Тысячелетиями в Галактике бущуют войны - Раката, Ксим Деспот, ситхи, джедаи, мандолорцы, Республика, Конфедерация, Империя - всё смешалось и закрутилось в вихре гиперпространственных войн, не стихающим вот уже много тысяч лет.
"Война - естественных ход вещей, как свет солнца или дыхание"...
Перейти
"Давным давно, в одной далёкой Галактике....."
Здесь вы сможете найти многое, посвящённое ФРПГ ЗВ - правила, которые надо соблюдать игрокам и болталку, где можно обсуждать разные темы, связанные с ФРПГ, анкеты и обсуждение игровых сценариев. Словом всё, что связанно с ФРПГ ЗВ - это "Далёкая-далёкая Галактика"...
Перейти
Место, где встречаются различные существа, со всех концов Галактики - сияющий и никогда не спящий Корускант, столица Галактики. Тут можно встретить кого угодно ... Здесь встречаються те, кому интересна вселенная ЗВ, чтобы обсудить разные темы, поговорить о новостях, связанных со "Star wars", да и просто пообщаться на разнообразные темы.
Перейти
Академия Набу - место, известное своей уникальной культурной средой и богатой информационной базой. ФРПГ и Звездные войны в целом. Холонет - канал новостей жизни сайта. Ознакомитесь с правилами, функционирующими на сайте, смена расы/группы, предложения по работе сайта...
Перейти
Огромное хранилище знаний, переведённые или авторские работы пользователей, статьи по вселенной Звёздных войн - оружие, организации, расы и многое другое.Вы и сами можете поучаствовать в создании Великой Библиотеки нашего сайта. "Нет невежества - есть знание"...
Перейти
Эта тема предназначена для хранения анкет игроков, вышедших либо не участвующих в ФРПГ "Звёздные войны", а также для анкет персонажей, выведенных из ФРПГ их автором навсегда. Однако, анкета может быть возвращена из "Зала" по просьбе автора (если, персонаж был выведен, но не убит).
Анкеты на персонажей с пометкой "Выведен навсегда" в игру не возвращаются "-Вы были на Галидраане. Скажите, как простой человек перебил столько джедаев? - Голыми руками" - Дарт Сидиус и Дарт Тиранус о Джанго Фетте
4. На какой стороне находится: Нейтрален, но предпочитает вести дела с Республикой.
5. Место рождения: Татуин
6. Характер: Общительный, дружелюбный и отзывчивый. Как и все джавы Ренчи зациклен на технике. Он может часами с любопытством изучать любую технику, пока не удовлетворит свое любопытство или не поймет, как заинтересовавшая его вещь работает. В общении джав вежлив и спокоен, хотя его заносит в словесный поток, когда дело касается технологии. Очень не любит ввязываться в неприятности, но каким-то чудом все же попадает в них.
7. Снаряжение и способности:
Ренчи одет в обычную одежду, которую носит каждый порядочный джава. Разве что шляпа с широкими полями выделяет его на фоне обычных джав. Под одеждой и на поясах находятся карманы, где он держит различные инструменты для ремонта. За спиной находится рюкзак, куда джава складывает всякий хлам. Имеет личный маленький корабль, который он ласково называет «Гиззик». Так как жизнь странствующего механика опасна, Ренчи имеет бластерную винтовку A280 адаптированную под его размер им самим. Имеет шокер, которым в основном отгоняет назойливых дройдов-уборщиков.
Для джавы Ренчи хорошо владеет основным языком. По крайней мере, достаточно хорошо, чтобы окружающие понимали, о чем он говорит. Отлично разбирается в технике и оружии. С легкостью может что-нибудь починить, имея подручный хлам, хотя потом отличное качество не гарантирует. Несмотря на свой маленький рост, Ренчи быстро бегает и довольно ловок. Владеет навыками стрельбы из винтовок, но только если они сделаны под его размер. Из большого оружия джава стреляет очень плохо.
8. Биография:
Как и все джавы Ренчи появился на свет на планете-пустыне, Татуине. Родился он в небольшом лагере маленького клана джавов. Лагерь находился неподалеку от города Анкорхада, «новым старым городом» как его называли сами джавы. Жизнь маленького джавы протекала спокойно и мирно 4 года, пока на лагерь не напали тускенские рейдеры. Во время нападения родители Ренчи успели спрятать его в плетеной корзине и рейдеры не заметили его, в то время как маленький джава видел смерть своих родителей и членов клана. Когда тускенские рейдеры покинули лагерь, в живых там не осталось никого, кроме Ренчи. Джава одиноко бродил по лагерю, не понимая, что случилось, пока его заметил человек. Им был Дерос Инвирг, одинокий 54-летний охотник из города Анкорхада, которого заинтересовали звуки выстрелов во время его очередной охоты. Ориентируясь по звуку, он и вышел на лагерь джавов, где и встретил испуганного Ренчи. Как ни странно Ренчи не испугался Дероса, а наоборот подошел к нему, с любопытством разглядывая его. Охотник сразу понял, что случилось в лагере, и так же понимал, что маленький джава в одиночку просто напросто погибнет. Недолго думая, Дерос повел Ренчи в город. Тот не сопротивлялся и доверился незнакомцу. Дома охотник, прежде всего, решил дать джаве имя, но никак не выбрать подходящее. В тоже время маленький джава где-то нашел гаечный ключ и после пары минут изучения начал радостно махать им. В этот момент Дерос и придумал имя джаве – Ренчи, что с какого-то языка означало «гаечный ключ». Следующие несколько лет охотник учил джаву основному языку и давал ему на изучение различную технику, которую он находил во время охоты. Джава часто разбирал и собирал поломанные вещи и порой они работали лучше прежнего. К совершеннолетию Ренчи Дерос умер от болезни, т.к. к этому момент был очень стар. Дом охотника достался джаве по наследству, и он сделал их него мастерскую, где продолжал с интересом изучать технику и производить её ремонт. Спустя два-три года Ренчи прослыл «не тороторящим джавой», который ко всему прочему был хорошим механиком. Ренчи был доволен тем, что ему каждый день приносят новую технику, которую он мог изучить, но жизнь на Татуине ему надоела. Слишком много плохих воспоминаний. Тогда джава решил смастерить корабль, чтобы улететь с этой планеты. Ренчи полгода рисовал чертежи, заготавливал нужные запчасти и в итоге продал дом, чтобы выкупить у родианского пирата угнанный корабль, который был не в лучшем состоянии. Спустя пару месяцев кровопотливой работы Ренчи все-таки собрал свой корабль и назвал его «Гиззик». Собрав нужные инструменты и вещи джава сел на свой корабль и покинул Татуин. Следующие несколько лет Ренчи путешествовал от одной планеты к другой. Где-то он останавливался на месяц, где-то на неделю. Посещая различные города джава собирал различное барахло, делая с помощью него починку корабля, предоставлял жителям услуги по ремонту, изучал попадавшиеся технологии.
2. Возраст; 24 психологических или 14 физических лет
3. Раса; Человек-Клон
4. Где служили во времена войн клонов На стороне Республики, подробная информация была стёрта после событий "Падения Республики"
5. На какой стороне находитесь сейчас (Империя, подполье КНС, бывшие планеты Республики); Империя
6. Место рождения; Камино
7. Характер; Маниакальный, во время Войны Клонов, многие солдаты, всерьёз его боялись, так как считали сумасшедшим из-за его тяги к убийствам (как указанных врагов, так и вообще), так же Падальщику свойственны такие черты характера как: замкнутость, вспыльчивость и неразговорчивость. Однако, при всём при этом, Падальщик всерьёз дорожит своими подчинёнными и просто о солдатами, которым довелось сражаться с ним бок о бок, так во время зачистки Геонозиса, Падальщик лично вытащил из-под вражеского огня двух солдат, и до-последнего удерживал транспортный корабль, не давая пилоту взлететь, угрожая ему смертью до тех пор, пока последний солдат не поднялся на борт. Также, у Падальщика проявляются пироманческие наклонности, в частности, это связано с тем, что Падальщик с раннего возраста проявлял не самый здоровый интерес к пиротехнике, будучи кадетом, он, на базе Тяжелого Республиканского Огнемёта, собрал свое собственное, уникальное оружие, огнемёт "Очиститель". Самое главное, хоть Падальщик и старательно скрывает это, но он ксенофоб: ненавидит инопланетян, больше всего, Трандошан, к другим расам относится более терпимо, хотя и не намного.
8. Владение оружием и снаряжение; Прекрасно владеет взрывчатыми веществами, а также в совершенстве овладел своим самодельным огнемётом который ласково называет "Очистителем", созданным на основе Тяжелого Республиканского Огнемёта, который использовали спец. клоны-огнемётчики, Падальщику удалось создать компактный и мобильный огнемёт, главным достоинством (и в тоже время, недостатком) которого было питание от обоймы-балона, а не от ранца, минусом такой конструкции, является относительно малое количество боеприпасов, но зато это с лихвой компенсируется мощностью оружия, дело в том, что Падальщик сделал для "Очистителя" особый вид топлива: пламя из "Очистителя" нельзя потушить водой, оно, как бы, "налипает" на свою цель, и горит, пока цель не сгорит до тла (короче, действует по принципу напалма). Наиболее тяжко пришлось Вуки на планете Кашиик, за время рейда туда, Падальщик лично сжег пятерых, а из обгорелого тела одного из них, добыл себе 2, наиболее уцелевших клыка, которые теперь носит на шее в виде ожерелья, правда после этого рейда, вместе с ожерельем, Падальщик вернулся с переломом 7 рёбер. Сам рэйд, Падальщик описал так: ...было весело.... Также, помимо огнемёта, в виду его ограниченного радиуса действия, Падальщик использует винтовку DC-15a или карабин DC-15s, который в отличии от винтовки, можно носить вместе с огнемётом, а не вместо него.
9. Биография; Дофигабукафф:
Некоторые поговаривают, что капсула, в которой был выращен Падальщик, была сломана, этим объясняется его нездоровая тяга к убийствам, маниакальность и неуравновешанность. Во время Войны Клонов, Падальщика использовали когда ситуация требовала "крайних мер", однако найти солдат, которые согласились бы добровольно пойти в бой с Падальщиком, по понятным причинам, было крайне проблематично, хотя те, кому довелось служить плечом к плечу с Падальщиком, говорят что он относится к своим подчинённым, как к братьям и готов рискнуть своей жизнью, ради простого рядового-солдата клона. Разумеется, только враги видят в Падальщике чудовище, и это связано не только с характером клона, дело ещё и в специфических доспехах, которые Падальщик собственноручно переделывал под себя. На Фазе I, Падальщик покрасил свою броню в угольно-чёрный цвет, дополнительно украсив её языками пламени, что в купе с его "Очистителем" и пеклом, которое Падальщик оставлял на своём пути, делало его по истине страшным в глазах врага. После того, как Падальщик прошел курс подготовки АРК Солдата, и получив броню Фазы II, он покрыл наручи и лобную часть шлема вкраплениями бескара - редчайшего металла, добываемого исключительно в Мандалорских шахтах. И хотя Падальщик бывал на Мандалоре, как ему удалось достать этот металл, никто не знает, а сам он никогда не говорил об этом. Известно также, что Падальщик был одним из немногих клонов, которые не выполнили Приказ 66 (по крайней мере, Падальщик отпустил только одного единственного джедая, так как испытывал к нему уважение, все другие джедаи, которые встречались у него на пути были кремированы заживо), дело в том, что он уважал своего командира-джедая, как сильного и бесстрашного воина, поэтому он отпустил его. Всё произршло во время рейда на некую планету, которая состояла из множества парящих "островов", во время получения Приказа, Падальщик и его отряд готовились спусаться по троссам с одной "терры", на другую, когда пришло подтверждение приказа, Падальщик скомандовал своему отряду возвращатся на транспортники, а сам тихо подкрался к своему командиру сзади, сорвал с пояса его меч и столкнул его с высоко парящей "терры" вниз. Падальщик знал, что такая мелочь не убьёт его командира, однако, он прихватил с собой его меч, как доказательство его "смерти", больше об инциденте, Падальщик не говорил. В последствии, к другим джедаям, Падальщик не проявлял ни жалости, ни снисходительности, он и его отряд клонов расправлялись с ними одинаково: сжигали дотла. В целом, Падальщик хороший и усердный солдат, пусть и психически не стабильный, но приказы он выполняет точно и беспрекословно (исключение : Приказ 66, когда Падальщик пощадил и отпустил своего командира-джедая).
10. Рисунок персонажа.
З.Ы. Извините за неровный поцчерк, но надеюсь, что сейчас я исправил анкету как надо.
А теперь некоторые замечания:
1. Возраст - все клоны были "сделаны" за 10 лет до Войн клонов, и в Битве при Джеонзисе им было физически по 10 лет, психологически - 20. Поэтому целесообразнее указывать именно психологический и физиологический возрасты (которые у клонов не совпадают). Действие Основы ФРПГ происходит где-то в 17-16 дяб.(до битвы при Явине), исходя из этого и разумно высчитывать возраст клона.
2. Насчёт ожерелья из клыков вуки - немного перебор,даже коммандос отмечали что вуки - "здоровые парни", плюс они в "естественной среде". Поэтому ожерелье советую заменить на что-то более правдоподобное (желательно с меньшим количество клыков вуки).
3. Хм, желательно ТТХ огнемёта, или тип огнемёта, на основе которого "Падальщик" запилил свой огнемёт.
4. Вот бескар убрать однозначно - к тому времени он был ОЧЕНЬ редок и ОЧЕНЬ дорог. Можно сохранить "частичное напыление" - наручи, наколенники или шлем, но не ВЕСЬ доспех, ибо каким бы крутым не был клон, но во-первых такого количества бескара тогда было просто не достать, а во-вторых ему бы его никто не дал, ибо "самим мало".
5. Немного бы расширить биографию - например как он отмазался за отпущенного джедая, ведь ему бы "сильно попало" за это.
6. Чуть-чуть поработать с оформлением.
7. Ну и фото персонажа. Группу можно сменить здесь - Тыц Ваш Теневой Посредник. Присоединяюсь к комментариям Фетта.Но в целом очень достойно,по крайней мере четко видна авторская мысль,на не бездумное заимствование, как у некоторых наших товарищей.Vikstra
Претензий более не имею. Если приёмщики не усмотрят каких-либо огрехов думаю можно принимать. Ваш Теневой Посредник
Сообщение отредактировал Grim_Reaper - Понедельник, 29.04.2013, 09:03
5. Место рождения: Один из множества кораблей, бороздящих бесконечную пустоту.
6. Накакой стороне находитесь сейчас: На данный момент обладает лишь общей информацией, касающейся сторон конфликта. И только благодоря помощи заинтересованного лица.
7. Характер: Имеет тысячи лиц и миллионы обличий. Подстраивается под каждую конкретную ситуацию и старается найти в ней хоть что-то, что может его заинтересовать. Чаще всего весел. Часто шутит. Юмор черный. С налетом легкой иронии. Очень сложно вывести из себя. Хотя если видит что-то действительно уникальное или удача от него отворачивается, то не забывает высказаться об этом вслух. Рассудителен. Много улыбается, и громко смеется. Улыбки и смех варьируются от веселого и добродушного, до яростного и презрительного. Хотя с приветливой улыбкой он может и в затылок выстрелить, и нож в спину воткнуть. Знает что "Информация-сила и не спешит делиться ею с кем-бы то либо.
8. Внешний вид: Рост сто восемьдесят пять сантиметров. Вес восемьдесят килограмм. Пепельные волосы и карие глаза. Почти всегда чисто выбрит, но на данный момент отрастил небольшую бороду. Телосложение жилистое. Сухое. Одно тренированное мясо. Никакой фигуры атлета.
9. Владение навыками и умениями: Сокрытие Силы, Боевая медитация, Перевод, Щит мыслей, Бросок Силы, Порабощение Силой, Обман разума. (Тутаминис, Иммунитет Силы, Пилотаж, Прыжок Силы, Барьер Разума). Активизация сил будет происходить псотепенно и первое время будет работать не так, как нужно. То что в скобках - заготовки. Форма I:Шии-Чо. ФормаIII: Соресу ФормаIV: Атару ФормаVII: Джуйо
10. Снаряжение: Отсутствует.
11. Биография: С разрешения ГМов будет раскрываться во время сюжета и записываться.И все,кто со мной играл, знают, что я не создаю имб, богов, титанов и всего в том же духе. Способности, описанные выше, а так-же формы меча, навыки и знания будут обосновываться так-же во время сюжета. Все это сделано ради того, и благодаря соответствующему разрешению, чтобы избежать неприятных экцессов, из-за которых вся жизнь моего персонажа пронесется перед глазами другого игрока, он узнает всю его подноготную, все силы, примечательные даты, опыт и весь жизненный путь. А так же с первого взгляда определит, что перед ним Джедай, Ситх или волшебный кролик. Так как почти со всеми ГМами и приемщиками анкет это уже было оговорено, расписано и раскритиковано, то осталось выдержать угрозы, замечения и проверки на харизму и манипулирование последнего. Приятного вам дня. Все было говорено-обговорено, поэтому - принят.Vikstra.
Сообщение отредактировал Призрак - Четверг, 18.07.2013, 22:10
1. Имя персонажа: Энра Восканн 1.1 Прозвище: нет 2. Возраст: 27 3. Раса: киффарка 4. Где служили во время Войн клонов: Нейтрал, охотник за головами 4.1. На какой стороне находитесь сейчас: Империя 5. Место рождения: Киффекс 6. Характер: Независима, самодостаточна, на все имеет собственное мнение. В обществе в основном держится особняком, но коммуникативных проблем или расовых предубеждений не имеет. С недоверием относится ко всем существам, наделенным способностями к Силе, поскольку считает их слишком непредсказуемыми и зачастую недостаточно волевыми для своего дара, а саму Силу рассматривает не более как инструмент для получения власти. Но если позиция приверженцев ТСС ей кажется хотя бы понятной и честной, то от философии джедаев она далека, как Дантуин от Корулага, видя в ней только лицемерие и упадничество. Отчасти подобное отношение было продиктовано и личными мотивами: Энра - вдова охотника за головами, убитого во время войн клонов, когда тот сражался против Республики. 7. Снаряжение и способности: психометрика (расовая особенность), бластерная винтовка Е-11, DL-44 (контрабандный), виброклинок. 8. Биография
Энра родилась в семье Стражей на планете-тюрьме Киффексе. Мать и отец по долгу службы много времени проводили в бесконечных патрулях, оба брата были значительно старше и готовились пойти по стопам родителей, особо не интересуясь маленькой сестрой, а со своими сверстниками из клана Энра редко могла найти общий язык. Большую часть времени девочка была предоставлена сама себе, но одиночество ее совершенно не тяготило - обладая способностями к психометрике, как и многие киффары, она активно развивала свой дар и черпала знания об окружавшем ее маленьком мире из знаковых предметов своей семьи и клана. С ранних лет она привыкла к самостоятельности и независимости, отчего всегда держалась особняком среди соплеменников, зачастую шокируя их своими суждениями, отличными от принятых в обществе. На родной планете ей иногда доводилось встречать джедаев, с некоторыми из которых были знакомы ее родители. Энра всегда с интересом слушала их беседы, но, в отличие от братьев, восторгов по поводу этого ордена не испытывала. Помимо прочих на Киффексе пребывали в заточении темные джедаи, и она так и не смогла принять точку зрения, что желание познать все грани своих возможностей и подвергнуть волю испытанию - это преступление, достойное жесткого наказания. Достигнув совершеннолетия, Восканн, к большому неудовольствию своих родителей, отказалась продолжать семейную традицию и становиться Стражем. Осознав, что кроме клановых татуировок ее с соплеменниками ничего не связывает, девушка покинула Киффекс, желая найти свое место в мире и не ограничивать себя проторенной дорожкой повседневности. Как часто случается с такими молодыми людьми, Энра, путешествуя по разным мирам, пускалась в сомнительные авантюры и не брезговала криминалом, однако нигде не задерживалась надолго, поскольку быстро остывала к подобным занятиям. В поисках своего пути она успела побывать в рядах пиратов-анархистов, среди наемников и контрабандистов. Душевные метания и искания закончились, когда, занимаясь контрабандой сырья на Фондор, она познакомилась там со своим будущим мужем - киффарским охотником за головами, который прибыл на эту промышленную планету с целью убийства одного из деятелей Техносоюза. Помимо спутника жизни Энра наконец нашла себе занятие по душе, также вступив в нестройные ряды охотников за головами. Во время войн клонов Энра придерживалась нейтральной позиции до тех пор, пока ее муж не был убит во время выполнения задания на Праеситлине для КНС, когда интересы обеих сторон конфликта схлестнулись вокруг расположенного на планете межгалактического коммуникационного центра. Восканн, и без того недолюбливавшая Республику и ее символ - орден джедаев, прониклась к тому и другому ненавистью и чисто личного характера. Участвовала в подготовке одного из многочисленных терактов на Корусанте, который, впрочем, был предотвращен, а сама Энра едва успела спастись, убив преследовавшего ее джедая-падавана, за счет чего нажила себе врага в лице его наставника. Однако было бы неверно утверждать, что в ходе конфликта она приняла сторону сепаратистов - в этом противостоянии Восканн не находила ничего, кроме борьбы за власть, влияние и ресурсы, прикрытой "идеалами республики" с одной стороны и "нонкомформистской позицией" с другой. Однако на стороне Республики были джедаи, и этого ей хватало, чтобы с легким сердцем брать задания от их противников - не более и не менее. После того, как новоявленный Император провозгласил создание Галактической Империи и инициировал великое истребление джедаев, Энра, по-прежнему оставаясь наемницей, приняла сторону Империи, выполняя для нее различные заказы. Пережившие Приказ 66 джедаи больше ее совершенно не трогали, поскольку ее месть была удовлетворена, а их самих, по мнению Восканн, ждала весьма плачевная, но предсказуемая участь. В своих же отношениях с Империей она видела компромисс между порядком и индивидуализмом.
1. Имя: Тэлис Лаан 2. Возраст: 25 3. Раса: тогрута 4. На какой стороне: идеологически - анархист, практически – нанята КНС (называет это “стрясти деньжат на агонии толстосумов”). 5. Место рождения: Шили 6. Характер: Как и большинство представителей своей расы охотников – азартна, общительна и обладает хорошей интуицией (просто внутреннее чутье, никаких прорицательских замашек, сверханалитики и прочего суперменства). Является убежденным анархистом с идеями свобод и равенства, и потому отрицает любую форму государственного устройства. В связи с этим главной своей целью на текущий момент считает активное расшатывание основ Галактической Империи всеми возможными способами. Впрочем, если бы на месте Империи была бы образована Республика, ее постигла бы та же участь. Презирает эксплуатацию, рабство и стяжательство (не путать с наивным альтруизмом – обладателям рабской психологии помогать не станет, т.к. “сами виноваты”), однако не брезгует брать заказы от КНС, поскольку все равно считает ее дело безнадежно проигранным, а вред Империи, тем не менее, ощутимым. К джедаем испытывает смешанные чувства – с одной стороны, уважает их за бескорыстие, но с другой – не понимает смысла жить по их Кодексу. Адептов ТСС не любит из-за чрезмерно завышенного (с ее точки зрения) самомнения. Не терпит никаких посягательств на свою свободу в самом широком смысле. Несмотря на нонконформизм, при желании легко находит общий язык с представителями практически любой расы. 7. Владение оружием и умения: Акустический пистолет Sd-77, бластер 434 "Молот смерти", термодетонаторы, виброклинок. Имеются технические навыки, а также навки пилотирования. Физиологическая особенность расы: способность к пассивной эхолокации за счет монтралов. 8. Биография:
Родилась на Шили в сиротском приюте, по достижении 13-ти лет опекуны отдали ее на обучение в ряды ополчения, в тренировочном лагере которого она с горем пополам прожила пять лет, однако впоследствии со “службы” молодую тогруту очень быстро уволили за многочисленные дисциплинарные нарушения. Некоторое время Тэлис проработала в техническом отделе космопорта Корвалы, пока не познакомилась там с одним заезжим наемником-твилекком, которому потребовались срочные услуги ремонтика, чтобы в спешном порядке покинуть планету, пока его не арестовали за многочисленные противозаконные похождения. Молодой человек навешал девушке лапши на уши, тогрута влюбилась, отремонтировала все бесплатно и улетела вместе с ним, в результате чего на Шили ее объявили в розыск за соучастие. Впрочем, “любовь всей ее жизни” после всех благ ссадил ее на ближайшей планете, порекомендовав больше не быть такой доверчивой, и не пристрелив ее разве что в качестве “спасибо”. Впоследствии Лаан перебивалась заработками ремонтника, наемника (благодаря навыкам, полученным в ополчении), экзотической танцовщицы (в странствиях чему только не научишься), телохранительницы для выживших из ума пожилых эксцентриков – одним словом, бралась практически за любой заработок, чтобы выжить и свести концы с концами. В ходе своих многочисленных путешествий по галактике насмотрелась на много свидетельств несправедливости и угнетения свободы и, не желая себе любимой такой же участи, прониклась идеями анархизма, весьма близкими ее натуре. Поскольку анархисты в большинстве своем кучковались среди пиратов, Тэл начала грабеть корованы подалась в криминал, чем и занималась в ходе войн клонов. После образования Галактической Империи силы охраны правопорядка быстро и эффективно раскатали в пыль ее группировку, и едва спасшаяся Тэлис признала, что нет участи хуже, чем жить под гнетом авторитарного правления.
2. Возраст; 20(ботаны живут меньше людей и взрослеют значительно быстрее)
3. Раса; Ботанка
4. На какой стороне находитесь сейчас (Империя, подполье КНС, бывшие планеты Республики); Наемница Империя
5. Место рождения; Зайгеррия
6. Характер; Девушка, имеет некоторую особую форму сознания, то есть — ее противник уже сразу мертв для нее, еще до того, как началась схватка. Есть еще один пунктик: сейчас — это милая, ласковая, белая и пушистая кошечка, а в следующую минуту она, со звериным оскалом, зверски убивает свою жертву, испытывая садисткое наслаждение от причинения боли противнику. Кто-то называет это боевым экстазом, кто-то — сумасшествием, кто-то — раздвоением личности. Впрочем, дама адекватна, хоть и не скажешь это по ее, порой детскому, поведению. Имеет и довольно острый язык, да и балансирует на самой грани полного отсутсвия самосохранения, первая посылая всех направо и налево, дабы саму не послали по известному адресу. Не злопамятна и не мстительна, но память у нее отменная, и нагадив ей в карман однажды, есть шанс того, что в будущем она переступит через ваше, истекающее кровью, тело. Преданность девушки изменяется в размере большого кредита, либо в родственных чувствах. Обладает невероятным терпением и умением ждать.
7. Владение оружием и снаряжение; Прекрасно управляется с бластерной снайперской винтовкой, неплохо с пулевым пистолетом-пулеметом, и в совершенстве овладела стрельбой из пулевого крупнокалиберного пистолета. Преследуя цели довольно специфические, девушка использует пули из чистого кортозиса с полониевым сердечником, что, соответственно, поднимает цену за найм до небывалых небес. Имеет так-же виброрапиру из того-же кортозиса. Может оказать квалифицированную мед-помощь. Если кратко - то охотник за головами - снайпер-диверсант.
8. Биография; Кем может родиться представитель расы ботанов на чужой, да еще и рабовладельческой планете? В 90% случаев - рабом. Это и произошло однажды с Дани, которой не посчастливилось появится на свет в несколько несчастливом месте. С юных лет это была борьба за выживание. Битва за жизнь и за крохотный лучик солнца. Возможно это, а так-же насилия и наказания сыграли свой вклад в развитие ее слегка сумасшедшего характера, тем не менее это была та самая школа выживания, которая так была ей необходима. Лет в 12 ей удалось, все же, сбежать от своих хозяев. В трюме грузового корабля, девушка прибыла на Нар Шада, где быстро затесалась в толпе разномастных уродов и прочей нечисти, которыми кишила эта планета. Она успела побывать там в роли стриптизерши и еще Бог весть кого, пока однажды не встретилась с неким охотником за головами, который и рассказал ей, будучи под градусом, о всей романтики такой жизни, как у него. Так у девушки появилась цель и мечта, которой она, все же, добилась, заняв свое место в довольно грязных делах галактики. Со временем она стала несколько сменять, а точнее будет сказать, уточнять свой профиль - джедаи, темные джедаи, серые джедаи... Теперь они были ее основным средством дохода, ибо за свои услуги девушка брала суммы по истине огромные, но и справлялась она с тем, с чем не смогли бы справиться и десять других наемников. После приказа 66 ей пришло предложение о вступлении в ряды Империи по соответствующему контракту, сумма в котором за год, раз в 5 превышала ее годовой доход. Естественно, она согласилась...
9. Рисунок персонажа;
Добавлено (30.04.2013, 12:02) --------------------------------------------- 1. Имя персонажа; Эхра Руун
2. Возраст; 20
3. Раса; Катарка
4. На какой стороне находитесь сейчас (Империя, подполье КНС, бывшие планеты Республики); Империя. Предана Тирре Лиа
5. Место рождения; Катар
6. Характер; Довольно живая девушка, в плане характера. Настроение всегда стабильно-хорошее, в какой бы заднице она не оказалась. Порой, кажется, что слегка с дубу рухнувшая, возможно от несгибаемой оптимистичности. Тем не менее, девушку можно охарактеризовать твердой в своих решениях и привычках.Не любит хамства и бессмысленной жестокости.
7. Владение оружием и снаряжение; Девушка очень даже неплохо владеет световым посохом, используя стили Ниман и Шиен. В Силе она, скорее, персонаж поддержки. Следующие умения Силы ей доступны: Темное Исцеление(по истине высокий уровень владения этой способности), Иммунитет Силы, Скорость Силы, Прыжок Силы, Замедление Силы, Страх, Иллюзия Силы, Изменение Разума, Боевая медитация, Барьер Силы. Одета в робы коричневого, серого или черного цветов.
8. Биография; Родилась на планете Катар. Ее родители были далеко от идеальных, и не посвящали дочери хотя бы немножко своего внимания. Девочка была предоставлена самой себе и до пяти лет ее просто воспитывала улица. Жизнь ее круто изменилась, когда молодая Тирра Лиа, будучи еще охотницей за головами, прибыла на Катар в поисках своей следующей цели. Выполнив свое задание, она уже возвращалась на свой корабль, когда увидела эту девочку. Ничего в малышке не было удивительного, внешне, но она бесстрашно подошла к наемнице и вдруг обхватила ее ногу. Это, скорее, даже не растрогало Тирру, но заинтересовало. Оборванная и голодная, девочка вызывала какое-то непонятное расположение. Она взяла девочку на руки и...банально украла ее у своих непутевых родителей, которые, впрочем, вряд-ли придали значение этой пропаже. Лиа не ошиблась. Девушка была сильна в Силе, но сущность самой катарки, ее характер, не позволяли Тирре сделать из нее бойца передовой, который бы выжигал всех и вся молниями. Но как оказалось, Эхра имела предпосылки к боевой медитации. В итоге Лиа твердо решила сделать из нее бойца поддержки, что у нее, в последствии и получилось. Присутствие девушки на поле боя, зачастую, могло решить исход сражения, при этом, та даже не активировала свой меч. Когда Тирра поступила на службу в Инквизиторий, девушка отправилась следом, получив должность младшего инквизитора и продолжая быть чем-то вроде ученика Тирры.
9. Рисунок персонажа;
Никаких замечаний пока нет. "Приняты" Неуловимый
Сообщение отредактировал Kreo - Суббота, 04.05.2013, 04:04
1. Имя персонажа Джозеф Керр 1.1 Прозвище персонажа Джокер 2. Возраст 36 лет 3. Раса Человек 4. Где служили во времена войн клонов КНС 4.1 На какой стороне находитесь сейчас Предположительно КНС, однако может поменять прописку при условии, что смена места службы принесёт больше выгоды нежели уже имеющаяся. 5. Место рождения Корусант 6. Характер Старается позиционировать себя спокойным и рассудительным человеком, на самом же деле очень агрессивен и подвержен приступам гнева и неконтролируемой ярости. Старается всегда мыслить логически, но из-за приступов ярости порой поступает очень безрассудно и глупо. Считает что обладает чувством юмора, любит делать саркастические замечания. До безобразия жаден, однако прежде чем отдаться жадности до конца спрашивает совета у собственного здравого смысла и взвешивает свои шансы на выживание. Неплохой тактик и стратег. Любит деньги и комфорт, а также дорогую выпивку. К войне относиться исключительно как к средству заработка. Не отличается верностью и желанием умереть во имя идеи, часто повторяя: "Идею на хлеб не намажешь, в карман не положишь, а когда ты голоден, то сыт её не будешь, так зачем же ради неё умирать если она ничего не даёт взамен?" 7. Владение оружием Тяжёлый бластер армейского типа (предположительно снят с одного из убитых клонских командиров), бластер-пистолет и пара ножей. Экипирован лёгкой бронёй. 8. Биография
Родился на Корусанте в семье пилота грузового корабля (мать) и врача (отец). Матери лишился в возрасте 4 лет из-за нападение на управляемый её грузовой корабль пиратов. После чего слёзно поклялся перестрелять всех мародёрствующих личностей (чего разумеется не сделал, так как повзрослев не видел уже в этом никакого смысла). Вопреки воле отца пошёл на пилота, однако из-за недостатка выдержки и слишком бурной реакции на неудачи в академии его кандидатуру отклонили. Спустя год, взяв себя в руки поступил Военную Академию, впоследствии окончив с очень неплохими результатами. С началом Войны клонов был определён на один из крейсеров Республики, однако вербовщики из КНС (искавшие толковых, на их взгляд, командиров для своих дроидов и старающиеся переманить на свою сторону как можно больше офицеров Республики) купили Керра посулами хорошего заработка и возможностью уже сейчас стать капитаном крейсера. Большую часть войны провёл в пограничных стычках с Республикой, где приобрёл славу агрессивного и жестокого капитана не гнушающегося использовать самые изуверские методы и действующего по принципу воруй-убивай-насилуй, участвуя во всех трёх стадиях. На своём корабле старался держать смешанную команду из дроидов и представителей рас входящих в КНС, что позволяло частично компенсировать недостатки дроидов (отсутствие творческого мышления) и органиков (человеческий фактор). Из основных боевых операций удалось лишь побывать на похищении Канцлера и участвовать в битве над Корусантом. В битве Керру удалось проявить чудеса выдержки и организовать отступление ближайших к нему 6 кораблей (2 крейсера 4 фрегата), после захвата республиканцами "Незримой длани". Выведенные им из боя корабли были в последствии отремонтированы и переданы под руководство уже Контр-Адмирала Керра (звание было скорее символическим и призвано удержать такого подающего надежды командира у КНС). Не смотря на полученное звание продолжил нести службу со своим небольшим флотом в одном из отдалённых секторов, ведя пограничную войну с республиканцами, особых и значимых побед не имел из-за недостатка сил и невозможности проведения крупномасштабных операций, которые не имели смысла во вверенном его флоту секторе. Окончание войны встретил уже в другом секторе, где также вёл пограничную войну с Республикой с переменным успехом. Приказ об отключении дроидов насторожил его, потому Керр неожиданно для всех скрылся на своём крейсере в неизвестном направлении (из-за смешанного экипажа на крейсере оставалось достаточно народу для нормальной работы корабля), и избежал последовавших разрушительных ударов Империи по остаткам сил КНС. В дальнейшем занимался пиратством, пока не попал в засаду имперцев, в бою лишился крейсера (корабль был уничтожен), но смог бежать, так и оставшись неизвестным капитаном пиратов для имперцев. За время войны на его счету скопились значительные средства и на данный момент Керр занимается их постепенным проматыванием в барах, беспробудно пьянствуя и время от время перелетая с планеты на планеты в поисках работы. Из-за сентиментальных чувств по отношению к потерянному крейсеру носит небольшой фрагмент корабля. Название крейсера не говорит ни кому, опасаясь мести родственников тех, кого он убивал-грабил-насиловал.
9. Рисунок персонажа Портрет будет словесным: Джозеф Керр является среднего роста (182см) человеком с тёмно-русыми волосами и серым цветом глаз. Обладает атлетическим телосложением, потому что считает что ему лень таскать на себе лишние килограммы. Имеет стандартное лицо среднестатистического представителя своей расы.
1. Имя персонажа; Джек Уайт 1.1 Прозвище; Неизвестный (да-да, так и есть) 2. Возраст; Предположительно от 30 до 40 лет 3. Раса; Человек 4. На какой стороне находитесь сейчас (Империя, подполье КНС, бывшие планеты Республики); На той где больше платят, в данный момент это КНС 4.1. На какой стороне воевал во время войны клонов На обеих. Брал заказы как КНС, так и Республики 5. Место рождения; Никогда подобными мелочами не заморачивался 6. Характер; Жадный, жестокий и тщеславный ублюдок. Продажен и ненадёжен, может быть перекуплен любым, кто способен на месте перебить цену (то есть за обещания неподкреплённые всей суммой сразу, сам вам голову открутит). Считает себя лучшим комиком в галактике (так ли это на самом деле, автор не знает), потому регулярно отмачивает «смищные» истории, анекдоты, шутки. Существует предположение, что является психопатом, однако коварство и расчётливость слишком хорошо скрывают данные недостаток (или достоинство?), а также компенсируют вред жадности и тщеславия. 7. Владение оружием и снаряжение; Почти гениальный сапёр и подрывник, и вообще хороший парень. Из-за амнезии не помнит почти ничего что связано с теоретической части сапёрного дела, однако как говориться руки помнят (причём не всегда то, что нужно, потому настоятельно рекомендуется косо посматривать в его сторону и следить, чтобы взрыв не разнёс ненароком полпланеты). Постоянно таскает на себе кучу всяческих приспособлений способных тем или иным образом быть подорваны Джеком. Из вооружения имеет ручной огнемёт и ручной гранатомёт, в качестве альтернативного оружия про запас таскает пару бластеров и перевязь с метательными ножами (пользуется ими весьма хорошо) из кортозиса. Броню предпочитает среднюю, но время от время облегчает её из-за чего уровень защищённости помещается примерно посерединке между легкобронированной целью и среднебронированной целью (автор сам не понимает, что сейчас написал).
8. Биография; Из-за амнезии полученной либо после контузии, либо от мимо пролетающего камня, обладает урывочными воспоминаниями. Джек точно помнил своё имя, но совершенно не знал, где он родился и вообще есть ли у него родственники, семья и прочее. Вся его новая жизнь началась с того что он проснулся в одном из госпиталей рабовладельцев, пытающихся выяснить кто он и стоит ли с ним возиться. Изначально Джек должен был направиться на рудники, но неожиданно он открыл в себе талант к взрывному делу. После нескольких успешных операций по захвату новых рабов из статуса раба был переведён в статус полноценного члена команды. Здесь же случается очередной провал в памяти, связанный очевидно с прогрессирующей амнезией (а может быть чувство юмора у судьбы извращённое и она дала по голове камнем ещё раз). Очередное воспоминание кидает Джека в бой с джедаем, который разыскивал Уайта за работорговлю. Джек всеми силами пытается сбежать, но джедай таки ловит его и направляет под следствие. Уайта обвиняют в терроризме и работорговле. Проведя несколько лет в тюрьме (бюрократы, такие бюрократы) был вызволен генералом Котой во время Войны Клонов (генералу нужны были опытные подрывники и на их дела он не смотрел дальше графы «способности и умения»). Однако, желая сражаться с теми, с кем он сам решит, становиться перебежчиком, и организовывает несколько диверсий в тылу Республики, за что и получает первое денежное вознаграждение от КНС, за помощь в успешном восстановлении контроля над планетой. В дальнейшем Уайт берёт себе прозвище «Неизвестный» и становиться профессиональным наемником, работающим на обе стороны. В работе вплоть до окончания Войны Клонов отличался патологическим невезением в попытках ликвидировать джедаев. То вся операция оказывалась подставой, то из-за рукожопия одного из дроидов-пилотов корабли не садились, а падали и ни о какой скрытной диверсии и не могло быть и речи. В целом теракты и подрывная деятельность в тылу противника у Уайта удавались весьма успешно, за что его равно ценили и ненавидели как в КНС, так и в Республики. Перед самым окончанием Войны Клонов попал под камнепад и известным результатом, потому вновь пришёл в себя лишь через пару лет после преобразования Республики в Империю. Работал преимущественно на Империю, которая очень ценила его искусство взрывника и регулярно тайно нанимала для устранения особенно упёртых сенаторов. Когда же на горизонте замаячил старый наниматель в лице КНС, мгновенно предоставил им свой прейскурант и тут же был нанят в качестве эксперта по «бадабумам», как он сам себя прозвал.
9. Рисунок персонажа; Худощавый, высокий и жилистый человек. Очень вынослив, упорен и весьма силён, даже не смотря на обманчиво хилую внешность. Глаза зелёные, волосы цвета морской волны (видимо были когда-то покрашены, но Уайт не помнит для чего и не желает менять их цвет). Определить точный возраст человека не возможно, потому как он в разное время выглядит в промежутке от 20 до 60 лет, сам утверждает, что ему около 34-36 лет. Глаза зелёные, черты лица отдают определённой остротой. Принято.Vikstra
Сообщение отредактировал VIKSTRA - Пятница, 12.10.2012, 17:20
2. Возраст 46 ( на момент 4 эпизода) анкету создавал на все случаи жизни.
3. Раса Человек.
4. На какой стороне находитесь. Империя.
5. Место рождения: Корулаг.
6. Характер:
Любит во всем точность и конкретность. В делах и оценках трезвый реалист, не любит фантазий. С недоверием относится к новым идеям, во всем требует фактов и доказательств. Исполнителен и усидчив, подробно прорабатывает детали любого дела, все доводит до конца. Ко всем делам готовится заранее, нетерпим к расхлябанности и недисциплинированности. Уважает законы и инструкции, хорошо работает с документацией. Экономен и рационален.Имеет развитое чувство долга. Контролирует выполнение своих поручений, не приемлет возражений в том, что считает правильным. Очень волевой, выносливый и работоспособный человек. Дело ставит выше настроений; людей оценивает по результатам их деятельности, независимо от симпатий к ним. Слабо учитывает индивидуальные качества и способности людей. Придает большое значение материальным стимулам. Недостаточно гибок в отношениях. Плохо разбирается в чувствах и мотивах поведения других. В душе недоверчив, замкнут и скрытен. Свои проблемы переживает молча, не обращаясь к другим за помощью и сочувствием. Обладает исключительным чувством ответственности за своих близких и коллег и становится для них опорой в трудных ситуациях.Мышление имеет практически-деловую направленность. Прежде чем применить знание на практике, стремится систематизировать его, провести предварительный анализ. Такая организация мыслительных процессов формирует все его поведение. Предпочитает работу, где требуется точность, основательность, внимание к деталям, где заранее известен конечный результат. Во всем любит порядок, детально планирует свою работу и старается довести задуманное до конца. При необходимости может работать сверхурочно. Способен четко, последовательно и доказательно излагать материал. Как правило, стремится к достижению наивысших результатов в выбранной области деятельности. Нередко одержим воплощением какой-то идеи. Учитывая все это, ему можно доверить работу, требующую полной отдачи и высокого качества исполнения. Не приемлет нерешительность, безволие, недобросовестность. Оценивает людей по результатам их работы. Сам старается вести социально-значимый образ жизни. Всегда оценивает себя по своим способностям и результатам деятельности. По причине того, что он относится к сенсорному (S), а не к интуитивному (N) типу, стратегическое планирование и прогнозирование не являются его сильными сторонами. Из-за этого часто проявляет консерватизм, принимая его за реалистический подход к действительности. В жизни для него очень важна стабильность. Бурные перемены повергают его в чувство беспомощности и безысходности. В таких ситуациях обретает спокойствие только после того как проанализирует и систематизирует информацию о происходящем. Для этого может собирать сведения о правовых и юридических законах, документы о нормах и стандартах организации-работодателя, что дает ему возможность чувствовать себя уверенно, относительно легко приспосабливаться к изменениям окружающей действительности. В коллективе стремится к лидерству. Обладаете талантом организатора. Для достижения своих целей часто используете давление в различных видах: административный нажим, уговоры, дискредитация. Постоянно следит, чтобы подчиненные не злоупотребляли своим служебным положением. Не боится применять диктаторские методы управления подчиненными, но всегда знаете меру волевого давления на вышестоящих. Если в иерархической лестнице (производственной, семейной и т.д.) кто-то стоит намного ниже его, может прибегнуть к диктатуре. Все это в сочетании с консерватизмом может привести к непроизводительным затратам ресурсов, расходуемым на соблюдение изживших себя правил, сковыванию творческой инициативы работающих с ним людей. Несмотря на сказанное выше, старается поддерживать хорошие отношения с окружающими и гордится этим. Часто выставляете свои хорошие отношения с кем-либо на показ. В неформальном общении стремится выглядеть человеком добродушным, любящим шутить. Последнее, однако, получается у него не слишком хорошо. Вообще он с трудом ориентируетесь в мире эмоций. Часто не замечает отрицательные качества окружающих, поэтому старается поддерживать с большинством людей чисто приятельские отношения, редко делаете первый шаг к сближению. Неважная способность разбираться в людях делает его осторожным, а иногда даже подозрительным. Как ни странно, он выходит из состояния равновесия, когда вокруг спокойная эмоциональная обстановка, так как не можете понять, как к нему относятся окружающие. Чувствует себя уверенно, только если вокруг кипят страсти. Тяжело переносит критику и может подолгу таить обиду на критиковавшего его человека, не подавая при этом виду. Умеет создать вокруг себя комфорт и уют. Все у него лежит на своих местах, не терпит никаких излишеств. Требуете соблюдения этих правил от окружающих. Отдыху в его жизни отводится строго определенное время и место. Сильные стороны:
логичность мыслей и поступков;
ответственность;
целеустремленность, настойчивость.
Слабые стороны:
приверженность стереотипам;
плохое видение потенциальных изменений;
резкая смена поведения в общении с людьми – от любезности до грубости.
7. Навыки и снаряжение. Силой не владеет Тип шпион, оперативник. Просто мастерски владеет одноручным оружием, по этой самой причине всегда при себе носит два бластера , но если требуется может поработать и обычной винтовкой. Из боевых искусств знаетk'Jtari, для нападения и Forbelean для обороны. Mystic как основное, - что-то типа самбо . У него было три разных инструктора, чисс, сквиб и человек ( они учили его практически всему.). Предпочитает сочетать их в месте. Умеет паркурить, забрать на высокое здание или прыгнуть с семи метров для него все равно, что выйти покурить. Из технических навыков. Умеет управлять легким транспортом, или брать их под контроль с расстояния ( специальное оборудование) хакер из него средний, но дверь вполне может взломать. Обладает устойчивостью к силе. Обычный джедай или ситх не сможет воздействовать на его разум. Пистолеты - высокий уровень владения. Винтовки - средний уровень. По типу больше диверсант.
Снаряжение. Два бластера DL-44 c модификацией на без шумную стрельбу. Особый тип брони, сделанный на заказ черного цвета. Имеет особенность не сковывать движение. Кожаный плащ, с логотипом империи на плечах. Специальный наручный компьютер. Предназначен для взлома различной рода техники. Черные кожаные перчатки, но их поверхность состоит из специального материала, который помогает лучше цепляться за предметы и держать оружие. Специальный передатчик. Часовые бомбы Гранаты.
8. Биография.
Родился мальчик на Корулаге, во времена республики. Семья, вкоторой он проживал, была не бедной, но и не богатой. Отец работал пилотом одного из огромных транспортников, мама работала секретарем в одном из офисов местной компании. Марк, почти никогда не видел своих родителей, лишь иногда по выходным, всея семь выбиралась на совместные прогулки. Мальчик взрослел, вскоре он поступил, в одну из местных школ, где ему было суждено проучиться до семнадцати лет. Во время учебы, юнец обзавелся немногочисленным кругом друзей, но они были ему верны. Казалось, что его врагов они были готовы разорвать. Учился он хорошо, даже отлично. Окончил школу с почетной грамотой и серебряной медалью. За тем он поступил в местную военную академию, где преподавали различные специальности. Проучился он там три года, а за тем стукнула Война Клонов. Началась всеобщая мобилизация. Республике были нужны, квалифицированные агенты, и он идеально подходил. На начальном этапе войны, он действовал глубоко в тылу противника. Обычной его целью были, диверсии, дезинформация, спасение из окружения высокопоставленных лиц республики (действовал несколько раз наряду с джедаями). Под конец войны был повышен и получил звание…(засекречено). После формирования республики в империю остался на службе. В следующий отрезок времени от 19 я.б до 0. Яв будет выискивать врагов империи, и устранять их. Так же будет проводить специальные расследования с той же целью или для выявления особо важной информации.
9 Внешний вид.
Ну, кроме разве что того, что Forbelean - это стиль борьбы, разработанной чиссами, и широко в Галактике он известен не был претензий нет. Ну опять же, мб стоило бы указать, где он научился искусству борьбы сквибов (типа указать что был инструктор-сквиб). А так претензий нет Ваш Теневой посредник.
Добавлено (24.07.2013, 22:34) --------------------------------------------- Все будет, увлекся просто, все будет
Анкета спровоцирована игрой Web of Shadows, от которой у меня возникла сумасшедшая идея для данной анкеты. С разрешения Шэдоу использую небольшой кроссовер вселенных...
1. Кастиэль Крайт(нет, не родственник)/Ридли
2. 26 лет/несколько дней
3. Человек/симбионт
4. Никакая, но тяготеет к Республике/Всё равно на чьей стороне
5. Корусант/Тайная лаборатория на Внешнем Кольце
6. Спокойный, когда в своём уме, то даже джаву не обидит. Когда пребывает в одержимом состоянии, то может накинуться даже на союзников/Глубоко презирает джедайскую философию, но старается убедить в правильности своей точки зрения Кастиэля
7. Стандартный одноклинковый лайтсейбер серебристого цвета. Симбионт(после трансформации)полагается исключительно на нечеловеческую силу и Силу своего "сосуда".
8.
Как и большинство форсъюзеров, был взят в Орден в очень юном возрасте, поэтому о своих родителях ничего не знает. Позже был взят в падаваны рыцарем Грейсоном Марром, который позже был впечатлён навыками своего ученика. Благодаря своему наставнику Кас никогда не испытывал тяги на Альтернативную сторону Силы и безоговорочно верил в Республику и Орден. Всё изменилось в один день... Незадолго до Резни в Храме Грейсон и Кастиэль, уже ставший рыцарем, расследовали странную активность сил КНС на одной из планет Внешнего Кольца. След привёл их в крупный подземный комплекс, где учёные, используя технологию древних ситхов, пытались сотворить армию существ, которые могли быть использованы в качестве пушечного мяса в комплекте с дроидами. Ворвавшись в лабораторию и перебив охранников, джедаи обнаружили, что одно из подопытных существ сбежало из своей тюрьмы. Тем временем на подмогу забарикадировавшимся наёмникам подоспело свежее подкрепление КНС. Клоны и дроиды начали вялотекущую перестрелку, которая грозила затянуться на весьма долгое время, которого у джедаев не было - КНС-овцы принесли с собой взрывчатку, намереваясь если не отбить комплекс, то уничтожить все его секреты вместе с захватчиками. Внезапно сверху, из системы вентиляции, на Каса свалилось нечто, похожее на вязкую чёрную жидкость и принялось опутывать юного джедая в своего рода кокон. Попытавшийся броситься на подмогу Грейсон получил апперкот сверхчеловеческой силы от того, кто уже был не совсем рыцарем Крайтом. Существо, полностью овладевшее телом Кастиэля, тем временем бросилось в вентиляцию и некоторое время спустя выбралось в паре миль от входа в комплекс. Несколько минут спустя в отдалении прогремел мощный взрыв. Кас, будучи запертым в собственном теле, смог с помощью Силы и остатков силы воли вернуть контроль над собой и одолеть существо, после чего потерял сознание. Очнувшись, Кастиэль услышал у себя в голове голос того создания, которое объяснило, что оно хотело спастись из той лаборатории, для чего и "воспользовалось" юным джедаем. Встав наконец из положения "мордой в луже", рыцарь угнал звезолёт из ангара, не пострадавшего от взрыва и вернулся на Корусант. К сожалению, прозвучавший приказ 66 лишил Крайта места, которое он всегда считал домом. Со временем Кастиэль решил пользоваться симбионтом в крайних случаях, поскольку данное существо было порождением Тёмной Стороны и толкало своего обладателя туда же. Но в некоторых случаях, когда джедай позволял гневу овладеть собой, Ридли, как назвало себя существо, вновь овладевало своим хозяином, не оставляя в живых никого, кто нёс хоть какую-то угрозу Касу.
4. На какой стороне находиться Бывшие планеты Республики.
5. Место рождения Корусант.
6 Характер. Целеустремлен и решителен, активен иподвижен. Смекалист, изобретателен и находчив при решении любых проблем. Веритв удачу несмотря ни на что. Благодаря оптимизму, энергии и трудолюбию обычно достигает своих целей. Умеет преодолевать большие препятствия. Ему трудно готовиться к чему-то заранее, предпочитает экспромты и импровизации. При этом иногда удается сделать даже невероятное в последний момент, когда, казалось бы, все шансы на успех уже потеряны. Не теряется при любых обстоятельствах. Даже если не уверен в себе, демонстрирует смелость и решительность, чем может психологически обезоружить противника.Эмоционален, общителен, радушен. Умеет найти подход к каждомучеловеку. Немного артистичен в своем поведении. Охотно делает людям комплименты с искренним желанием поднять им настроение, сделать приятное. Старается всех ободрить, вселить веру в успех. Обаятелен и дипломатичен. О недостатках говорит в шутливой форме, чтобы не обидеть. О своих неприятностях рассказывает с юмором, из-за чего некоторые считают его человеком легкомысленным, беспроблемным. Из-за желания поддерживать со всеми хорошие отношения перегружает себя лишними контактами. Не приемлет условностей и предрассудков. Доверчив по натуре: в разговоре может рассказывать лишнее, считая скрытность признаком трусости или закомплексованности.Стремится быть в центре внимания и нравиться всем. Любит завоевыватьлюдей, но дальше этого обычно не идет. Склонен быстро разочаровываться в объектах своих симпатий. Очень зависит от настроения, что порой сказывается на его отношениях с близкими. Импульсивен и прямолинеен, порой экстравагантен и непредсказуем в своих поступках, но всегда интересен для окружающих. Старается быть в курсе различных событий, чтобы при случае ошеломить всех оригинальными новостями, рассказать что-нибудь необычное, сенсационное, впечатляющее. Обладает большой фантазией и по ходу рассказа добавляет интересные детали, в которые может сам поверить. Нередко путает реальность с вымыслом.С энтузиазмом отстаивает свои взгляды. Противник иерархии ичинопочитания. Перед начальством не робеет, смело отстаивает свою точку зрения и интересы. Впечатлителен и обидчив. Бывает вспыльчив, несдержан, порой даже агрессивен. Вместе с тем, отходчив и незлопамятен. Не завистлив, искренне радуется успехам других. Непринужден, естественен и раскован в своем поведении. Создает доверительную атмосферу в общении и умеет разрядить напряженную обстановку.Энергичен и инициативен в новых делах, хотя ему порой не хватаеттерпения и последовательности. Неусидчив, ему не нравится кропотливая работа, ведение документации. Не любит строгих правил, стесняющих его независимость. Может опаздывать на мероприятия. Часто не успевает сделать намеченное к сроку, так как отвлекается на посторонние дела и разговоры. В общении часто меняет темы разговора, перескакивая с одной на другую. Расстраивается, если при этом упускает из виду что-то существенное.Из-за склонности рассеивать свое внимание, предпочитает получатьинформацию в краткой, четкой, запоминающейся форме. Ему не нужны долгие объяснения, все понимает с полуслова. В важных для него вопросах проявляет добросовестность, старается делать ответственную работу тщательно и качественно. Не любит подводить людей и очень огорчается, если ему не удается выполнить своих обещаний. Старается бороться со своей необязательностью и искупать свою вину любым способом. Дорожит мнением людей своего круга. Обижается, если сомневаются в его способностях, логике и деловых качествах. Самокритичен, но критика других его больно ранит.Склонен к рискованным приключениям, поднимающим его жизненныйтонус, охотно путешествует. Часто бывает неосторожен и опрометчив в поступках, нуждается в заботе и внимании окружающих. Неравнодушен к комфорту, но постоянно наводить и поддерживать порядок не умеет. От бытовых проблем, как и от любой рутины быстро устает. Неэкономен и небережлив, отрицательно относится к скупости. Любит красивые вещи. Выглядит просто и естественно, но при желании может со вкусом и оригинально одеваться. Следит за фигурой. Неисправимый романтик: склонен идеализировать людей и отношения. Мечтает о гармонии и совершенстве. Очень огорчается из-за невозможности найти их в жизни
7. Характеристика и снаряжение. Тип солдат, класс боец.
Прекрасно владеет любой крупной пушкой, но вряд ли сможет совладать со снайперской винтовкой или одноручным бластером. Холодным оружием, как и рукопашной, владеет так, как в "армии" научили, но с размаху запросто сломает челюсть. Поскольку постольку он солдат, то может на себе таскать вполне тяжелый доспех. Хорошо развита реакция и физическая сила. Винтовки - высокий уровень. Рукопашный бой-средний уровень. Холодное оружие-средний уровень.
Снаряжение. Винтовка клонов ( обычная, какими были вооружены большинство клонов во 2 эпизоде) Большой армейский нож. Комплект офицерской брони клонов позднего этапа войны, но на её плечах нет специального наплечника. Три аптечки. Два укола с адреналином. Армейский щит.
8. Биография. Бруно родился на нижних уровнях огромной планеты мегаполиса.Там он провел почти все свое детство. Родители его много пили, ругались, и в конце развелись. Мальчик остался с матерью, но она жестоко его эксплуатировала. По этому пацан как можно больше времени пытался провести в компании друзей. Особой грамотности он не умел. Закончил школу и свалил из неё, как можно быстрее. Потом, а что потом. Стал он наемником, работа у него была разнообразная, но больше чем убийство он не брал. Вскоре, накопив приличную сумму денег, он переехал на верхние уровни. А потом и вовсе устроился на нормальную работу. Шел второй год проклятой войны клонов. Республика нанимала наемников, так сказать бойцов по контракту, профессионалов. Бруно угораздило туда попасть. Наверное, в главном случае из-за того, что контрактникам обещали немалую сумму денег. Так и понеслась его военная карьера. Отряд «сорви голов», так его прозвали в 234 легионе клоны. Они творили чудеса, на, равнее с обычным пушечным мясом они крошили жестянок. Генерал джедай был доволен. К сожалению, на его голову пришел в исполнение приказ 66 шесть. И его жизнь покатилась кубарем по горе. Все началось тем самым мрачным утром в 7 часов утра. Бруно ничего не знал об этом, и просто находился рядом с генералом, беседовал с ним. Тут в небольшую комнату вламываться клоны. Наемник, по реакции быстро берет винтовку и двумя выстрелами убивает клонов, так началась заварушка, которую он запомнит надолго. Клонов было не много, плюс в этот самый момент на них на пали дройды. Пользуясь этим и одновременно отстреливаясь на два фронта. Наемник и другие вместе с джедаем сумели стянуть военный транспорт и ускользнуть. Наемники решил оставить транспорт генералу, а сам высадились на ближайшей планете. С тех пор Бруно вцепляется за любую возможность нагадить имперцам.
8. С самого детства мечтал о военной карьере. Поэтому по достижении совершеннолетия подал документы в военную академию на Кариде, направление - "ВКС". Закончив академию был назначен на крейсер(см. выше) под командованием капитана Монэ. Впоследствие он отправился в отставку и Винсент занял его место. Во время Клонских Войн участвовал в составе семнадцатого флота в обороне Внешних Регионов. После становления Империи был переведён на ИЗР(см. выше). Побывав на нескольких заданиях сдружился с Энрой Восканн, Армусом Вакорианом и Дэвидом Тэндорсом. Крутит роман с Эйрин Тиерс.
1. Имя персонажа; Беатрис-Стефания Борегар-Дэвис 2. Возраст; 26 лет 3. Раса; Человек 4. На какой стороне находитесь сейчас (Империя, подполье КНС, бывшие планеты Республики); Подполье КНС(Псевдолояльна Империя). 5. Место рождения; Кабал 6. Характер; Лицемерная, на вид очень общительная, хотя по природе скрытная и довольно мрачная. Показывается окружающим такой какой ей выгодно казаться в данной ситуации. Хладнокровна в опасных ситуациях, держит слово лишь в тем оменты если может получить с этого выгоду, перебежчица, выбирает сильнейшую сторону, склоняя совет к решениям о временном «затаивании» или начале активной подрывной деятельности. Решает проблемы спокойно, трезво оценивая силы противника и свои возможности. Когда снимает маски(а снимает ли она их когда-либо полностью — неясно) становится личностью чаще депрессивной чем веселой, хотя довольно мила, если считает, что вы не представляете опасности и не принесете выгоды. Знает цену деньгам и как работает «это ваше КНС».Может найти ключик от сердца любого человека, доставляя своим обществом приятность и чувство родственной души, даже если и питает к тому тайную неприязнь. Никогда не говорит правды полностью, если это не выгодно. Любит красный и черные цвета. Курит. 7. Владение оружием и снаряжение; Почти нулевые. Совершенно беззащитна в ближнем бою, неплохо стреляет из легкого, почти безобидного спортивного бластера. Астматик и курильщица, что накладывает некоторые ограничения на физические нагрузки. Свою личную беспомощность компенсирует двумя дроидами-телохранителями модели Дроиды-убийцы серии, А которые повсеместно следуют за хозяйкой. Повсеместно носит с собой небольшой ингалятор в сумочке с прочими необходимыми мелочами. 8. Биография; Родилась в богатой семье бизнесмена из Корпоративного Альянса имевшего треть акций Альянса. С детства девочку водили на производство, отец показывал ей свою работу.обучал всему, что знал. Беатрис росла способной, умной девочкой и уже в подростковом возрасте проявила коммерческий талант став настоящей помощницей отцу. С 16 лет путешествовала с отцом, который стараясь привести Альянс к процветанию, постоянно путешествовал. Экстерном закончила несколько экономических вузов с красным дипломом. С началом войны клонов, отец девушки случайно погиб во время захвата корабля КНС клонами. С этого момента Беатрис окончательно разочаровалась в Республике и решила, что единственный способ выжить — быть таким же лицемерным как Республиканцы и их политика. После уничтожения старого Совета сепаратистов, собрала остатки Альянса и через множество подставных лиц почти единолично управляет остатками корпорации. Представляя Кабал в сенате известна как рьяная защитница Империи и ее интересов. 9. Рисунок персонажа: Среднего роста брюнетка с длинными прямыми волосами, иногда завивает их. Волосы отливают синивой, некотыре пряди около челки темно-синие. Стройная, обладательница довольно обширного бюста и мягкой кошачьей походки. Кожа белая, бледная из-за в основном кабинетной работы и отсутствия и невозможности тяжелых физических нагрузок. Частенько покашливает, что обусловлено ее болезнью и привычкой. Голос тихий вкрадчивый, немного сиплый, никогда не повышает тон, предпочитая, чтоб собеседник в надежде, что-либо услышать, обращал к ее персоне все внимание. Предпочитает латексные или шелковые длинные платья черных или красных цветов. Не любит полутона, предпочитая насыщенные цвета смешанным. Манеры обычно соответствуют окружению, но никогда не выходят за определенные рамки. Глаза голубые, хотя часто с помощью линз меняет их цвет на зеленый или темно-карий. Помаду использует чаще черную, реже красную, под цвет гардироба. Курит полновкусовые сигареты средней крепости, из напитков предпочитает только самые легкие в градусном плане. Носит дорогую бижутерию в небольшом количестве, стараясь не демонстрировать свое богатство без нужды.
6. Характер Серьезный, собранный, типичный служака. Предпочитает общаться кратко и по делу, разглагольствовать не любит. Не жесток, но аморальные или бесчестные действия могут вывести его из себя и заставить применить силу к кому бы то ни было. Подозрителен, не доверяет наёмникам. К джедаям относится сдержанно-почтительно, но восхищения, как некоторые коллеги, не испытывает. Считает, что у каждого должен быть второй шанс.
7. Биография
Родился на Мириале, в богатой семье крупного промышленника. Кроме него в семье уже были двое братьев и сестра. С детства был окружен богатством и роскошью, но обделен вниманием родителей - им был больше интересен бизнес, чем собственные дети, которые оставлялись на попечение нянькам и учителям. Под влиянием одного из преподавателей у Дарео сформировалась стойкая неприязнь к своему потребительскому существованию и желание пробиваться в жизни своим путем, без прикрытия влиятельных родителей. На совершеннолетие, изъявив желание пойти в армию, получил одобрительную реакцию братьев и насмешливое согласие отца, который искренне не понял, почему младший сын захотел пойти в ВС. Но и отказывать он не стал, предупредив, что на наследство в таком случае Дарео может не рассчитывать. Сие известие не смутило молодого новобранца, но и желание общаться с братьями и родителями у Дарео пропало. Родственные связи солдат сохранил только с сестрой, с которой регулярно созванивался. В армии Республики рядовой Унтаар впечатлил командование исполнительностью, твердой волей и живым умом, превращавший рядовую боевую единицу в самостоятельного и эффективного бойца. В звании капрала Дарео был отобран в отряд специального назначения "Эчелон", служил под командованием капитана Скарлока. После ранения и отправки капитана в отставку, отряд сменил около пяти командиров, двое из которых погибли в бою, остальные получили тяжелые ранения и были комиссованы из вооруженных сил. После ряда поражений и пирровых побед, членов отряда стали за глаза называть "магниты для выстрелов". Отряд несколько раз подвергался переформированию, в результате последнего из которых командиром сделали Унтаара, теперь уже в звании лейтенанта. "Эчелон" к тому моменту представлял из себя взвод солдат, в котором ветераны составляли лишь одну треть - остальные были "свежим мясом", набранным в спешке. Поставив перед собой цель "меньше потерь, больше побед", Дарео приступил к командованию. Выбрав в качестве помощника и правой руки полевого медика, сержанта Элару Норл, лейтенант Унтаар начал свой путь как боевой командир спец. отряда Республики.
8. Навыки и умения Отлично стреляет из любого легкого и среднего бластерного оружия. Тяжелое оружие освоил, но результативность куда меньше. В совершенстве использует потенциал своего штурмового комплекса N-416 Rampage-X Enforcer. Владеет навыками полевого ремонта техники, дроидов и прочих механизмов. При возникновении контакта на ближней дистанции, использует клинок в "рукаве", боевой нож из прика и приклад винтовки. 9. Оружие и амуниция Штурмовой комплекс N-416 Rampage-X Enforcer Стандартный армейский бластерный пистолет Комплект брони TT-15A Echelon Body Armor 10. Изображение персонажа
Вот примерно такой, только в руках винтовка и звать немного по-другому.
4. На какой стороне находиться. Война Клонов - Республика Темное время - Нейтрал.
5. Место Рождения Альдераан.
6. Характер. Сдержан, тактичен и вежлив. Хорошо разбирается в отношениях между людьми. Постоянно анализирует их поступки и осуждает нарушение морально-этических норм поведения. Принципиален в вопросах морали и долга, может отличаться категоричностью оценок. Старается быть терпимым, поэтому не сразу высказывает свое отношение, если оно негативно, но запоминает чужие ошибки надолго и при случае может воспользоваться своим досье. Очень наблюдателен: всегда замечает недостатки и достоинства других людей. Однако на расстоянии способен идеализировать тех, кто ему симпатичен.Болезненно переносит несправедливость, очень раним и впечатлителен, но своими переживаниями делится только с близкими. Приветлив и любезен. Ценит комфорт, как в работе, так и в отношениях. Нуждается в похвалах и комплиментах, хотя и не любит этого показывать. Свое отношение выражает не столько словами, сколько тоном и взглядом. Постоянен в своих привычках и привязанностях. Ценит дружбу и не прощает предательства. Это человек долга. Не жалеет сил и времени для создания порядка и поддержания стабильности в работе. Очень добросовестен и обязателен. Пунктуален, ко всему готовится заблаговременно, выполняет работу последовательно и тщательно, преодолевая любые трудности. Уступчив в отношениях, может отложить свои дела, отдавая предпочтение решению проблем партнера. Старается быть во всем предусмотрительным, чтобы любые неожиданности не застали его врасплох.На мероприятия обычно не опаздывает. Склонен засиживаться за работой допоздна, стараясь все довести до конца. Заставляет себя делать даже неинтересную, но необходимую работу. Аккуратно ведет документацию. Но ответственность за порученное дело предпочитает разделять с другими. Застенчив и нерешителен, не любит что-либо навязывать посторонним. Скромен и недемонстративен, старается не выделяться. Одевается просто, но со вкусом.Осторожен и недоверчив, боится ошибиться в чем-либо или подвести других. Не любит давать обещания, если не уверен, что их выполнит. Свое расположение доказывает не только словами, но и делом. Помогает другим управляться с работой, которую они не успевают сделать к сроку. Сам обычно планирует свои мероприятия, не откладывая повседневные дела на потом. Болезненно переносит критику своих способностей.
7. Владение оружием, способности. Класс - Серый джедай. Может владеть как светлой стороной силы, так и темной, но не идеален и в той и в другой держится среднячком. За то умеет делать много другое. В их числе, умение управляться с небольшими космическими кораблями и различной наземной техникой. Рукопашный бой в стиле "Разбитые ворота" ему он научился когда еще состоял в ордене. И еще он неплохо так может расчленять своих врагов врагов при помощи светового меча. Так же умеет пользоваться одноручными бластерами.
Способности - обычные Одноручные бластеры - средний уровень. Рукопашный бой - средний уровень. Вождение транспорта - высокий уровень. Фехтование световым мечом - высокий уровень.
Формы владения световым мечом. Форма 2. "Макаши" Форма 3 "Соресу" Форма 7 "Джуйо" ("Вапад") - знает эту технику благодаря голокронам. Техника. Техника "Шиен" Техника "Сокан"
Способности силы Обман разума. - рыцарь Телекинез - мастер. Прыжок силы. - рыцарь Отпор силы - рыцарь. Барьер силы. - рыцарь Крик силы. - новичок. Молния силы. - рыцарь.
Снаряжение. Световой меч с одной характерной особенностью. Цвет клинка имеет редкий, бледно-зеленый цвет.
Из одежды носит обычную джедайскую робу, а вот под ней... Скрыта легкая броня на подобии той, что носили ситские солдаты во времена Гражданской войны Джедаев. Во всяком случае по строению он очень схожа с ней, цвет брони стальной.
8. Биография. Прожил Ник на своей планете всего около трех лет. Затем, однажды в один прекрасный летний день. Мимо дома, где жили его родители да и он сам, проходила парочка джедаев, которые решили заглянуть в гости. С этого и началась его новая жизнь. Уже, примерно около недели спустя. Новоиспеченный юнлинг оказался в одном из местных анклавов джедаев. Там он проходил курс обучения, много тренировался в бою на световом мече. А когда был свободен от тренировок проводил время в местной библиотеке, конечно, она не такая большая, как в храме джедаев на Корусканте, но и там было, что почитать. Читая теорию, через некоторое время Ник перешел на практику. И кстати практиковался он в тайне от всех. То что он читал было запрещено использовать в реале. Прошел год, прошел другой, третий, четвертый. Юнлинг становиться падаваном, и вместе со своим учителе отправляется на Корускант. Легко было бы представить физиономию Ника, когда он увидел великую джедайскую библиотеку, где хранились практически все знания о галактике... Мальчик рос, постепенно превращаясь в юношу. Пареньку стукнуло шестнадцать лет, а он до сих пор не собрал свой световой меч и обходился обычным, железным. Это немного беспокоило его учителя. На вопросы "когда ты наконец его соберешь" падаван отвечал "Я не вижу его". И так шло до тех пор. Пока он не оказался на Коррибане. Спросите что он там делал? Ответ прост. Занимался в месте с учителем выкуриванием местных пиратов из пещер. Так случилось, что Ник заблудился пошел не в ту пещеру. Там ему пришлось отбиваться от местных зверюшек, которые были очень голодны. Таким образом они загнали его в пещеру силы, где как раз он нашел свой кристалл он его "увидел". Там же находился прибор для создания светового меча и детали, но прибор-то был ситским. Соответственно дизайн меча вышел немного "странный". Вышел падаван из пешеры уже полноценным джедаем. Спустя того момента уже прошло двенадцать лет падаван уже стал рыцарем. Собственной персоной ходил на рейды, выполнял различные поручения совета. По воле случая рыцарь опять оказался на Коррибане. На этот раз он уже охотился на темного джедая, который засел в руинах. Стоило Нику подойти к тому месту, как уже через несколько секунд завязалась жестокая дуэль в ходе которой джедай одержал победу. По заданию нужно было доставить его на суд, но пока он был на свободе погибло большое количество мирных жизней и да же несколько джедаев. За то, что он сотворил по мысли Ника существует только одна кара, смерть. К тому же у него для этого был повод, личный повод. В итоге темный джедай лишился головы. Об этом случае так никто и не узнал. Прошел год, состоялась битва за Геонозис. Началась война клонов. Ник предстояло командовать, целым крейсером с целой кучей клонов на борту. Там ему ничего не мешало делать то, что он хотел ( в тайне от совета изучать голокроны, в том числе и ситские). Через некоторые время начало меняться его поведение, внешний вид так же изменился, но Ник еще пытался держать себя в руках. Этого не мог не заметить совет. Уже ближе к концу войны он отчитывался перед судом. Его обвинение состояло в том, что он тайно изучал темную сторону силы. В итоге примерно на месяц (пока он не сбежал) ему пришлось сидеть в далекой далекой тюряге, но перед отъездом он спрятал свой световой меч. После побега он уже не числился в рядах ордена и по этому, достав свой меч, он начал изучать как и темную сторону силы, так и светлую сторону силы.
4. На какой стороне находитесь сейчас (Империя, подполье КНС, бывшие планеты Республики): Республика
5. Место рождения: Набу 6. Характер:
В юности самоуверенный,наглый,высокомерный,упрямый,жестокий,амбициозный.Ныне ведет себя безэмоционально,непоколебимо спокойно,несколько брезгливо.Любит читать нотации и лекции всем подряд, с таким спокойным и не принимающим во внимания возражения собеседника лицом,будто он как минимум господь Б-г.Любит читать и постигать новые знания,,славился как один из самых начитанных юнглингов и падаванов.Ценит хорошую еду, однако, в принципе может обходится без пищи довольно долго.Уважает противника,ведя бой холодно и спокойно,оставаясь равнодушным к провокациям и подколкам противника.
7. Владение оружием и снаряжение:
Мастер двухклинкового светового меча с белым энергетическим лучом.Использует молнии силы и силовой толчок.Знаком с техникой Мориччо,хотя не может наверняка использовать её.Набор из дюжены белоснежных джедайских роб.Фляга с водой,планшет для чтения книг. Одна из любимейших и эффективнейших техник Тори - управление разумом,проникновение в чужие сны.Йехх отлично умеет манипулировать противниками, вплоть до самоубийственных приказов жертве. Но особо удается отшельнику посещать чужие сны,устраивая врагам бессонницу ибо они не засыпают, а если и засыпают, то попадают в самый страшный кошмар, который сумеют сами придумать. В итоге противник бывает измотан и подавлен. Но эта техника требует огромной концентрации - и занимает много времени. Поэтому Йехх прибегает к ней не часто. 8. Биография:
Тори родился в семье богатых аристократов с Набу.Мальчик с детства был избалован и рано проявил свои способности к силе, так что в возрасте трех лет был взят в Орден джедаев. Йехх был способным и старательным учеником,спокойный и смеренный перед учителями,мальчик оставался амбициозным, высокомерным и самоуверенным.Мальчик хотел быть самым лучшим,не больше и не меньше.Второй это не для него.Поняв,что чтение это его шанс,юнглинг, позндее падаван все свободное время проводил в орденской библиотеке у магистра Йаддл.Мальчик постоянно осваивал новые техники и будто машина отрабатывал их,пока не стал одним из самыхлучших и способных падаванов Ордена.Многие прочили мальчишке будущее в Совете,но магистар Йода прекрасно понимавший,что творится внутри падавана,отрицательно качал головой,когда слышал подобные речи.Однажды маолодого Тори с мастером и еще парой подаванов отправили на опасное задание в заброшенный вулканический мир,где по данным Республиканской разведки находился тайный завод по производству дроидов для КНС.Джедаи прекрасно справились с заданием,двухлезвенный клинок Йехха чертил обворожительный узор смерти,сметая со своего пути все,что пыталось стрелять.Но увы,корабль адептов светлой стороны был уничтожен дроидами КНС и джедаи надолго застряли на планете.Питаясь запасами Конфедератов,падаваны и джедай нашли заброшенные штольни под заводом Сепаратистов.Углубившись вниз одаренные нашли целый склад кристаллов оставленный неизвестными адептами силы.Джедай ведший группу принял решение,изучить кристаллы и взял ссобой самых способных падаванов в том числе и Тори.Но после месяца занятий нетерпеливый Тори решил: хватит!Все или ничего!Вот он день его торжества...ночью юноша прокрался на склад и за ночь впитал силу всех кристалов,отбрасывая высосанные насквозь кристаллы как бесполезные стекляшки.Разум Йехха помутнился,переполненный силой бывший падаван полностью пал на Темную сторону.Испепелив своих однокласников и в прямом смысле откусив голову наставнику,безумного Тори подобрал республиканский корабль и падший падаван без зазрения совести уничтожил весь экипаж.Летая на протяжении нескольких лет Йехх уничтожал население небольших кварталов упиваясь собственным могуществом и улетал вновь в темноту космоса. Правда вскоре за бывшим падаваном отправили целую свору джедев-следователей.Ели вырвавшись из цепких когтей, адептов светлой стороны Силы, падший направился на Коррибан, дабы стать еще сильнее и порвать этих щенков на мелкие куски! Увы, падавана ждало разочарование, он так и не узнал ничего нового. Но однажды после поездки на Каррибан, безумному падшему во сне приснились призраки Древних ситов.Древние темные владыки тянули к нему свои лапы и душили его. Проснувшись Йехх обнаружил у себя на горле красные следы,да и силы поубавилось у молодого темного джедая. Тори прошиб холодный пот. Как избежать тех кто за ним охотится,тех кого невозможно убить?Бывший падаван знал лишь один способ,вычитанный им еще в орденской библиотеке.Подмена личности,пусть эти духи дальше ищут Тори Йехха.Безумец осел на небольшимнеобитаемом лесном мире на окраине галактики.Тори долгое время изучал свои огромные возможности,успокаивал себя и находил баланс в Силе.Наконец падаван нашел баланс, добро и зло должны быть уравновешенны.В сердце Одаренного все бушует буря имя которой Тори Йехх,но она не мешает ему в жизни и в выполнении задачи,в охоте за знаниями и равновесием.За годы изгнания Йехх сумел обуздать себя,свой нрав,стать великолепным фехтовальщиком на световых мечах,обуздал свою силу и учуяв,что баланс силы нарушен.Империя во главе с Палпатином имеет слишком большое влияние и не раздумывая присоединился к Бывшим Республиканцам дабы вернуть равновесие в Галактику. С момента когда к республике примкнул. Заслужив доверие лидеров Повстанческого сопротивления "магистр" Йехх получил право сформировать свой отряд.Взяв кодовое название "Страх и Ужас"(Ну нет у парня фантазии - что делать?).Отряд занимается в основном информационном пресингом врага,доводя его до паники и нередко до самоубийств.Доведя врага лдо последней стадии паники ликвидируют.В отряде двадцать бойцев в том числе и сам Тори.Выделить среди них стоит двух особо ярких представителей: Спама и Эрику. Спам - псевдоним гениального хакера-програмиста,бывший Имперский служащий,принимал участие в создании програмной защиты СИБ. Эрика - девятилетняя девочка-выродок.Зачатая от парочки падших джедаев,находившихся в момент зачатия девочки глубоко на Темной стороне, и чудом уцелевшая девочка обладает огромным потенциалом к Силе.Трехцветные волосы и и расплытие зрачка в огромное черное пятно размером со все глазное яблоко. Примечание: возможно Йехх раскажет о них подробнее,а возможно кто-нибудь из них
10. Изображение персонажа:
Кроме некоторого количества грамматических ошибок ничего криминального не вижу.Принят. Мандалор
3.Раса: Умбаране (Умбаране могли видеть в ультрафиолетовом диапазоне, а также читать чужие мысли и иногда контролировать волю других существ).
4. Сторона на которой сейчас находитесь: Орден Дженсаарай.
4.1.По факту - Орден Дженсаарай, по сути - Остатки Республики.
5.Место рождения: Умбара.
6.Характер: Как и большинство представителей ордена спокойный, в меру рассудительный, хотя учение ситов иногда дают о себе знать. В основном, держит эмоции в себе. Педантичен, исполнителен. Очень скрытый, но скорее всего в следствии наследственности.
7.Оружие и навыки: Использует Два Фиолетовых меча (которые обычно скрыты в броне), довольно ловко обращается с ИИС, которую вечно носит на спине - дальнобойная снайперская ионная импульсная винтовка (сокр. ИИС) с электромагнитной оптикой. Заряды ИИС использовали бластерную энергию (наподобие боукастера), всего в обойме пять таких зарядов. Прицел имеет два режима: десятикратное увеличение и двадцатикратное. Одной из особенностей также является режим, позволяющий разглядеть врага при помощи рентгена - то есть даже за стенами/другими объектами. Предпочитаемые стили боя: Makashi, Djem So, Soresu, Jar’Kai. Возможности Силы: Баллистокинез, Сокрытие Силы (данные 2 возможности были изучены непосредственно в ордене), Иммунитет к Силе.
8.Биография:
Родившись в семье не особо высокой касты, Иол с детства мечтал подняться до высших каст. Путь это оказался крайне тернист. Находясь в середине кастовой системы каждый Умбаран стремился взлететь к верхушкам каст, то есть попасть в десятку кастовой системы общества, и пути эти не всегда были "чисты". В возрасте 7 лет, его отец, решил устроить самосуд над преступником, которого поймал. Но он не учел, что статус преступника был выше его, что в следствии повлекло за собой смерть. Для его семьи было практически все кончено, но тут в его жизнь вмешался "случай". Идя домой, он заметил незнакомца, да и к тому же инопланетянина (что в его мире было крайней редкостью). Незнакомец о чем то говорил с продавцом магазина, когда Иол проходил мимо. Когда Иол практически добрался до дома, сзади его кто то окликнул. Оглянувшись он увидел того самого незнакомца, когда тот подошел к нему Иол пригласил его в дом, так как жили они бедно, красть было нечего. Пройдя в дом, незнакомец представился рыцарем джедаем. Он сказал ему о том, что Иол имеет связь с Силой, и что, он может обучить его как управлять ей. Но для этого ему пришлось бы улететь с ним. Юноша был бы рад согласиться, но не мог, не потому не хотел, а просто не мог (Только достигшим первых десяти уровней касты позволяли оставить домашний мир), на что незнакомец усмехнулся и повел юношу с собой. Как ни странно, охранники будто не заметили их. Так юный Иол попал в руки к Никкосу Тайрису, бывшему рыцарю Джедаю, а ныне главе ордена Дженсаарай. Прилетев на Сесевфи в системе Суарби, Иол увидел других существ. Сначала обучение продвигалось крайне медленно, но после двух лет, Иол стал обгонять своих сверстников. Использование Силы никогда не была его сильной стороной, но тем не менее, он достиг высоких успехов в использовании орденских способностей - балистокинезе, и сокрытии силы. При чем сокрытие силы он мог использовать так виртуозно, что Защитники, которые проводили их обучение, не могли почувствовать в нем что то, балистокинез довался более тяжко, из за постоянного контроля мельчайших частиц. Хотя и в нем он преуспел, с его помощью он пробивал без особых усилий защиту его наставников. К сожалению, большим Сила его не наделила, нет, он мог использовать стандартные формы силы, но не более. А вот на мечах он практиковался с утра до поздней ночи. Познавая использования двух мечей, он выбирает 3 стиля боя, которые доводит до идеального владения. В скором времени, он становиться одним из лучших мечников ордена. Так же он довольно ловко управляется с ИИС. В возрасте 21 года, он успешно получил ранг - Защитник. По обычаю ордена, Иол должен собрать собственную кортозисную броню, и выбрать существо союзника, но молодого гуманоида не особо привлекает выбирать себе в союзники существо, которое может только обороняться. В связи с этим, он обращается к Главе ордена - Никкосу Тайрису. Он просит отпустить его в паломничество по планетам. Видя в юнном Иоле, свою будующую правую руку, Никкос дает ему это право, и Иол отправляется в путешествие по планетам галактики. Спустя пару лет, Сила направляет его на песчаную планету Татуин. Однажды, путешествую по пустыне, он попадает в ловушку пустынных людей. И тут по идее бы законилась его история, если бы не воля случая, или перст судьбы. Окруженный врагами, он слышит громоподобный рык какого то животного, спустя несколько секунд и появляется сам хозяин этого рыка, а именно - Крайт-дракона. Перед его глазами проноситься кровавая баня, которую устраивает Крайт-дракон. Не желая быть десертом в его меню, и используя царившую неразбериху, он покидает поле боя. Вернувшись в космопорт, он до сих пор видит перед глазами всю грацию, и ужас наводящий на непосвященных гуманоидов вид Крайт-дракона. И он понимает, вид какого существа он использует на своих будующих доспехов. Спустя несколько месяцев он возвращается на Сесевфи. Где с головой погружается в создание кортозисных доспехов. Спустя полгода он их заканчивает. Правда его наставники остались недовольны выбором Защитника, так как существо, которое он выбрал нападает само, а не обороняется. Но ведь именно из за этого, он и покидал планету. В это время в галактике во всю разгорается война. Глава Ордена, назначает Иола своей правой рукой, и они выполняют несколько важных для ордена зааданий. После Великой Чистки, Никкос Тайрис, Иол, и еще несколько высокопоставленных чинов ордена решают предложить Лорду Дарт Вейдеру свои услуги. Но судьба не была благосклонна к ним, Лорд Вейдер, увидел в них только Светлую сторону Силы. Объявив их изменниками новоиспеченной Империи, Лорд Вейдер объявляет огромную награду за головы членов ордена. Лишь нескольким удается спастись со встречи, в их числе Никкос Тайрис, Иол, и юнному Келбису Ну. Вернувшись в орден, они решают залечь на дно, и не показывать, до тех пор, пока охота на орден не сбавит свои обороты. Не желая сидеть на месте, Иол решает присоедениться к остаткам бывшей руспублики. Глава ордена не возражает, но тем не менее просит посылать отчеты о том, какая обстановка твориться в галактике. Спрятав мечи в отсеки брони, и изменив ее цвет, закинув за плечо ИИС, он отправляется в свет.
9. Изображение персонажа:
Собственно претензий нет, разве что - расписать возможности Силы и умения в соответствии с шаблоном. Ваш Теневой посредник