гиперпрыжка, но стоит ему услышать что-то хоть отдаленно напоминающее выстрел или учуять газ тибанна, как он слетает с катушек. На лице Флайнрока появляется маска безумного демона, на коже проступают темно-фиолетовые жилы и лучше бы вам не стоять на его пути, если вы не АТ-АТ. В этом состоянии он чувствует только всепоглощающую ярость и жажду убийства, что иногда затрудняет работу в команде. Такие физиологические реакции при выбросах адреналина в кровь достались ему не от рождения и не были его выбором, и Флайнрок часто заливает алкоголем думы о своей нелегкой судьбе, впрочем, не переставая пользоваться своими особенностями как оружием и инструментом заработка. Он ценит одиночество, в обычном состоянии общается с людьми подчеркнуто отстраненно, предпочитая сугубо относящиеся к делу разговоры.
7. Владение оружием и снаряжение; Вибротопор. Трофей, снятый с хладного трупа убитого гамореанца. Грубое и тяжелое, но надежное и внушительно выглядящее оружие. То что нужно, если хочешь в ярости раскроить кому-нибудь череп. пистолет DH-17, просто на всякий случай Гранаты, чтобы врагу было чем заняться, пока несешься на него с топором наперевес Тяжелая броня, подозрительно напоминающая мандалорские образцы, однако без фирменного шлема и реактивного ранца. Некоторые фрагменты заменены или вовсе отсутствуют. Чтобы добежать до врага и не получить лишних дырок.
8. Биография; Л. Мурбахим Аль'Драхир третий родился на маленькой, забытой всеми астероидной колонии, координаты которой уже давно никто не знает. Жители колонии не поддерживали связи со внешним миром вот уже неизвестно сколько поколений и за время изоляции их сообщество стало довольно своеобразным. Неизвестно как оборудование исправно функционировало такое продолжительное время, учитывая тот факт, что знания по его эксплуатации передавались в виде устных преданий. Под стеклом жилых куполов царила одна из форм матриархата. Женщины контролировали все критически важные узлы, занимали все руководящие должности и имели доступ к весьма скудным знаниям и некоторым технологиям из старых хранилищ. Мужчины были на положении бесправных полуживотных. Их использовали в основном как рабочую силу и как пушечное мясо во время клановых войн и самую малость для поддержания численности населения. Новорожденному Л. Мурбахиму дали имя с помощью генератора случайных чисел и выкинули за границу женских территорий, как это делали со всеми мальчиками. Там его подобрали члены одного из племен. Л. Мурбахиму повезло остаться в живых следующие пятнадцать лет. Затем на колонию случайно наткнулись трандошанские работорговцы, которые без труда перебили всех сопротивлявшихся и продали выживших в рабство.
Л. Мурбахим попал на Нар-Шадаа в тесном вонючем трюме рабовладельческого корабля. Там бы ему стать до конца своих дней прислугой или кем-то вроде этого, но судьба распорядилась иначе - Флайнрок (это слово выжгли трандошане на всех захваченных рабах) попал к хатту по имени Бугго, который был без ума от гладиаторских боев. Бугго был криминальным авторитетом среднего пошиба и отличался от остальных подобных личностей лишь тем, что его личная гвардия целиком состояла из закаленных кровожадных головорезов, годами выживавших в бойцовых ямах.
Флайнрок подвергся нескольким насильственным операциям, которые превратили его из обычного подростка в обычного подростка, который мог в ярости голыми руками свернуть кому-нибудь шею. А ярость, благодаря тем же операциям, захлестывала его часто. Соседи в бараках дали ему имя - "Майлз". Он так и не потрудился узнать что оно значило. Через следующий десяток лет Майлз прошел, оставляя кровавую просеку. В бойцовых ямах, а потом и на улицах Нар-Шаддаа он рубил и кромсал кого прикажут и чем дадут.
Неизвестно как Бугго удавалось множество лет быть окруженным сборищем психопатов и не быть убитым своей же личной гвардией. Как бы то ни было, с Флайнроком старый бандит просчитался. Тот согласился на первое же предложение проникшего в особняк хатта охотника за головами - в обмен на свободу и долю, Майлз собрал симпатизирующих ему бойцов и превратил особняк в кровавую баню, а Бугго - в неколько десятков кусков мяса. С тех пор он, как стереотипичный охотник за головами, начал мотаться по Галактике в поисках куска пожирнее, в перерывах между перестрелками прожигая жизнь в кантинах.
9. Рисунок персонажа; нема
Хм, ну лично я ничего криминального не вижу. Отсутствие изображения немного портит картину, но это не критично. Ваш Теневой посредник
4. На какой стороне находитесь сейчас. Opened for business.
5. Место рождения. Финдар. Выросла на Конкордии.
6. Характер.
Хладнокровная, расчётливая и спокойная, но иногда может проявить вспыльчивость и резкость, например, в таверне, дабы проучить слишком надменные и наглые личности. То есть в ситуациях, когда ей кажется, что это ей не повредит. Для выполнения задания, она может стерпеть какое угодно оскорбление, если ответить сейчас, значит провалить задание, но скорее всего она запомнит этого гуманоида и отомстить при случае, если такой представится. Целенаправленно искать мести не будет. Одобряет тот факт, что в мандо’a (мандалорском языке) нет слова «герой», т. к. каждый мандалор готов защищать и жертвовать ради своих близких и своих убеждений. Правда убеждения Урсы довольно широки и они вряд ли когда-либо заставят её жертвовать, а близких у неё пока нет. Девушка проницательна, что необычно для воина, умна и смекалиста. Впрочем, как у большинства мандалорцев - мудрость её воинская. В бою мандалорка действует инстинктивно, жёстко и резко, пока тело занято действием, ум ищет слабости противника, если они неизвестны заранее.
7. Владение оружием и снаряжение. Идеально владеет тяжёлыми бластерами, мечами и копьями. Обычные бластерные винтовки она невзлюбила, так как у них очень посредственная точность, потому она никогда не училась из них стрелять. Снайперками также не владеет совсем, так как её видению Силы нужно сильно напрячься, чтобы использовать дальность этого оружия с максимальной эффективностью.
По той же причине средне управляет кораблём. Она знает, какие кнопочки и когда нужно жать, но дальность её «зрения» ограничена, хоть и достаточно велика. Также она не может ориентироваться на вспышки, отблески звёзд и прочие цветосветовые сигналы. На поясе висит два бластера DT-57 и Model 434, сзади на поясе же, вдоль поясницы, закреплён короткий меч из поющей стали (Songsteel). Броня у неё одна из лучших в клане. Доставая её элементы девушка побывала в аду и осталась практически без денег. Итак: шлем, наплечники и наколенники из мандалорского железа, нагрудник и пластины на штанах из [железа], и всё это нашито на бронеткань (ArmorWeave). В броню встроены: ручной лазер Dur-24, мини-огнемёт ZX, мини-пусковая установка MM9, метатель гарпуна и джетпак JT-12. Все элементы брони экипировки съёмные. Лёгкая броня для сурвайвал миссий сделана из: штаны, рукава брони, перчатки, сапоги и плащ – бронеткань; нагрудник - из сплава фрика и какого-то другого метала (в результате – немного ухудшенные защитные качества, но улучшенная гибкость); наплечники, наколенники и шлем – из мандалорского железа (Отличие от картинки только в отсутствии каблуков). На руках крепятся ручной лазер и метатель гарпуна (которые предварительно снимаются с тяжёлой брони)
8. Биография.
Родилась девочка на корвете Тантив 4, который следовал на Финдар. Как раз в год её рождения Дозор Смерти решил совершить рейд на Финдар, на анклав адептов Тёмной Стороны Силы. Причины нападения миралуке не довелось узнать. Её родители (чистокровные миралуки) были зверски убиты этими самыми тёмными джедаями за то, что те их опознали и им не хватило ума это скрыть. Девочку тёмные забрали себе, намереваясь то ли принести её в жертву, то ли вырастить из неё адептку – неизвестно. В этот самый день на планету ступил Дозор Смерти. Вырезав весь анклав тёмных джедаев самоучек (их навыки оставляли желать лучшего, да и их численность была в пределах полутора десятков). Дозор нашёл девочку невредимой и один из мандалоров забрал (удочерил) её себе. Мандлоры относятся к приёмным детям/родителям также как к родным. Благодаря малому возрасту из Урсы смогли вырастить настоящую мандалорку. В 13 лет она прошла verd'goten и стала полноправным членом взрослого мандалорского общества. Её особые таланты были в практически непреодолимой обороне, используя как оружие ближнего, так и дальнего боя. Она могла не только удерживать позицию, отражая удары сразу нескольких противников, но и следить за безопасностью своих союзников. Мало кто понимал, как она это делала... то есть, конечно, все видели, как она бешено вертится и скачет или просто-напросто блокирует, скаля зубки от натуги, но за этим определённо было что-то ещё. И она не спешила раскрывать своих секретов (но всё гениальное, как известно - просто). В случае с бластерным огнём, она использовала подвижность и манёвренность, в то время как с помощью всего двух своих бластеров она создавала неплохой заградительный огонь. Даже самые тренированные и смелые мандалорцы останавливались, когда в том месте, куда они собирались ступить, вспыхивал выстрел бластера. Но разумеется среди мандалорцев находились мастера, которые были Урсе не по зубам, которые могли преодолеть её хвалёную защиту с относительной лёгкостью. Разумеется, её наступательные способности с оружием ближнего бая были не такими выдающимися. Она защищалась и изредка наносила короткие экономные удары, как в третьей форме владения лайтсейберам. А если противников много, то оборона становиться глухой. С бластерами же оборона, заключается по большой части в умной или неистовой атаке. После одного не очень удачного тренировочного задания, на одной из планет с довольно сухим климатом (на подобии Татуина), где она была вынуждена остаться весьма на долго в полной броне. В пустыне, в полной броне. Естественно, её потом оттуда вытащили, но у неё появились определённые мысли после этого. По возвращении, Урса смастерила себе лёгкую броню, для заданий, в которых предусматривалось долго нахождение на пересечённой необитаемой или почти необитаемой местности. Тяжёлую броню, которую ей выковали ранее, как и остальным, мастера кузнечного дела из её клана, она оставила для всех остальных заданий. К 16 годам (средний возраст для заключения браков) миралука была отличным и уважаемым воином. И учитывая то, что Дозор Смерти не был ни экономической, ни культурной организацией, а боевой, Урса отправилась искать себе работу, так как брачные узы ей были малоинтересны… хотя бы потому, что она не видела никого достойного. Ещё ей не оставалась ничего иного, так как ожидалось, что она уже давно должна была начать зарабатывать, а её семья изрядно потратилась, когда Дозору выпал шанс разжиться несколькими слитками мандалорского железа. Часть его ушла ей на броню и вот пришло время окупать обновку. На Татуине, а именно там ей посоветовали родители искать первое задание, она недолго бродила по Мос Эйсли, на первой же неделе ей повезло и её наняли. Найм произошёл довольно классическим образом. Миралука сидела в таверне, отдыхала, к ней пристало быдло, быдло было уделано голыми руками (в тяжёлых перчатках, но это не считается...), это было замечено внимательным нанимателем, разговор типа «а ловко ты их», предложение работы, оговаривание пунктов, согласие. Выяснилось, что её нанял известный (в определённых кругах) торговец информацией расы Муун и с именем Лэн Хилл (сын покойного советника КНС). Работа девушки заключалась в основном в телохранении торговца, иногда её отравляли на устранения излишне болтливых и/или осведомлённых «людей», мешающих бизнесу муунца, а ещё реже на запугивание. В первый год работы телохранителем Урса убила около 50 представител... [8:30:42] Alice: В первый год работы телохранителем Урса убила около 50 представителей различных рас, в то время как угрозу для муунца, на самом деле, представляло только 17 из них. Впредь она была осмотрительней и внимательней. Зато муунец был спокоен, что с такой защитницей ему ничего не угрожает. Но он очень сильно ошибался. Урса проработала на марионеточного лидера КНС 4 года. Гонорар с каждым месяцем увеличивался и их обоих всё устраивало. До тех пор, как ей не предложили сумму перекрывающую оплату охраны на пару лет вперёд... Энд соу щи дид.
Итак, Assuming derekt control проверке анкет))) Начнём и приступим:
1. Про миралуку немало копий было сломано ещё при приёме анкеты там, на Ине, поэтому думаю, возращаться к этому вопросу не стоит. 2. Меш - это фамилия или название клана (что есть разные вещи). Если фамилия - указать название клана, если название клана - тогда норм. 3. По характеру - скорее правильнее не "Иногда может позволить себе вспыльчивость и резкость", а "Иногда может проявить вспыльчивость и резкость", так всё же будет правильнее, мне кажется, при описании характера. 4. Опять же по характеру - "неприлична мудра для её возраста" можно заменить на "достаточно умна и смекалиста", ну и далее про воинскую смекалку - это будет более правильно. 5. Теперь собственно о одной из главных претензий - "Броня у неё самая обычная – пластины из мандалорского железа нашитые на бронеткань ". Мандолорское железо было ОЧЕНЬ редким во время Войны клонов и ОЧЕНЬ дорогим. Даже Джанго Фетт (самый высокоплачевыемый наёмник того варемени) не мог себе позволить подобного (в аглицкой Вукии указаны владевшие изделиями из мандолорского железа того времени, но все они - довольно не бедные граждане. Так что ОБЫЧНОЙ она быть никак не может. Либо замени бескар на другой материал, либо укажи, что на эти пластины (но даже в этом случае их не должно быть более 30% от всей брони) ушли все деньги твоей мандолорианки-миралуки. Шлем, наплечники и наколенники можешь оставить, но опять же с указанием, что они дорого ей обощлись.
6.Укажи, что часть вооружения съёмна - ибо постоянно таскать с собой такой арсенал - замучиешься. 7. Укажи минусы во владении навыками и оружием - например - "Не владеет снайперскими винтовками" и "Навык пилотажа - средний", ну и в том же духе, анкета будет выглядеть сбалансированее от наличия не только плюсов, но и минусов. 8. Немного больше раскрыть о секте тёмных адептов, погубивших родителей Урсы. 9. Ещё одна деталь - Фетты враждовали с "Дозором Смерти", поэтому быть на свадьбе Фетта и Вэл она не могла. К слову, сама свадьба произошла, если я не ошибаюсь, где-то в 13 д.я.б., когда Бобе было 16 лет (в 19 д.я.б. ему было, соответственно, 10 лет). Так что этот момент придётся стереть. 10. Ну и наконец - "непреодолима в обороне" - опять же, укажи минусы, например, что она не может сразу перестороится из обороны в атаку. То есть пробить оборону трудно, но и ей для атаки потом нужна помощь. Вроде всё, все вопросы - в ЛС. shadow.
6. Характер Язвительный, саркастичный, лживый, азартный.
7. Оружие и снаряжение Куртка гражданского пилота Бластерная винтовка DLT-20A - хорошо стреляет, а вкупе с особенностями оружия так вообще замечательно. Виброклинок - фехтует сносно, но против опытного противника шансов мало. Колода для игры в "Пазаак" - играет отлично.
Владеет звездной яхтой класса "Бодо"
8. Биография Родился и прожил детство на Девароне. В юности сбежал из дома, спрятавшись на торговом корабле Хаттов. В течение 15 лет прошел путь от голодранца до владельца пусть и не самой шикарной, но яхты. Сколотив хорошее состояние, стал путешествовать по галактике и жить в свое удовольствие, временами ввязываясь во что-то, что казалось Бладвину интересным. В глобальных конфликтах участвует, но никогда не привязывается к какой-то стороне, сохраняя дистанцию. Симпатизирует повстанцам, но никогда это не раскрывает, ибо потерять яхту не хочется.
9. Рисунок персонажа
Ну что я могу сказать.... По био - согласовано, а в остальном .... Имя нормальное, характер - тоже, политические убеждения и таланты ясны и понятны, оружие умеренно и даже на картинке не Александра Серова. В общем в этой анкете я не вижу ничего, что резало бы глаз. - ваш Теневой посредник.
6. Характер Эгоист, перфекционист, демократ и просто хороший человек хорошая личность. Личная свобода и независимость, а также значимость собственной личности являются важными вещами для Эллона. Также мечтает о свержении Империи, воцарении Свободы, Равенства и Братства. Обладает чувством юмора, хотя редко видно его проявления. Является носителем обостренного чувства справедливости, особенно, когда это непосредственно касается его самого. Не очень любит детей.
7. Владение оружием и снаряжение Совершенно не умеет пользоваться различными видами оружия, разве что посредственно умеет стрелять из бластера. Но зато преуспел во владении парными световыми мечами. В списке оружие световые клинки зелёного и красных цветов. Средний уровень владения Силой. (Толчок Силы, Подъём Силы, Притяжение Силы). Неплохо владеет акробатикой. Хорошо владеет техникой владения парными световыми мечами Джар'Кай, а так же Формой 4 Атару и Формой 6 Ниман. Принадлежит к классу джедай-защитник.
8. Биография Родился на Иридонии. Однажды в своих странствиях, джедай отправился на Иридонию. Встретив в одном из поселений Эллона, он заметил в нём проявления Силы. В итоге Эллона отправили на Корускант в академию джедаев. За время своего обучения, Эллон увлекался боями на световых мечах, и он страстно мечтал стать мастер в данном направлении. Поэтому, большая часть времени тренировок уходила на практику со световыми клинками. В возрасте 16 лет Эллон научился пользоваться сразу двумя клинками. В то время как особых успехов в упражнениях с Силой он не добился. Эллон представлял себе идеального джедая так - человек, в совершенстве владеющий мечом, тонко чувствующий потоки Силы, и умеющий использовать их. Поэтому в 18 лет забрак стал больше времени уделять Силе, так как был уверен в своём мастерстве в ближнем бою. Когда произошла смена власти, Эллон находился на Татуине. У Ордена джедаев появилась информация, что на Татиуне объявился неизвестный ситх. И Эллона отправили туда разобраться в этом. В бою забрак лишился одного из своих мечей, но взамен забрал красный световой меч поверженного ситха, в качестве трофея. Чудом джедай не был обнаружен и предательски убит. Немногим позже, Эллон узнал, что джедаи были объявлены изменниками и убийцами, а на смену Республике пришла Галактическая империя. Поначалу, джедай страстно желал разобраться во всём, и отомстить, но умерив свой пыл, Эллон понял, что в тот момент, когда джедаи являются врагами Империи, и она только сформирована, выживших рыцарей ордена начнут искать и истреблять. Эллон не собирался умирать, и поэтому залёг не дно. Джедай обустроился в одной из множества пещер на Татуине, посвятив себя размышлениям и тренировкам. Спустя 4 года после свержения власти, Эллон отправился на Набу, с целью найти хоть кого-то из Ордена. Сам же Эллон, тщательно скрыл своё прошлое. После довольно продолжительных поисков, забрак обнаружил на Набу джедая. Доказав свою принадлежность к Ордену, Эллон познакомился с остатками сопротивления, и принят в их ряды.
9. Рисунок
Лицо
Полностью
Поскольку наши приёмщики по некоторым причинам не могут пока принимать анкеты, возьмусь за это нелёгкое дело я.
В целом к анкете претензий вроде нет, разве что - подробнее раскрыть, что там был за тёмный джедай (именно тёмный джедай или тёмный аколит - ситхов всего двое было во время Войны клонов). shadow
6.Характер: Крайне чистолюбив, целеустремлен, готов идти по головам ради повышения. Отличный дипломат. С максимальной отдачей выполняет возложенные на него задания.
7.Используемое вооружение: Использует высокоточную снайперскую винтовку Модульного типа DC-17m (в простонародье дисишка). Собственно все его вооружение, это Модульная оружейная система DC-17m. Имеет отличные навыки ближнего боя, и боя с использованием холодного оружия. Обычно облачен в легкий доспех камуфлированного типа, поверх просторная накидка с большим капюшоном. В свободное время носит форму. Имеет в личном распоряжении корвет CR90 модификации "Убийца".
8.Био:
Младший сын семьи Кринт, принадлежавшей к дому Нуруодо, Тринн (здесь и далее - произношение его имени на Основном, для удобства) с детства увлекался историей. В частности - историей со времён сотрудничества Чисского Доминиона и Империи Витиэйта, сотрудничества как равных союзников. Тринну была интересна жизнь вне пределов Пространства Чиссов. Тем не менее, родился Тринн в семье военных, поэтому в положенный срок поступил в Академию чиссов. В ходе обучение и тренировок он показал себя как умный командир, хороший боец и неплохой тактик. По окончанию обучения Тринн был направлен в Экспансионный флот, занимавшийся патрулями границы и исследовательскими полётами с целью сбора информации. Здесь он дослужился до командующего, проявив свои таланты на ниве разведки. Когда в 19 п.я.б. Трауна, изгнанного из Доминиона чиссов обнаружила и завербовала Империя, часть руководства правящих домов решила в тайне от остальных направить небольшую группу для разведки возможностей Империи, а также для слежки за деятельностью Трауна. В числе прочих выбор пал на Тринна. Небольшая группа из 4 агентов-чиссов, "под прикрытием" проникла на территорию Империи, и даже смогла выяснить, где находится Траун. Однако, увидев, что деятельность Трауна не несёт угрозы для Доминиона, руководство правящих домов разрешило агентам (коих к тому моменту осталось только двое) присоединиться к Трауну - разумеется под страхом смерти запрещая разглашать, откуда они родом. Агенты были направлены для сотрудничества с СИБ, где входили в состав групп, выслеживающих джедаев, уцелевших после "Приказа 66", и прочих чувствующих Силу. Однако в одном из таких рейдов напарник Тринна погиб, и он остался один. Тем не менее, чисс смог продвинуться по служебной лестнице, став командиром специальной группы, выслеживающей джедаев, чувствующих Силу и опасных "борцов с кровавым режимом Путина Палпатина
9.Изображение персонажа, брони и оружия:
Не вижу причин, почему бы двум благородным донам не принять эту анкету. Теневой посредник
Сообщение отредактировал россоха - Среда, 06.08.2014, 09:32
4. На какой стороне находитесь сейчас , бывшие планеты Республики;
5. Место рождения; Камино
6. Характер; Выращенный специально что бы быть боевым офицером. Приверженец дисциплины и четкого исполнения приказов. Но ко всему прочему не обделен чувством справедливости и здравого смысла. Не был выращен как слуга своего создателя, по тому и оказался в своем положении. Спокоен и рассудителен, не бросится в бой не подумав, но и тянуть слишком не будет. Предпочитает созидать, а не разрушать. Не простой солдат, лидер Клонов Командо, что многое говорит. Способен принимать сложные решения, бросать людей когда это необходимо, но так же никогда этого не сделает если есть возможность спасти их. Возможно он самый настоящий герой, клон который стал человеком. Способен любить, дружить и враждовать. В отличии от других клонов не превратился в бездушную машину. Спустя даже эти два года после захвата Республики, и становлением ее в Империю, с болью смотрит на штурмовиков, чья броня так напоминает ему о клонах.. Особенно большая часть их, братья.
7. Владение оружием и снаряжение; Носит старую броню командира отряда, с оранжевыми обозначениями. Обычное Имперское вооружение. Владеет бластерными системами разных видов, стреляет на хорошем уровне и умеет средне сражаться на мечах.
Как и все клоны он был выращен в пробирке. Вечно слушал что то про важные цели от Каминоанцов учителей, создателей, о высших целях. Проходил курсы солдата и всю жизнь обучался ведению войны, однако программа немного отличалась от всех остальных. С детства знал что ему уготовлено быть бравым воякой и где то сражаться. Его это совершенно не заботило. Ровно до тех пор, пока все они не отправились воевать. После прохождения и работы с программами, их как и многих чем то отличных от остальных клонов, приставили к Мандалорианским учителям. Они многое давали клоном, обучали и готовили к войне. Многие переняли у Мандалорианцев их традиции, но сам Ттеф не принял. Он почему то ничего не чувствовал близкого к ним. Годы шли, обучение шло, Клоны росли. Войны не было. Мандолорские учителя однако были нещадны к клонам Коммандос. Они стремились полностью охватить все знания, и обучали клонов многим нестандартным приемам, идущим из далекого Мандолорского прошлого.. Зачем? Кто их знал.. многие из этих учителей думали что таким образом они смогут привить клонам свой дух. Может они были правы. Однажды война все же нахлынула. Внезапно. И отряды клонов были отправлены на Геонозис. Их первая битва.. Он встал во главе своего отряда, их группу с отрядом простых клонов бросили на фабрику дройдов. Диверсионными действиями там и не пахло, вошел, увидел, всех убил, заложил взрывчатку, вышел, взорвал. Так объяснял советник клон. Однако не все было так просто, не закаленные битвой, обычные рядовые быстро гибли под огнем дройдов, правда в большей частности они погибали под обстрелом более сложных машин. Так что когда они вышли из фабрики, их броня была покрыта маслом вперемешку с кровью клонов. Выжили только они, четверо. Командос. Один был легко ранен. Сзади громыхала, горела и рушилась фабрика по производству дройдов.. Они выполнили свою задачу. Их жизнь больше не была такой легкой.. Как когда то.
Раз за разом командование кидала отряд в пекло, бросало в простые сражения, отправляла на диверсии, заставляло работать дройдорезкой круглыми сутками. Это была их судьба. Ттеф всегда удивлялся как обычные клоны иногда были глупы, бросались в на огромных дройдов со своим испорченным оружием, и выполняли другие глупые действия. Но так же его поражала их героичность. И их мотивы.. Тогда он только стал понимать что меньше слушает приказы, имеет больше воли. Он стал задумываться, почему он отличался даже от членов своей группы, впрочем они тоже были лучше и свободнее других клонов. Отряд его состоял из обычного состава: снайпер, медик, подрывник и лидер универсал. Другие клоны всегда смотрели на них с восхищением, недоверием и иногда с насмешками в голосе. Естественно тихими.. Они были в большем звании, и могли в общем то за просто сделать что то не очень хорошее. К тому же к старшему по званию все клоны относились с уважением. Это было вдолбленно им в голову наверное на генетическом уровне.
Последние месяцы войны, вместе с ними путешествовала некая Джедай Рыцарь, Энала Малива. Как и многие джедаи, она прониклась к клонам симпатией, жалостью и прочим. В общем между ними были чувства. Однако развиться они не успели. Вскоре был отдан приказ 66. Ттеф не сделал этого, он пытался спасти девушку от своих клонов которые лишь мысленно не понимая и оспаривая приказ, начали идти в атаку. В этот момент они находились в воздухе. Она вытолкнула Ттефа и еще нескольких клонов их звездолета, но в отличии от остальных, громко протестующий Ттеф опустился на землю плавно, в начале из за силы джедайки, а потом с помощью джетпака взятого на миссию. Тот звездолет упал.
Тела девушки он так и не обнаружил, отыскав в обломках лишь ее меч, Ттеф на всегда расстался с мыслью о девушке.. Меч он оставил себе, как память. Никогда его не включал и всегда носил с собой, часами иногда смотря на него. Виридиновый клинок. Побродив около места крушения несколько дней, он покинул планету. Едва не попавшись своим братьям.. Которых он ненавидел и не мог понять почему они это сделали. Не ослушались приказа.. Покинуть планету ему удалось под видом беженца. Под кучей лохмотьев, он пронес свой костюм и некоторое оружие, его едва, как говорилось выше, не обнаружили, однако он смог попасть на корабль пиратов держащий путь на Нар Шадаа. От туда же он отправился на Татуин. Через десяток месяцев он понял. Все клоны слуги своего хозяина. А он нет.. С тех пор он отрастил бороду и продолжил скрывался на Татуине. Больше места он придумать не мог. Через пару месяцев брожения, ему случайно удалось узнать о том что имя исходного для всех клонов, Джанго Фетт. Ттеф взял это имя, но несколько изменил его, что бы особо не выделяться. Ему пришлось отрастить бороду и прическу полохматее. Теперь на Татуине жил отшельник, в шкафу которого лежала броня Командос, рядом с остальными его скелетами из прошлой жизни. Но вечно сидеть на Татуине Ттеф не захотел. Буйная головушка и жаркая кровь вновь затребовали то что было вложено генетически. Ему нужна была война.
9. Рисунок персонажа;
1. Имя персонажа; Локо Искани;
2. Возраст; 22
3. Раса; Человек
4. На какой стороне находитесь сейчас; ни с кем. Пока.
5. Место рождения; Корускант
6. Характер;
Когда то Локо был вполне себе неплохим пареньком, и в общем то мог себе сложить свету. Но произошедшее и невероятная случайность, то что парень нарушил правила, спасли его.. Но с тех пор Локо вынашивал в своей душе злобу и жажду мести. А это те эмоции которые обычно приводят джедаев.. Лишь к Темной Стороне. Однако тогда.. Он не начал бы бороться с этой проказой. Сейчас же Локо самый настоящий темный джедай. Но в отличии от именно ситхов, что жили и будут жить, он не страдает лишней жестокостью, да он жесток.. Но всегда знает когда это полезно, а когда может навредить. Впрочем.. Эмоции, они могут держать в нем верх. Зависим от своей силы именно темной ее стороны, он живет этими эмоциями, яростью, гневом и агрессией. Он властен над простыми смертными, он мечтает о мести. Однако как другие поддавшиеся темной стороне, особо власти не жаждет, единственное чем он живет это жаждой мести и ненавистью к Империи, которую просто готов испепелить. Однако мудрость и ум не дают ему с боевым криком наброситься на Звездный Разрушитель Вейдера, дабы покарать последнего. Так что живет себе Локо, убивает Имперцев и прочую ересь, пытаясь придумать ужасный план медленной и мучительной смерти своему обидчику.. Так же как возможно когда то в прошлом будущему джедаю консулу, сегодняшний Темный Локо все еще питает интереса к новым знанием и истории. Именно джедайской и ситсхой. Посему голокроны и прочие базы данных представляют ему наивысшую цену. За них он убьет всех кто ему попадется. И все же он истинный раб своей мощи..
7. Владение оружием и снаряжение;
Световые мечи, единственное оружие коим владеет этот герой. Изучил он три техники базовую Шии-Чо, Атару и Макаши что бы уметь сражаться и с одним противником и с группой. Его меч это артефакт, дарованный духом Ситха. Так же как и мантия впрочем пока что никакой от них дополнительной пользы он не заметил. Силы: Темные - Молния (небольшой уровень, поражение одного противника ударом); Удушение (тут уже навык развит куда сильнее, способен душить противника находясь в расстоянии максимум 15 метров); Поглощение жизни (вытягивание из единичного противника жизненную силу, развит не сильно) Кошмар (оглушение нескольких противников с помощью иллюзий в голове) Нейтральные - Толчок и притяжение (собственно все просто) Ураган (захват единичного противника и кружение бедняги волчком) Бросок меча Простое отклонение (отклонение выстрелов из бластера в случайную точку) Легкое увеличение скорости (небольшое умение в этой силе) Светлые - Слабое излечение (легкие раны, к тому же сила светлая и требует много усилий и затрачивает энергию)
8. Биография; Родившийся на Корусканте, Лодо был быстро найден джедаями. Семья была не особо хорошо живущей, но на жизнь им хватало в общем .. Но вот незадача, они все время боялись за судьбу Лодо (и не зря). Когда джедаи нашли мальчика, который имел потенциал, родители отдали сына Храму. Мальчик рос, росла и его сила. В двенадцать лет он стал падаваном и был причислен к Мастеру. Они путешествовали по галактике выполняя задачи Совета. Однако когда грянула война, его мастер вместе с другими джедаями принял в ней участие. И погиб. Локо был отправлен в Храм, многие падаваны лишились своих мастеров. Во время чистки парень избежал уготовленной участи, он нарушая правила виделся с родителями, это его и спасло. Он почувствовал возмущение в силе и поспешил к храму. Заметив штурмовиков он затаился, вскоре они сели на звездолет вместе со своим повелителем, будущим Дартом Вейдером и покинули территорию, а Локо помчался в Храм. Окружение все таки осталось. Но все же падавану хватило навыков и сил что бы попасть в храм по низу. Там штурмовики не могли поставить свою охрану. Проникнув в храм с задней стороны, в окно, Локо обнаружил что все в храме мертвы. Это было неожиданно, но парень почувствовал жажду мести и гнев. Возможно это все было потому что все его друзья погибли, и в воздухе витало возмущение силы и темная сторона от Энакина. Глядя в окно он пробормотал «Гори в огне..». Побыв в храме минут пять, Локо был вынужден убраться. Покинул падаван Храм тем же путем, через вентиляцию спустился на несколько уровней вниз. Внутренние системы охраны Храма были уже дезактивированы, и ему удалось легко пройти оставшиеся проходы. Не дождавшись находясь снаружи никого из мастеров, Локо покинул территорию храма и «пропал» на несколько лет. Никто не знал что он выжил тогда.
Жил Локо у родителей, самосовершенствовался в силе и прочее. И все же Имперцы по каким то причинам (он так и не узнал) ворвались к ним в дом и убили родителей. В этот момент пришел Локо, со своей подработки. Завидев Имперцев которые наставили на него бластеры и почти сразу открыли огонь, Локо дал им отпор, первых двух отбросил в стену и пробив окно одним из них пустил его в долгий полет в глубины Корусканта. Дальше в ход пошли силы явившиеся результатом гнева. Еще два штурмовика были буквально выпиты как говорится «до дна». В пустых скафандрах остался лишь пепел. Простившись с родителями он бежал с Корусканта. Обозленный он нагло забрал чей то звездолет и решил убраться с планеты. Не вышло, один из Штурмовиков был жив, ибо всего лишь сильно ударился об стену. Вскоре началась погоня. Они нашли Локо быстро, парень не определился куда ему бежать вообще. Воевать он не мог с Ситхами, его угнанный звездолет был транспортником, благо достаточно быстрым и маневренным. Пытаясь убраться от погони еще в космосе, в результате этой гонки он был вынужден сесть на Корибане. Приземлившись вперед Имперцев Локо быстро нашел себе укрытие в одной из гробниц. Прилетевшие вслед за ним Имперцы не стали прочесывать гробницы, решив что в них глупец погибнет. Однако спешить улетать они не собирались, авось вылезет. Не зная еще куда он залетел (за звездной картой вообще не следил и летел на обум), Локо начал подозревать куда он попал. Ситсхие письмена на стенах ему ничего не сказали, но сказала сама аура планеты и еще более сильная гробницы. Темная сторона звала его и манила вглубь саркофага. И он шел не понимая за чем это делает.
На Лодо то и дело нападало чувство злобы и гнева. Джедай самоучка хотел отомстить всей Империи за произошедшее. Темная Сторона витающая в залах гробницы подпитывала и усиливала эти темные чувства. К тому же виноватыми он считал Вейдера и Палпатина. До которых он не был в состоянии добраться. Возможно эти чувства и привели к тому что его заметили. В конце концов он дошел до главного зала, тут в темном помещении, находилась гробница. Разглядывая помещение, Локо отвернулся от гроба. И резко повернулся обратно услышав шелест. Перед ним стоял полупрозрачный человек, на нем была странного вида роба, а в руках был световой меч. Это был призрак. В ужасе Локо выпучил глаза, но сдвинуться не мог. -Локо Искани! Я чувствую в тебе семена Темной Силы.. Они взросли в тебе.. Давно. Ты жаждешь мести.. И она усилилась. Призрак говорил тихо, но его голос был грозным и пугающим, парень лишь нервно кивнул, правда соглашаясь лишь что призрак правильно сказал его имя. -Я могу дать.. Силы. Для мести! Или же убью тебя! Что ты выберешь? Но прежде, я скажу тебе почему был выбран именно ты. Ты жаждешь развала Империи и смерти ее повелителей. Искренне. Ты не предашь нас! Ведь это и твоя цель. Мы дадим тебе шанс... А предашь, кара будет ужасна. Самое странное.. Угроза смерти не казалась парню страшной карой. Он ее совершенно не пугался. Но жажда мести рычала ему в самое ухо. А так же в другое шептала Темная Сторона планеты и гробницы.. Ноги Локо подогнулись. Он опустился на колени и не своим голосом пробормотал.-Да мой повелитель! Свист и темнота, последнее что слышал Локо, были слова призрака «Да будет так!».
Проснувшись через несколько суток, Локо был одет в странные робы. Однако вернулся из сна уже не Локо, а самый настоящий слуга Темных Сил. Он чувствовал ее мощь, мощь Темной стороны. Произошедшее что смутно он помнил, не казалось ему странным. В руках он держал двуручный меч.. С серебряным клинком. Его цель была одна с целями призраков. Считавшие что власть должна захватываться силой, как и присуще ситхам, а не одной хитростью, они решили восстановить равновесие сил.. но из за вмешательства Палпатина, возможных слуг уже было не так много. Выбор пал на Локо.. жаждавшего этого.
9. Рисунок персонажа;
Лицо Меч
В целом приемлемо, разве что пара моментов:
1. Ну, причина неподчинения клона приказу 66 уже хрестоматийна и даже можно сказать, мейнстримна Но сие есть малый огрех, на который внимания можно не обращать (а написал я чисто из вредности, да-да-да ) 2. Объясни, как он покинул ту планету - опять же мелочь, но в этот раз стоит обратить внимание. 3. Ну и оформление - на будущее, прячь био под спойлер. 4. На каком уровне клон умеет сражаться на мечах (учитывая, что большинству клонов этого не преподавали) Теперь о Локомотиве 1. Опять же - оформление. 2. Как ему удалось сбежать из Храма, оцепленного штурмовиками? 3. Более подробно описать встречу с духом ситха (всё-таки, духи ситхов даже Дарта Крайта послали по известному адресу, а тут молодой джедай - и такой интерес). shadow
Клон: 1. Ну. Эм. Я люблю Мэйнстрим D: К тому же хотелось клона. 2. Вписано. 4. Самим мечем не пользовался. Мечами средне, дописал о том что входило в расширенную подготовку. Локо - означает бред. Но уже не помню с какого языка. 2. Чуток вписал. Да и попал он туда не сразу. А уже после жатвы. Там же и Йода с Кеноби после были. 3. Вписал.
Ок, приняты оба) shadow
Сообщение отредактировал Лилихьеракс - Суббота, 17.11.2012, 12:44
4.Сторона: КНС, хотя является наёмником и возьмётся за любой заказ.
5.Место Рождения: Джеонозис.
6.Характер: Безжалостен и беспринципен. Считает мерилом силы коварство и жестокость. Смысл жизни видит в собирании трофеев своих врагов, в которых у охотника за головами недостатка нет, хотя если интересный трофей отсутствует, а враг немного достоин уважения, отрубит какой-либо кусок его мяса, приготовит и съест. Жаден до убийств. В близкие контакты не вступает, так как отсутствует необходимость. Не брезгует ничем для получения информации. Старается следить за речью собеседника, ибо нет ничего лучше, чем выудить из него факт, а потом использовать против него же. Имеет один серьёзный минус для своей профессии, всегда исполняет договор, с маленькой оговоркой, если противоположная сторона не соблюла свою сторону контракта, это значит, что скоро в коллекции голов и трофеев в секретном месте появится ещё одна.
7.Владение оружием и бронёй: Знаменитое лучевое оружие всех элитных джеонозийцев с небольшим установленным прицелом крепится на правую руку, практически никогда не снимается – процедура снятия очень болезненна. Свои собственные крылья. Легкая броня. Кибернетическая левая рука, на которую смонтирован небольшой переводчик, переводящий с хаттского, основного, джеонозийского, бинарного. В переводчике имеется небольшой динамик для передачи своей речи и микрофон для перевода речи остальных и передачи её на комлинк. На голове постоянно носится шлем с встроенным комлинком, связанным с переводчиком. Виброклинок, имеющий форму сабли, с ножнами на правом бедре. Бластер DL-44 на тот редкий случай, когда основное оружие вышло из строя. Кобура для него на левом бедре. Высокий уровень рукопашного боя и владения оружием из искусства Петранакки, если оружие сходное, то навык владения средний. Навыки пилотирования, медицины, инженерные отсутствуют. Низкий уровень владения ручным бластерным оружием. Мастерской уровень владения своим джеонозийским лучевым оружием. Низкий уровень владения снайперскими винтовками. Штурмовыми винтовками и дробовиками не владеет. Проблемы с коммуникабельностью. Крылья используются редко из-за опасности их потерять, а такой козырь может всегда пригодится. 8.Биография:
Точный номер кокона, из которого появился Джейре указать невозможно, хотя кто номерует личинки? Родился в Сталгасиновом улье. Первые годы его жизни не представляют интереса - они состояли из сна, тренировки, разведки, защиты улья. Как только ему стукнуло 16 лет, он попробовал участвовать в Искусстве Петранакки. Первым же его противником был обычный трутень-воин. Он был старше, но слишком слабым для того, чтобы победить юного воина элиты, и всё-таки, для желавшего получить свободу он сражался яростно. Однако свободу ему подарили на конце сабли. Джейре захотел оставить на память что-нибудь себе, от первого убитого, джеонозийца, этим что-то оказался глаз. Появилось желание продолжить собирать коллекцию, это желание и станет основной целью жизни. Последующие лета он постоянно практиковался в искусстве Петранакки, преимущественно используя 2 сабли, что выходило из правил Петранакки, но никто против не был, учитывая, что он сам мог оказаться на подобном бою, и сражениях на арене, постепенно увеличивая свою коллекцию. В одном из боёв он потерял левую руку, так как его подставили до начала боя, против него вышел элитный боец с лучевым оружием, а он с саблей и щитом, бой был выигран, но ценой руки. Поняв, что произошло, Джейре осознал, что мог умереть из-за чьего-то коварства, поэтому он принял решение, съесть своего врага, рассчитывая, что ему передастся его хитрость, неизвестно так ли это было на самом деле, но в последствии части своих врагов, которые были лучше чем у него, он съедал, при том он больше не гнушался ослаблять своих противников до начала боя, чтобы бой был легче, полностью уничтожив в себе воинскую честь, которой и до этого было немного. Ко времени Войны Клонов его знали в улье как хорошего бойца со странностями. Однако война лишила его трофеев, чем он был крайне взбешён и начал мстить Республике, попутно собирая новую коллекцию. В битве при Джеонозисе он бежал на одном из кораблей КНС, КНС впоследствии снабдила его всем необходимым, и с тех пор он работает, в основном, охотником за головами для Конфедерации Независимых Систем, несмотря на поражение в войне, работает по-прежнему на них, чем и продолжает заниматься по сегодняшний день, не отказываясь и от частных заказов.
9.Рисунок персонажа:
Итак. Вопросов немного, точнее - всего три:
1. Указать навыки владения дальнобойным оружием и иные навыки (пилотирование, медицина и т.д.). Желательно не только плюсы - но и минусы.э 2. Сохранил ли он связь с роем (ведь геонозианцы - инсектоиды с ройным мышлением). 3. Немного расширить биографию - касательно жизни наёмника.
shadow
1. Дописал. 2. Любой ушедший самовольно теряет связь с роем. Королева мертва. Связь отсутствует. 3. Будет не сегодня, а завтра.
Инквизиция 700 лет убивала и мучила людей, так почему бы не вспомнить все её методы достижения цели и воспользоваться ими сейчас ? Смерть одного - трагедия. Смерть миллионов - статистика. В России нет дорог — только направления.
Сообщение отредактировал tiberzann - Среда, 28.11.2012, 01:42
4. На какой стороне находитесь сейчас: нейтрал. Пока
5. Место рождения: космическая станция на орбите Ранноха
6. Характер: После осознания безысходности своего положения, решил начать изучение этой неизведанной галактики и, соответственно, ко всему относится с вежливым любопытством. Не приемлет преступников в любых формах и количествах.
7. Владение оружием и снаряжение: Обнаружив, что вооружение этой галактики превосходит технологию гетов как по качеству, так и по убойности, решил сменить свою импульсную винтовку на снайперскую E-11 и бластер DC-17. В ближнем бою приходится полагаться лишь на собственную скорость и крепкость брони - боевыми искуствами не владеет совершенно, но в простом мордобое уцелеть сможет. Если кому-то вдруг взбредёт идиотская мысль пойти с кулаками на дроида. Навыки пилотирования, инженерные и медицинские на среднем уровне. Класс персонажа - Скаут.
8. Биография:
После того как геты повторно заключили сделку со Жнецами, не все платформы были отправлены на истребление флота кварианцев. Некоторое количество небольших крейсеров были направлены на разведку в ближайшие сектора, в том числе и корабль с данной платформой. Во время разведки их корабль был замечен и попытался скрыться бегством через ретранслятор, но к сожалению в момент совершения прыжка, звездолёт Альянса подстрелил крейсер гетов, в следствие чего навикомпьютер синтетиков вышел из строя и отправил корабль не к другому ретранслятору, а по направлению к границе галактики. Вывести крейсер из "гиперпространства" не представлялось возможным, поэтому геты пришли к соглашению, что им ничего не остаётся делать кроме как ожидать окончания перехода. Несколько месяцев спустя корабль наконец вышел из процедуры перехода, но, к несчастью синтетиков, он это сделал в верхней атмосфере Татуина. Звездолёт рухнул в дюнах неподалёку, километрах в пятидесяти, от Мос Эйсли и единственным уцелевшим в кораблекрушении была данная платформа. От удара гет деактивировался, а пришёл в себя уже на борту транспортника джав. Попытка прицепить к "интересному образцу" контрольный болт увенчалась провалом - синтетик свернул шею маленькому гадёнышу, у которого на счастье оказался ещё и бластер. Избавившись с его помощью от подоспевшего подкрепления, гет стал выяснять у местных дроидов где он находится. Ответ его, мягко скажем, обескуражил... Воспользовавшись спидером, гет под покровом ночи пробрался в город, а наутро под видом протокольного дроида пробрался на грузовоз контрабандистов, где и получил своё прозвище. Однако долго скрывать свои боевые навыки не получилось, и старший помощникпал смертью глупых после того, как под градусом попытался застрелить чем-то не понравившемуся ему дроида. После того случая капитан понял, что ему крупно повезло и Линк стал работать на него в качестве телохранителя и наёмного убийцы. Во время посещения Корусанта весь экипаж грузовоза был арестован прямо на верфи, куда пристыковался корабль. Тем временем гет, пославший анонимное сообщение "безопасникам", без труда проскользнул сквозь заслоны и сбежал на угнанном шатле на поверхность планеты.
9. Рисунок персонажа;
Оружие:
Приму только в качестве перса для альтернативы (помня, что Сид в своё время принял моего недоДарта Малгуса) Если, конечно, другие приёмщики не будут возражать. shadow. Посылаю своим недругам луч добра и всепрощения. Пусть он спалит вас дотла, уроды.(с)С.Снейп
Сообщение отредактировал Дарт_Ридли - Понедельник, 03.12.2012, 18:52
6. Характер Эгоист, перфекционист, демократ и просто хороший человек хорошая личность. Личная свобода и независимость, а также значимость собственной личности являются важными вещами для Эллона. Также мечтает о свержении Империи, воцарении Свободы, Равенства и Братства. Обладает чувством юмора, хотя редко видно его проявления. Является носителем обостренного чувства справедливости, особенно, когда это непосредственно касается его самого. Не очень любит детей.
7. Владение оружием и снаряжение Совершенно не умеет пользоваться различными видами оружия, разве что посредственно умеет стрелять из бластера. Но зато преуспел во владении парными световыми мечами. В списке оружие световые клинки зелёного и красных цветов. Средний уровень владения Силой. (Толчок Силы, Подъём Силы, Притяжение Силы). Неплохо владеет акробатикой. Хорошо владеет техникой владения парными световыми мечами Джар'Кай, а так же Формой 4 Атару и Формой 6 Ниман. Принадлежит к классу джедай-защитник.
8. Биография Родился на Иридонии. Однажды в своих странствиях, джедай отправился на Иридонию. Встретив в одном из поселений Эллона, он заметил в нём проявления Силы. В итоге Эллона отправили на Корускант в академию джедаев. За время своего обучения, Эллон увлекался боями на световых мечах, и он страстно мечтал стать мастер в данном направлении. Поэтому, большая часть времени тренировок уходила на практику со световыми клинками. В возрасте 16 лет Эллон научился пользоваться сразу двумя клинками. В то время как особых успехов в упражнениях с Силой он не добился. Эллон представлял себе идеального джедая так - человек, в совершенстве владеющий мечом, тонко чувствующий потоки Силы, и умеющий использовать их. Поэтому в 18 лет забрак стал больше времени уделять Силе, так как был уверен в своём мастерстве в ближнем бою. Когда произошла смена власти, Эллон находился на Татуине. У Ордена джедаев появилась информация, что на Татиуне объявился неизвестный ситх. И Эллона отправили туда разобраться в этом. Как оказалось впоследствии , этим "ситхом" оказался простой тёмный джедай, когда сбежавший из Ордена. Он был неплохим адептом Силы, но это не уберегло его от клинка забрака. В бою Эллон лишился одного из своих мечей, но взамен забрал красный световой меч поверженного ситха, в качестве трофея. Чудом джедай не был обнаружен и предательски убит. Немногим позже, Эллон узнал, что джедаи были объявлены изменниками и убийцами, а на смену Республике пришла Галактическая империя. Поначалу, джедай страстно желал разобраться во всём, и отомстить, но умерив свой пыл, Эллон понял, что в тот момент, когда джедаи являются врагами Империи, и она только сформирована, выживших рыцарей ордена начнут искать и истреблять. Эллон не собирался умирать, и поэтому залёг не дно. Джедай обустроился в одной из множества пещер на Татуине, посвятив себя размышлениям и тренировкам. Спустя 4 года после свержения власти, Эллон отправился на Набу, с целью найти хоть кого-то из Ордена. Сам же Эллон, тщательно скрыл своё прошлое. После довольно продолжительных поисков, забрак обнаружил на Набу джедая. Доказав свою принадлежность к Ордену, Эллон познакомился с остатками сопротивления, и принят в их ряды.
9. Рисунок
П.С. По неизвестной причине не смог отредактить предыдущую версию анкеты, поэтому перезалил, соответственно правке Шэдоу. Принят.Vikstra.
Советую посетить Праксеум и уточнить уровень владения Силой (ограничивается только данными тремя способностями или будут ещё). В остальном всё нормально насколько я могу судить.
Вечно неуловимый, Неуловимый Джо
Сообщение отредактировал VIKSTRA - Среда, 16.01.2013, 22:22
4. На какой стороне находитесь сейчас Наёмница ( Империя)
5. Место рождения Корускант
6. Характер; Замкнутая в себе пессимистка. Ненавидит шумные толпы и шумные же сборища. Со стороны может показаться, что постоянно скучает и специально нарывается на многочисленные драки, чтобы разогреться. На самом же деле, Тира просто не смыслит своего существования без возможности указать на чью либо неточность или ошибку. Делает она это в нарочито уставшем либо саркастическом виде, что выводит собеседника из себя. К своей деятельности относится довольно легкомысленно, полагаясь на свои чутьё и интуицию, которые являются для неё совершенно разными понятиями.
7. Владение оружием и снаряжение; Тира превосходно работает с бластерами (как одиночным, так и парным стилем), хуже дело обстоит с винтовками. Совершенно не умеет стрелять из снайперского либо экзотического оружия. С ближним боем у девушки тоже не всё так хорошо: навыки немногим выше среднего. Впрочем, боёв на ближней дистанции Тира предпочитает избегать, используя облегчённую и ослабленную версию огнемёта ZX для поражения противника на расстоянии до 3-х метров.
- два бластера DC-15s -миниатюрный огнемёт ZX (облегчён, уменьшен радиус действия) -средняя и лёгкая броня -Подержанный реактивный ранец неопределимой модели и производителя
8. Биография; Тира – Охотник за Наградой, наёмница. Слов много – суть одна. Девушка готова взяться за любую работу, какую посчитает подходящей по сложности или моральной оценке. И пусть она ещё только начинает свою карьеру, однако слухи о ней уже бродят в определённых кругах. Родившись на средних уровнях Корусканта, юная Тира имела мало вариаций развития своего будущего. Девушка выбрала карьеру в Армии, однако быстро покинула учебное заведение и примкнула к одной из множества команд наёмнических кораблей. В течение трёх лет забрак сменила множество коллективов, нигде надолго не задерживаясь. Всё изменилось, когда Тира привлекла внимание преступного мира уничтожением всей своей команды во время одного из заданий на Нар-Шаада. Девушка пошла против своего командира, отказавшись стрелять по «невинным жителям». Итогом вспыхнувшей ссоры стали пять трупов вооружённых наёмников и юная свободная как ветер охотница. Продав снаряжение мёртвой команды и звездолёт, Тира приобрела подержанный Y-wing BTL-A4 и отправилась на вольные хлеба.
9. Рисунок персонажа;
За исключением короткой биографии, претензий больше не имею. Ждём решения приёмщиков Shadow. Ну собственно все очень и очень неплохо,не считая нескольких моментов. 1) Касательно замкнутости и провокации драк,мне кажется это несколько противоречиво,замкнутый человек скорее не будет нарваться на драку,хотя это вопрос спорный,если хочешь -оставляй. 2)Убрать предчувствия,замени на какие-нибудь слабые силы.Лучше не идти по стопам Ванги.:) 3)Ну и не мешало бы чуть-чуть расширить биографию. Vikstra.
Поскольку всё за меня сказал уже Викстра, добавлю пять кредиток про Силу: или вообще её убрать, или заменить на какую-то, которую способен освоить любой как здесь например.
Возраст: 656 стандартных галактических дня после момента выпуска
Раса: боевой дроид-командир серии BX, последняя модификация
Сторона: Продолжает исправно служить КНС - а точней командующим КНС, следуя старым протоколам
Место «рождения»: Кейто-Неймодия, один из заводов компании «Боевые автоматы Бактоид», дочернего предприятия корпорации «Оружейные Цеха Бактоид»
Характер: Самая последняя модификация серии BX. Несмотря на то, что дроиды этой серии наделены развитым ИИ (особенно командирские версии) и большим потенциалом для творческого мышления, их свобода ограничивалась рамками заданной программы - как и у большинства других дроидов. Сейчас BX-E6SP-4567d беспрекословно подчиняется приказам командующего Джозефа Керра, с точностью следуя всем инструкциям, как и подобает дроиду.
Владение оружием: Полный комплект программного обеспечения для владения снайперскими и штурмовыми винтовками, разного рода взрывчаткой; рукопашный бой и владение виброклинком; протоколы хакера.
Снаряжение: В зависимости от задания дроид, как и его группа, может быть оснащен практически любым видом оружия для выполнения конкретной задачи. По стандарту при себе имеет бластерную винтовку Е-5, специально разработанную для дроидов, термальные детонаторы, шоковую дубинку и плазменный резак.
Биография: 19 ДБЯ, Кейто-Неймодия. Как только дроид сошел с конвейера, ему сразу было поручено атаковать один из республиканских крейсеров на орбите планеты. Дроид, в компании трёх других BX-коммандос, проник на корабль в десантном модуле во время боя республиканского флота с остатками планетарной обороны Конфедерации. Поначалу проникновение происходило успешно, но после неудачной ликвидации часовых у реакторного отсека, отряд дроидов был окружен и ликвидирован: два коммандос были подавлены огнем численно превосходящих клонов, а BX-E6SP-4567d и еще один -- были унесены в космос после повреждения обшивки корабля, когда в него попало несколько снарядов конфедератов. Дальнейшие события неизвестны из-за повреждения памяти дроида, хотя есть возможность восстановить утраченную информацию.
Рисунок:
Картинку нормально сделай, чтобы посмотреть можно было, а также оформление немного доделай, ну и чуть-чуть каких-то отличительных особенностей добавь дроиду. Какие-нибудь привычки (так сказать глюки), выделяющие его из обычных дроидов (скорее личное пожелание). Ну и будешь принят. Неуловимый.
Принят.
Сообщение отредактировал BliTTzZ - Суббота, 23.03.2013, 17:47
6. Характер: С годами все меняются, менялась и Сирри. А узнать то, что ты осталась единственной, в своем роде... Цинизм и высокомерия, которые были привиты ей ее мастером, теперь были хорошо спрятаны в глубине ее темной души. Можно с уверенностью сказать, что девушка стала не только мудрее, но и чуть хитрее и намного осторожнее. Девушка научилась полностью контролировать свои эмоции - собеседник редко когда мог понять - злиться она или искренне радуется. Никуда не делась ее рассудительность и спокойствие, стремление к анализированию и обдумыванию своих действий. Целеустремленность осталась присуща ей, но с некоторыми оговорками в сторону осторожности. Стремление к личной выгоде сменилось стремлением выжить любой ценой, поэтому она, при необходимости и возможности, проявит себя безжалостным и хладнокровным убийцей, с той оговоркой, что другого выхода не останется(то биш - вопрос жизни и смерти). Начала ценить тех людей, которым может доверять, а таких - увы, не много, более того - никого из ее старых знакомых не осталось в живых. Ее изюминка - изысканная вежливость и непревзойденная элегантность остались при ней. И хоть последние события нанесли ей тяжелый удар и стали ужасным испытанием, она смогла сохранить рассудок.
7. Биография: Начало: Родилась на Мунто-Кодру в семье лидера клана. Данная привелегия вылилась ребенку сущим адом – маленького вирвульфа бесконечно пытались выкрасть, а порой это и удавалось, что, возможно, впоследствии сделало ее довольно стервозной личностью. Еще будучи вирфульфом, постоянно совала свою мордочку во всякие механизмы, электронику и прочую дрянь. Довольно частые удары током, а порой и более серьезные проишествия, а-ка прищемленный нос, отнюдь не лишали ее интереса, и на следующий день она вновь лезла туда же. В таком возрасте ее и встретил джедай, которого неведомыми путями занесло на далекую планету. Почувствовав в волчонке силу, он пообещал родителям, что вернется, как только она полностью разовьется. Как и все дети кодру-джи, она в возрасте восьми лет закуталась в кокон. Но и тут ее не оставили в покое - конкуренты умудрились умыкнуть ее у влиятельных родителей. Впрочем, как это случается в их обществе, все закончилось благополучно и девочка не пострадала. Уже будучи окончательно сформировавшейся и вышедшей из кокона, Сирри вновь стала объектом похищения, однако в этот раз все закончилось проблемно для самих похитителей – юное создание принесло не мало хлопот, кусая пиная и круша все, что было под силу ей укусить, пнуть и разбить. В итоге она настолько достала всех, что ее просто выперли обратно в руки родителей, поклявшись больше не связываться с малолетним монстром разрушения. Через пол года после выхода из кокона, вернулся, как и обещал, старый джедай и к огромной радости родителей забрал ее с собой. Девчонка оказалась на редкость старательной, любила учиться, быстро все схватывала. Имея четыре руки, могла фехтовать либо сразу четырьмя мечами, либо двумя двуклинковыми. В итоге выбор пал на последних. Обучение Силе давалось ей также легко. Возретто без особых проблем усваивала довольно сложные умения. Проблема возникала лишь с ее неусидчивостью и стремлением узнать побольше и побыстрее, что довольно сильно беспокоило джедаев – эта черта характера могла послужить хорошим толчком для падения на темную сторону. Когда ей было 15 лет, а Великая Галактическая Война уже началась, ее мастер, не согласный со многим, что происходило в Ордене, ушел в изгнание, при этом обратившись к темной стороне Силы. Однако, он не пал за грань, балансируя на тонком лезвии он стал одним из серых джедаев. Не желая оставаться в Ордене без своего мастера, юная кодру-джи, последовала за ним. Мастер же направился во владения Мандалорцев и обосновался на планете Мандалор в качестве наемника, быстро снискав себе репутацию исполнительного и храброго воина. Сирри продолжала оставаться с ним и обучаться мастерству. Как и ее учитель, она стала серым джедаем. Все же свободное от обучение время она проводила в местном космопорте, где стала сущим кошмаром для верпинов, служивших там техниками и экспертами по оружию – каждый ее приход был для них лотереей – кому не везло, тот был обречен весь день объяснять ей принципы действия, назначение и строение того или иного механизма. Вскоре, девушка вполне могла починить и бластер, и корабль. Переломный момент Взлеты и падения присущи всем. То же касается и ошибок. Думая, что в свободном плавании среди мандалорцев она, вместе со своим мастером, достигнет большего, девушка совершила свою первую ошибку. Когда все ее мечты рухнули после нескольких сокрушительных поражений на фронте судьбы, в том числе и смерти учителя, которые если и не угрожали ее жизни, то просто смешивали ее с грязью, девушка совершила свою вторую ошибку. Разочарования и лишения привели ее к тому, что она решила вернуться обратно к джедаям. Но вместо помощи она получила клетку 2х2 метра в которой просидела два года. Это было еще одним ударом для девушки - она искренне не понимала, почему к ней так отнеслись - ведь она не становилась ситом, а лишь последовала за тем, кого считала вторым отцом. По счастливой случайности, когда арестованную транспортировали в новое место пребывание на корабле республики, последний был атакован пиратами. Возможно - это было само вмешательство Силы. Под шумок Сирри смогла ускользнуть от республиканцев и покинуть корабль на фрахтовике пиратов, который так кстати пришвартовался к транспорту и был покинут пилотом - тому видать надоело сидеть без дела в открытом космосе и он захотел экшэна. Девушка вернулась на Корусант и сделала третью ошибку, наверное, наиболее фатальную - она попала в лапы ситхов. Причем не просто попалась, а в рабство одному из Темных Лордов, который захотел иметь у себя этакую четырехрукую зверушку. Возможно, она бы и была у него рабом до конца своих дней, однако ее хозяин понял, что из девчушки можно сделать что-то полезное не только в хозяйстве, но и в работе. Ее новый мастер начал обучать бывшую серую джедайку азам темной стороны, давать поручения и задания. Девушка хорошо показала себя у него на службе, став одним из лучших его учеников. Но в бочке оказалась и ложка дегтя. Ее мастер перешел дорогу многим и его в конце концов убили. Здесь можно было сказать - "ну и что же?", однако дальнейшее расследование вылилось девушке боком. Жестоким и беспощадным. Было обнаружено, что Дарт поддерживал несколько незаконных сект и экстремистских организаций, которые делали для него грязную работу, более того - в его архивах хранилось много такого, чего не должны были видеть и знать посторонние. Захоронен он был в древней ситской гробнице на одной из планет в неизведанных регионах. Девушка же понесла незаслуженное, в принципе, наказание. Ее обвинили в том, что она скрывала от остальных темные дела своего шефа. В наказание она должна была вечно охранять покой своего господина - в той же гробнице ее заключили в стазис. Опечатав усыпальницу, ситы разбили печать - единственный ключ к ней - на 9 частей, которые затем разошлись по всей галактике... Пробуждение Собрать все части было суждено аж только в 20 ДБЯ, то есть более, чем через 3.5 тысячи лет. Печать представляла собой не только ключ, но и карту, по которой смогли найти гробницу. Три джедая отправились туда, чтобы раскрыть тайну этого места. По прибытию, им удалось открыть дверь и войти внутрь. Дальше их ждал шок - прямо перед ними была стазис-камера с живым существом внутри, но каким - не было видно. Жизненные показатели были ужасными - еще бы пять лет и девушка бы была мертва. Чтобы не рисковать, было принято решение вывести неизвестное существо из стазиса, попытаться захватить или убить. К счастью вмешался его величество случай - деактивация стазиса привела к тому, что активировались защитные системы гробницы - несколько десятков боевых дроидов напали на джедаев, для коих это стало сюрпризом. Более того, гробница начала стремительно рушиться. Роботы оттеснили трех слуг ордена вглубь усыпальницы, в то же время девушка наконец вышла из состояния анабиоза. Мало что осозновая, она скорее повиновалась инстинктам - просто побежала вперед, ее кидало из стороны в сторону, но она не останавливалась. Выбравшись из гробницы, девушка оказалась на небольшой поляне, посреди которого стоял звездолет. Недолго думая она забралась в него. Вскоре показались и ее старые знакомые, которые лишь по счастливой случайности не заметили беглянку в грузовом отсеке, где она всячески старалась себя скрыть как от их глаз, так и от обнаружения в Силе. Когда корабль прибыл на Корусант, то самым сложным оказалось покинуть его, оставаясь незамеченной. Девушке пришлось еще сутки проторчать на посудине, благо она смогла найти и еду и воду. Тем не менее она оставалась еще очень слабой. Все же, ночью, ей удалось выбраться из звездолета, который, слава Силе, оказался "припаркованный" не внутри Храма. Замотавшись в тряпье, найденное на шаттле, девушка оказалась на улицах города и, первое, что она поняла - надо было хорошо прятать свою внешность - четыре руки - это вам не шутки... Раздобыв(украв) нечто вроде паранжи, Воззрето спустилась на нижние уровне, где вела борьбу за свое существование аж до становления Империи... Девушка, справедливо полагая, что единственное место, где могла бы пригодиться - Инквизиторий, направилась туда и смогла, не взирая на скрываемую внешность и сомнительные документы, добиться аудиенции у, на тот момент, заместителя Гранд-Инквизитора Гидры. Там ей уж пришлось раскрыть свою внешность. Это был тот редкий случай, когда эмоции Гидры, а именно безумное удивление, выползли наружу. В первое время она не знала, что делать, а затем, решив, что такой союзник, у которого отрезаны все пути назад, и он стоит припертым к стене судьбы самой же судьбою, будет ей крайне полезен. Так девушка оказалась под крылом Гидры, став для нее чем-то вроде советника, а так-же официальным членом Инквизиции. Увы, на этом злоключения девушки не закончились... Недавно девушка пропала без вести, выполняя одно из поручений своего мастера. Поиски ее и к чему не привели - она будто растворилась в воздухе...
8. Владение навыками и умениями: В теории: Отлично владеет световыми мечами. Стили – Шиен, Джар-Кай Умеет, как и все мандалорцы, неплохо стрелять. Из Силы доступны: Прыжок, Скорость, Телекинез, Молния, Иммунитет, Сокрушающая Тьма, Захват, Копье полуночной тьмы, Порабощение. Хорошо разбирается в технике и электронике. Как и вся раса имеет превосходный слух, зрение, обоняние. Может общаться на ультразвуковом уровне. На практике: Полная амнезия... Возможность восстановления памяти фрагментами...
9. Оружие и амуниция: Ничего, кроме рваных остатков одежды. Чудом сохранившееся в чудом сохранившемся кармане удостоверение личности...
10. Изображение персонажа:
Количество рук влияет на количество потенциально возможных мечей. На деле количество мечей зависит в первую очередь от физподготовки бойца, поскольку четыре меча или два посоха (двухклинковые мечи) это не только очень высокие требования к сосредоточенности, самоконтролю, но и к физической выносливости. Про Джар'Кай ты наверняка читал и знаешь его главный минус. Учитывая что твой персонаж вряд ли будет качком смысла ей иметь больше одного-двух мечей или одного двух клинкового, просто нет. Собственно фишка в том, что используя два меча и на каждый по две руки, она "теоретически" может снизить минусы от Джар'Кая. Так что на твой выбор: два меча, посох или разделяющийся на два меча посох. Никаких четырёх мечей и двух посохов. Крелл не в счёт, так как он качок.
Титул Лорда убрать, максимум бы чего она достигла: ученица ситха, особенно после того что пережила. Таки не забывай, ты сам её пометил как рабыню. Так что Лордом ей увы не быть.