Тысячелетиями в Галактике бущуют войны - Раката, Ксим Деспот, ситхи, джедаи, мандолорцы, Республика, Конфедерация, Империя - всё смешалось и закрутилось в вихре гиперпространственных войн, не стихающим вот уже много тысяч лет.
"Война - естественных ход вещей, как свет солнца или дыхание"...
Перейти
"Давным давно, в одной далёкой Галактике....."
Здесь вы сможете найти многое, посвящённое ФРПГ ЗВ - правила, которые надо соблюдать игрокам и болталку, где можно обсуждать разные темы, связанные с ФРПГ, анкеты и обсуждение игровых сценариев. Словом всё, что связанно с ФРПГ ЗВ - это "Далёкая-далёкая Галактика"...
Перейти
Место, где встречаются различные существа, со всех концов Галактики - сияющий и никогда не спящий Корускант, столица Галактики. Тут можно встретить кого угодно ... Здесь встречаються те, кому интересна вселенная ЗВ, чтобы обсудить разные темы, поговорить о новостях, связанных со "Star wars", да и просто пообщаться на разнообразные темы.
Перейти
Академия Набу - место, известное своей уникальной культурной средой и богатой информационной базой. ФРПГ и Звездные войны в целом. Холонет - канал новостей жизни сайта. Ознакомитесь с правилами, функционирующими на сайте, смена расы/группы, предложения по работе сайта...
Перейти
Огромное хранилище знаний, переведённые или авторские работы пользователей, статьи по вселенной Звёздных войн - оружие, организации, расы и многое другое.Вы и сами можете поучаствовать в создании Великой Библиотеки нашего сайта. "Нет невежества - есть знание"...
Перейти
Внимание пользователи!, заполняем анкету строго по этому шаблону. Если в анкете будет отсутствовать один из обязательных пунктов (обязательные пункты подчёркнуты), то она не будет приниматься мастером-приёмщиком до её исправления.
Шаблон заполнения анкеты:
1. Имя персонажа;
2. Возраст;
3. Раса;
4. На какой стороне находитесь сейчас (Империя, подполье КНС, бывшие планеты Республики);
1. Анкета должна быть заполнена строго по шаблону описанному выше. Отходить от шаблона запрещено. 2. пункты обязательны для заполнения. 3. Нужные пункты должны быть выделены жирным шрифтом, дабы мастеру-приёмщику было легче читать вашу анкету. 4. Плиагиат строго преследуется, и если не законом, то нами. Ваш персонаж должен быть оригинальным. 5. И реалистичным. Клоны, к примеру, кне владеют световым мечом.У всех есть свои минусы и плюсы. Не бывает полностью отрицательных или же положительных персонажей. Попытайтесь грамотно и логично придумать образ, с которым в последствии будет интересно играть и сталкиваться в сюжетах. 6. Всемогущих не бывает. Такие то индивидуумы существуют, но встречаются крайне редко. Владеющих силой в галактике не много. 7. Отойдите от стереотипов и придумайте что нибудь оригинальное. 8. Во всём остальном вам даётся полная свобода. Но не забывайте про адекватность и реалистичность! 9. Персонажей вроде Вейдера, Палпатина и Оби-Вана использовать запрещается. Не забывайте- не надо переделывать историю ЗВ :)
Примечание: мастер-приёмщик указывает на ошибки и недочёты в вашем же сообщении с анкетой (текст выделенный другим цветом). После исправления, если мастер сочтёт, что анкета доработана и адекватна - будете приняты. Если нет, задаст ещё несколько вопросов. Приставку с замечаниями участники НЕ УДАЛЯЮТ. Только мастер-приёмщик после вторичной проверки может это сделать.
Без пометки ПРИНЯТ пользователь не имеет права вступать в основной сюжет, но может писать от лица персонажа в тренировочной теме Galaxy Centre
Перед созданием анкеты, рекомендуется прогуляться по такому ресурсу как "Вукипедия". "-Вы были на Галидраане. Скажите, как простой человек перебил столько джедаев? - Голыми руками" - Дарт Сидиус и Дарт Тиранус о Джанго Фетте
1. Имя персонажа Джозеф Керр 1.1 Прозвище персонажа Джокер 2. Возраст 36 лет 3. Раса Человек 4. Где служили во времена войн клонов КНС 4.1 На какой стороне находитесь сейчас Предположительно КНС, однако может поменять прописку при условии, что смена места службы принесёт больше выгоды нежели уже имеющаяся. 5. Место рождения Корусант 6. Характер Старается позиционировать себя спокойным и рассудительным человеком, на самом же деле очень агрессивен и подвержен приступам гнева и неконтролируемой ярости. Старается всегда мыслить логически, но из-за приступов ярости порой поступает очень безрассудно и глупо. Считает что обладает чувством юмора, любит делать саркастические замечания. До безобразия жаден, однако прежде чем отдаться жадности до конца спрашивает совета у собственного здравого смысла и взвешивает свои шансы на выживание. Неплохой тактик и стратег. Любит деньги и комфорт, а также дорогую выпивку. К войне относиться исключительно как к средству заработка. Не отличается верностью и желанием умереть во имя идеи, часто повторяя: "Идею на хлеб не намажешь, в карман не положишь, а когда ты голоден, то сыт её не будешь, так зачем же ради неё умирать если она ничего не даёт взамен?" 7. Владение оружием Тяжёлый бластер армейского типа (предположительно снят с одного из убитых клонских командиров), бластер-пистолет и пара ножей. Экипирован лёгкой бронёй. 8. Биография
Родился на Корусанте в семье пилота грузового корабля (мать) и врача (отец). Матери лишился в возрасте 4 лет из-за нападение на управляемый её грузовой корабль пиратов. После чего слёзно поклялся перестрелять всех мародёрствующих личностей (чего разумеется не сделал, так как повзрослев не видел уже в этом никакого смысла). Вопреки воле отца пошёл на пилота, однако из-за недостатка выдержки и слишком бурной реакции на неудачи в академии его кандидатуру отклонили. Спустя год, взяв себя в руки поступил Военную Академию, впоследствии окончив с очень неплохими результатами. С началом Войны клонов был определён на один из крейсеров Республики, однако вербовщики из КНС (искавшие толковых, на их взгляд, командиров для своих дроидов и старающиеся переманить на свою сторону как можно больше офицеров Республики) купили Керра посулами хорошего заработка и возможностью уже сейчас стать капитаном крейсера. Большую часть войны провёл в пограничных стычках с Республикой, где приобрёл славу агрессивного и жестокого капитана не гнушающегося использовать самые изуверские методы и действующего по принципу воруй-убивай-насилуй, участвуя во всех трёх стадиях. На своём корабле старался держать смешанную команду из дроидов и представителей рас входящих в КНС, что позволяло частично компенсировать недостатки дроидов (отсутствие творческого мышления) и органиков (человеческий фактор). Из основных боевых операций удалось лишь побывать на похищении Канцлера и участвовать в битве над Корусантом. В битве Керру удалось проявить чудеса выдержки и организовать отступление ближайших к нему 6 кораблей (2 крейсера 4 фрегата), после захвата республиканцами "Незримой длани". Выведенные им из боя корабли были в последствии отремонтированы и переданы под руководство уже Контр-Адмирала Керра (звание было скорее символическим и призвано удержать такого подающего надежды командира у КНС). Не смотря на полученное звание продолжил нести службу со своим небольшим флотом в одном из отдалённых секторов, ведя пограничную войну с республиканцами, особых и значимых побед не имел из-за недостатка сил и невозможности проведения крупномасштабных операций, которые не имели смысла во вверенном его флоту секторе. Окончание войны встретил уже в другом секторе, где также вёл пограничную войну с Республикой с переменным успехом. Приказ об отключении дроидов насторожил его, потому Керр неожиданно для всех скрылся на своём крейсере в неизвестном направлении (из-за смешанного экипажа на крейсере оставалось достаточно народу для нормальной работы корабля), и избежал последовавших разрушительных ударов Империи по остаткам сил КНС. В дальнейшем занимался пиратством, пока не попал в засаду имперцев, в бою лишился крейсера (корабль был уничтожен), но смог бежать, так и оставшись неизвестным капитаном пиратов для имперцев. За время войны на его счету скопились значительные средства и на данный момент Керр занимается их постепенным проматыванием в барах, беспробудно пьянствуя и время от время перелетая с планеты на планеты в поисках работы. Из-за сентиментальных чувств по отношению к потерянному крейсеру носит небольшой фрагмент корабля. Название крейсера не говорит ни кому, опасаясь мести родственников тех, кого он убивал-грабил-насиловал.
9. Рисунок персонажа Портрет будет словесным: Джозеф Керр является среднего роста (182см) человеком с тёмно-русыми волосами и серым цветом глаз. Обладает атлетическим телосложением, потому что считает что ему лень таскать на себе лишние килограммы. Имеет стандартное лицо среднестатистического представителя своей расы.
Принят
1. Имя персонажа; Джек Уайт 1.1 Прозвище; Неизвестный (да-да, так и есть) 2. Возраст; Предположительно от 30 до 40 лет 3. Раса; Человек 4. На какой стороне находитесь сейчас (Империя, подполье КНС, бывшие планеты Республики); На той где больше платят, в данный момент это КНС 4.1. На какой стороне воевал во время войны клонов На обеих. Брал заказы как КНС, так и Республики 5. Место рождения; Никогда подобными мелочами не заморачивался 6. Характер; Жадный, жестокий и тщеславный ублюдок. Продажен и ненадёжен, может быть перекуплен любым, кто способен на месте перебить цену (то есть за обещания неподкреплённые всей суммой сразу, сам вам голову открутит). Считает себя лучшим комиком в галактике (так ли это на самом деле, автор не знает), потому регулярно отмачивает «смищные» истории, анекдоты, шутки. Существует предположение, что является психопатом, однако коварство и расчётливость слишком хорошо скрывают данные недостаток (или достоинство?), а также компенсируют вред жадности и тщеславия. 7. Владение оружием и снаряжение; Почти гениальный сапёр и подрывник, и вообще хороший парень. Из-за амнезии не помнит почти ничего что связано с теоретической части сапёрного дела, однако как говориться руки помнят (причём не всегда то, что нужно, потому настоятельно рекомендуется косо посматривать в его сторону и следить, чтобы взрыв не разнёс ненароком полпланеты). Постоянно таскает на себе кучу всяческих приспособлений способных тем или иным образом быть подорваны Джеком. Из вооружения имеет ручной огнемёт и ручной гранатомёт, в качестве альтернативного оружия про запас таскает пару бластеров и перевязь с метательными ножами (пользуется ими весьма хорошо) из кортозиса. Броню предпочитает среднюю, но время от время облегчает её из-за чего уровень защищённости помещается примерно посерединке между легкобронированной целью и среднебронированной целью (автор сам не понимает, что сейчас написал).
8. Биография; Из-за амнезии полученной либо после контузии, либо от мимо пролетающего камня, обладает урывочными воспоминаниями. Джек точно помнил своё имя, но совершенно не знал, где он родился и вообще есть ли у него родственники, семья и прочее. Вся его новая жизнь началась с того что он проснулся в одном из госпиталей рабовладельцев, пытающихся выяснить кто он и стоит ли с ним возиться. Изначально Джек должен был направиться на рудники, но неожиданно он открыл в себе талант к взрывному делу. После нескольких успешных операций по захвату новых рабов из статуса раба был переведён в статус полноценного члена команды. Здесь же случается очередной провал в памяти, связанный очевидно с прогрессирующей амнезией (а может быть чувство юмора у судьбы извращённое и она дала по голове камнем ещё раз). Очередное воспоминание кидает Джека в бой с джедаем, который разыскивал Уайта за работорговлю. Джек всеми силами пытается сбежать, но джедай таки ловит его и направляет под следствие. Уайта обвиняют в терроризме и работорговле. Проведя несколько лет в тюрьме (бюрократы, такие бюрократы) был вызволен генералом Котой во время Войны Клонов (генералу нужны были опытные подрывники и на их дела он не смотрел дальше графы «способности и умения»). Однако, желая сражаться с теми, с кем он сам решит, становиться перебежчиком, и организовывает несколько диверсий в тылу Республики, за что и получает первое денежное вознаграждение от КНС, за помощь в успешном восстановлении контроля над планетой. В дальнейшем Уайт берёт себе прозвище «Неизвестный» и становиться профессиональным наемником, работающим на обе стороны. В работе вплоть до окончания Войны Клонов отличался патологическим невезением в попытках ликвидировать джедаев. То вся операция оказывалась подставой, то из-за рукожопия одного из дроидов-пилотов корабли не садились, а падали и ни о какой скрытной диверсии и не могло быть и речи. В целом теракты и подрывная деятельность в тылу противника у Уайта удавались весьма успешно, за что его равно ценили и ненавидели как в КНС, так и в Республики. Перед самым окончанием Войны Клонов попал под камнепад и известным результатом, потому вновь пришёл в себя лишь через пару лет после преобразования Республики в Империю. Работал преимущественно на Империю, которая очень ценила его искусство взрывника и регулярно тайно нанимала для устранения особенно упёртых сенаторов. Когда же на горизонте замаячил старый наниматель в лице КНС, мгновенно предоставил им свой прейскурант и тут же был нанят в качестве эксперта по «бадабумам», как он сам себя прозвал.
9. Рисунок персонажа; Худощавый, высокий и жилистый человек. Очень вынослив, упорен и весьма силён, даже не смотря на обманчиво хилую внешность. Глаза зелёные, волосы цвета морской волны (видимо были когда-то покрашены, но Уайт не помнит для чего и не желает менять их цвет). Определить точный возраст человека не возможно, потому как он в разное время выглядит в промежутке от 20 до 60 лет, сам утверждает, что ему около 34-36 лет. Глаза зелёные, черты лица отдают определённой остротой.
Принят. Мандалор.
P.S. - не забудь об этом. :D "-Вы были на Галидраане. Скажите, как простой человек перебил столько джедаев? - Голыми руками" - Дарт Сидиус и Дарт Тиранус о Джанго Фетте
2. Возраст Официально 14 лет (28 лет-биологический возраст)
3. Раса Клон (человек)
4. Где служили во времена войн клонов Великая Армия Галактической Республики 85-й пехотный отряд
4.1 На какой стороне находитесь сейчас Нейтрален (дезертировал из армии)
5. Место рождения Камино
6. Характер Молчаливый, неразговорчивый, вспыльчивый, во время спора с кем-либо может легко выйти из себя, трудно идет на контакт, однако приказы выполняет безоговорочно и с максимальной самоотдачей. Как и все клоны, обладает великолепной физической и психологической подготовкой. Многие клоны знают о слегка повышенном интересе CJ-1177 к противоположному полу, вследствие чего он много времени проводил в ГолоНете, просматривая видео соответствующего содержания. Находясь под обучением Джанго Фетта, клон, как ни странно, впоследствии больше заинтересовался учением джедаев, а не мандалориан.
7. Владение оружием В основном бластер DC-17, модифицированная винтовка DC-15A, но также в совершенстве владее любым другим стрелковым оружием, элитный пехотный клинок из многослойной дюрастали длиной 30 см (на лезвии видна выгравированная надпись на языке катаров "Кровавая Охота длиною в жизнь..."), термобарические гранаты.
8. Биография
Ещё в детстве клонеры Камино отметили у образца CJ-1177 слишком явные наклонности к жестокости и интерес к разнообразнейшим способам убийства любой известной формы жизни. Образец также выказывал слишком спорные данные о безоговорочном подчинении и проявлял ярко выраженную индивидуальность, хоть и являлся генетически модифицированным клоном Фетта. К трем стандартным годам данный объект уже должны были признать непригодным к службе в республиканской армии и незаметно уничтожить, если бы не его исключительная отвага и командирские навыки, которые он проявлял на тренировочных площадках вместе со своими братьями. Именно эти его качества заметил лично Джанго Фетт и заступился за него, сказав, что CJ-1177 еще может стать блестящим и послушным воином в будущем. Каминоанцы-клонеры прислушались к совету опытного бойца. Этим мандалорец спас CJ-1177. Не осознавая, что он только что был спасен своим донором, юный клон начал обучение. Уже в восемь стандартных лет он получил броню Фазы I и вооружение. Он был одним из клонов, участвовавших в первой битве на Джеонозисе, где проявил исключительные данные по боевым навыкам, и получил звание сержанта и восемь клонов под свое командование. CJ-1177 показал отличную преданность идеалам Республики и безоговорочно подчинялся командирам-джедаям, впечатленный их военным мастерством и самоотдачей. Мало кому известно, но впоследствии СJ-1177 заинтересовался их религией. В битве за Джабиим, которую Республика с треском проиграла, СJ-1177 был одним из трех уцелевших клонов, сумевших скрыться в древних заброшенных городах, заросших местной растительностью. Там он и два раненых клона из его отряда подверглись нападению стаи местных хищников, учуявших запах крови. CJ-1177 был единственным боеспособным в этом отряде, и он с помощью тяжелого лучемета Z6 перебил всех зверей, напавших на его братьев. Последний хищник, изрешеченный многочисленными бластерными выстрелами, истекая кровью, замертво всем весом рухнул на клона-сержанта, не успев причинить ему вреда. После боя броня CJ-1177 оказалась полностью испачкана черной кровью, которую не мог смыть даже вечный джабиимский дождь. Именно с тех пор его начали называть Рэйвеном - Вороном, за черную окраску доспеха, которую он так и не смыл. В дальнейшем Ворон и его братья смогли найти убежище у одного из местных жителей, который втайне сочувствовал Республике. Подлечившись, они смогли тайно покинуть планету и вернуться на территории, подконтрольные Республике. После награждения, его отряд был полностью восстановлен и отдан под командование Шинс Ларин - юной джедая-катара, которая только-только получила титул рыцаря. Рэйвен был разочарован, узнав, что ему придется воевать под командованием джедая-несмышленыша, но впоследствии изменил свое мнение о ней. Шинс и Рэйвен отлично сработались и с успехом проводили диверсионные операции на Дальних Рубежах Галактики, во время которых юная катар отметила слегка завышенную жестокость клона - сержанта. Однако, ближе к концу Войн Клонов джедай и клон поняли, что их дружеские отношения являются более, чем "дружескими", но оба, в конце концов, решили оставить свои близкие отношения до окончания Войны клонов. Когда же всем подразделениям клонов был отдан Приказ 66, Рэйвен находился отдельно от своего отряда, которым в это время командовала Шинс. Клоны безоговорочно выполнили приказ Верховного Главнокомандующего Республики, и Ворон застал их уже стоящими над еще не остывшим телом девушки-катара, в упор изрешеченной бластерными разрядами. Рэйвен не знал, что на него накатило в тот момент - он почувствовал огромную боль и отчаянье в душе, и бросил под ноги своим братьев несколько светошумовых гранат. Воспользовавшись их беспомощностью, Ворон нейтрализовал каждого из своих бойцов. В клоне еще теплились братские чувства к ним, и CJ-1177 не смог никого из них убить.. Он забрал тело Шинс и покинул войска свежеиспеченной Галактической Империи. Он был вынужден скрываться от своих же братьев, начавших наводить террор по всей Галактике, улетая с планеты на планету, пытаясь зарабатывать на жизнь, нанимаясь чернорабочим. Впоследствии, Рэйвена заметил один из криминальных авторитетов Нар-Шаддаа, твиллек Аларсан Норрил, и предложил ему работу своего охранника, на что тот, за неимением альтернативы, согласился. В дальнейшем он стал правой рукой Норрила и одним из самых уважаемых наемников. Но Ворон лишь копил силы для личной войны с Империей, которая забрала его возлюбленную...
9. Рисунок персонажа Хмурый мужчина тридцати лет, короткие черные волосы, на лице имеются бакенбарды и щетина. Губы пересекает небольшой шрам. Носит свои доспехи Фазы II, раскрашенные в черный цвет, поверх брони плащ черного цвета, без рукавов, под которым прячет кобуры с мощными бластерами, не считая тех, что висят на поясе.
Принят. Охотник
Обновление персонажа
1. Имя персонажа: STL-8285/94713 Лейтенант Руни
2. Возраст: 1 год 5 месяцев
3. Раса: Клон (человек)
4. На какой стороне находитесь сейчас: формально - Империя, фактически - повстанческая деятельность.
5. Место рождения: Центакс II, лаборатории клонирования "Арканиан Микротекнолоджис"
6.Характер: Послушный. Беспрекословно выполняет любые поручения своего начальства. Однако, в силу своей подрывной деятельности в рядах Имперской армии, может якобы неверно трактовать полученные приказы и корректировать их в угоду себе и своим тайным нанимателям, но так, чтобы и имперское командование оставалось относительно довольно результатом. Всегда готов испачкать руки в крови невинных, если не найдется другого выхода.
7. Владение оружием и снаряжение:
Официально сержант Руни обучен владению базовой частью стрелкового оружия имперской армии, однако на деле познания клона гораздо более обширны в области тяжелого и легкого, легального и незаконного оружия. С собой же он носит тщательно почищенный и приведенный в полный боевой порядок бластерный карабин DC-15S, два бластерных пистолета DC-17 и стандартное снаряжение штурмовика. Взрывчатку, термодетонаторы и другое более мощное, чем бластерные винтовки, вооружение берет только на задания. Носит белую, но уже немного потрепанную броню клонов-разведчиков.
8. Биография:
Официально: По легенде, сержант ST-8285/94713 был "рожден" на Центаксе II вскоре после окончания войны с сепаратистами. Благодаря арканианской технологии Спаарти был выращен до пригодного к службе в армии возраста всего за 355 дней. Имя Руни (мандалорский - "душа") дал себе сам. Вскоре после этого был переведен на Корусант, присоединен к базирующемуся на Центре Империи разведбатальону 501-го Легиона. Прошел дополнительные тренировки для повышения квалификации, (за время службы под фальшивым идентификатором) и впоследствии получил звание лейтенанта (ему был выдан настоящий иденчип офицера Имперской армии, после чего вопрос о разоблачении был снят). Временно исполняет обязанности Корусантской гвардии, патрулирующей улицы планеты-города, для выявления негативно настроенных к Новому Порядку и просто опасных личностей. Неофициально: Сколько бы Ворон ни врал себе, что вся эта игра с конспирацией была во благо других (в чем он искренне сомневался), но всё это лишь результат сложных взаимоотношений с имперской наемницей Энрой Восканн.
9. Рисунок персонажа:
"-Вы были на Галидраане. Скажите, как простой человек перебил столько джедаев? - Голыми руками" - Дарт Сидиус и Дарт Тиранус о Джанго Фетте
Хмурый, озлобленный, но старается вести себя с окружающими более-менее вежливо. Однако в течение войны стал очень раздражительным и может огрызаться в ответ на нелицеприятные для него слова, вплоть до применения светового меча и/или своих острых зубов и когтей. Своим почти двухметровым ростом (хотя и будучи еще совсем молодым) и устрашающим хищным видом оказывает пугающий эффект на окружающих, незнакомых с представителями его расы.
7. Владение оружием
Световой меч, луч зеленого цвета. использует в бою Форму IV: Атару, практически, владеет ею в совершенстве, полагаясь на использование Силы и природных навыков - звериной силы и ловкости. В случае неимения при себе какого-либо оружия, может применить собственные клыки и когти, с помощью которых он способен задрать за несколько секунд и взрослого банту.
8. Биография
Родился на Ювена III за несколько лет до начала Мандалорианских войн, но еще совсем молодым, в возрасте чуть больше полугода, его, с позволения родителей, взял на обучение в Орден джедаев рыцарь Краст Ленар, почувствовавший в "Волчонке", как джедай лаского называл своего нового ученика, способности к использованию Силы. С тех пор Хаджар учился в Анклаве джедаев на Дантуине, показывая блестящие результаты и делая упор в обучении на использование не агрессивных методов урегулирования конфликтов (Форма "Ноль", как её в последствие определил Йода) без использования светового меча, но когда эти меры были недостаточны, Хаджар становился суровым, но справедливым бойцом, использующим все аспекты и преимущества своей расы в поединке. В сочетании с Силой и отличным навыком фехтования световым мечом, юный падаван был крайне ловким и подвижным шиставаненом, за движениями которого порой не успевали следить глаза. Хаджар давал своему учителю Ленару большие надежды на то, что Волчонок станет лучшим представителем Ордена джедаев. До тех пор, пока о себе не объявил Реван, созвавший джедаев на войну с мандалорцами. К великому сожалению, Хаджар не разделил мнения своего учителя, согласившегося с Реваном и собравшегося на войну. Краст Ленар сильно разочаровался в своем ученике и оставил его в Анклаве джедаев, сказав, что тот еще не готов стать рыцарем и вряд ли им станет, если будет сидеть в стороне, пока невинные гибнут. С тех пор Хаджар так и оставался на планете, самосовершенствуясь во владении световым мечом и Силой, часто советуясь с Магистром Вандаром Токэйром, который, фактически, стал для него новым учителем. Года шли, на всю Галактику оглушительно прогремела победа армии Ревана над мандалорцами. К сожалению, учитель Хаджара, Краст Ленар, как и остальные джедаи, не вернулся с войны. Но произошло гораздо более страшное - началась Гражданская война джедаев или Вторая Ситхская война, в которой участвовал и Хаджар, еще не получивший звания Рыцаря. В одном из многочисленных боев, в которых он показал себя весьма умелым и дерзким бойцом, обозленным многочисленными смертями своих однополчан, Хаджар смог одолеть весьма опытного темного джедая с маской на лице. Лишь сняв ее с мертвеца, Волчонок опознал в нем своего бывшего учителя. Смятение стало застилать разум Хаджара, который не мог поверить, что только что своими руками убил Ленара. С тех пор падаван стал гораздо более злым и раздраженным, огрызаясь на мельчайшее проявление агрессии в свою сторону и упиваясь многочисленными убийствами солдат Империи Ревана. Глава Совета Анклава джедаев на Дантуине, Вандар был вынужден спасти одного из "заблудших" джедаев, запретив ему участвовать в битвах и отправив молодого шиставанена на особую миссию, по которой Совет сделает окончательный вывод - станет ли Хаджар Грир рыцарем Ордена или повторит путь своего учителя...
9. Рисунок персонажа
Принят. Мандолор
Анкета персонажа для сюжета "Смерть несущие"
1. Имя персонажа
Акеллион Флавикус
2. Возраст
30 стандартных лет
3. Раса
Шиставанен
4. На какой стороне находитесь сейчас
На своей
5. Место рождения
Ювена Прайм
6. Характер
В последнее время (2-3 месяца) страдает серьезным психическим расстройством, из-за чего у него нет типичного шаблона поведения. Время от времени он может быть добрым, ласковым, как в старые добрые щенячьи времена, однако за секунду от любого раздражающего фактора может превратиться в кровожадного зверя. Однозначно ни добрым, ни злым назвать его нельзя. Акеллион преследует сугубо личные цели, никому не помогая, но и стараясь не наносить никому какой-либо вред, если, конечно, речь не идет о его целостности и безопасности территории его обитания на Дантуине. Начинает забывать Общегалактическое наречие. Часто разговаривает со своим компаньоном Шарксом, которого видит только он. Неизвестно, общается ли он таким образом с кем-то через Силу или просто сходит с ума.
7. Владение оружием и снаряжение
Световой меч, луч зеленого цвета. Использует в бою Форму IV: Атару, полагаясь на использование Силы и природных навыков - звериной силы и ловкости. Может применить собственные клыки и когти, с помощью которых он способен задрать за несколько секунд и взрослого банту. Жизнь в лесах остроконечных деревьев блба в компании всевозможных хищников превратили его в опасного зверя, "шепчущего монстра", как назвали странного обитателя планеты некоторые фермеры Дантуина. До сих пор они пугают своих детей рассказами о звере, затаившемся в тени и смотрящим на незваных гостей мерцающими зелеными огоньками глазами. Кто-то слышал исходящий от него шепот, и поддавшись любопытству, многие фермеры решались подойти к "шепчущему монстру" поближе, но тот словно расстворялся в лесу, не оставляя каких-либо следов. Это указывало на то, что Акеллион научился полностью сливаться с природой Дантуина, стал её частью, подчинил её себе или подчинился ей сам, что дает ему превосходства в маскировке, скрытности и шпионаже, хотя он в этом особо и не нуждался до недавних пор. Обладает превосходными навыками скалолазания, с легкостью забирается на самые высокие деревья блба и развивает по любой местности бешеную скорость, несвойственную даже для представителей его расы.
8. Биография
Родился на Ювена Прайм за 25 лет до начала Гражданской войны, которую кто-то назвал Войной клонов (первое упоминание этого названия проскочило в одном из докладов магистра-джедая [удалено] о ходе войны, вскоре пресса подхватило созвучное словосочетание, которое публика, напуганная как сепаратисткой армией дроидов, так и армией непонятно откуда взявшихся клонов, с радостью приняла в обиход). В возрасте двух лет Акеллион был забран с родной планеты на обучение в Храм джедаев. В процессе обучения показал хорошие знания во владении Силой как в психокинетическом смвсле, так и в медитативном. Он с легкостью мог влиять на разумы животных, живших в Храме на тот момент, и на обслуживающий персонал, не связанный с Силой и не обладавший сильной волей. Открыв в себе эту способность, Акеллион с радостью манипулировал многими людьми и гостями, позже даже пытаясь применять телепатию и внушение на своих друзьях падаванах, причем, не всегда безрезультатно. Это не укрылось от внимания джедаев, заподозривших в маленьком шиставанене неладное и постарались направить таланты Акеллиона в другое русло, однако мальчик становился еще более непослушным и даже слегка обозленным. Дело зашло слишком далеко, когда Флавикус в 16 лет подрался ночью с одним из своих сокурсников по банальной причине - шиставанен начал приударять за одной симпатичной падаванкой-тви'леккой, т.к. на то время ни в Храме, ни в близлежащих районах Корусанта, не было шиставаненов-девушек, но природа требовала своего, хоть то и было запрещено Кодексом. Но звериная натура Акеллиона в юные годы всячески противилась правилам джедаев, которые забрали его к себе против его воли и лишили нормальной жизни. В той драке его однокурсник пытался образумить шиставанена, однако, тот, опечаленный спокойным отказом девушки и разъяренный очередными нравоучениями однокрусника, Флавикус набросился на обоих, чего те никак не ожидали, и перегрыз им горла, словно его далекий предок, охотившийся в древних лесах Ювены Прайм. Поняв, что он натворил, Акеллион в ужасе сбежал из Храма, впоследствии он смог тайно покинуть Корусант и поселился на планете, которая так была похожа на его родину, не рискуя вернуться на неё, т.к. именно там его и будут искать джедаи в первую очередь. Скрывшись в дантуинских лесах блба, шиставанен стал вести дикий образ жизи, добывая пищу охотой на местную живность, коей здешняя местность изобиловала, воду из чистых пресных озер, полных съедобной рыбы. Ему было страшно из-за того, что он натворил в Храме джедаев, и страх этот медленно, но верно, разъедал его изнутри. Год за годом Акеллион проводил в лесу, постепенно дичая и становясь больше похожим на дикого волка, чем на цивилизованного шиставанена. За 8 лет он ни разу не вступал в прямой контакт с местными фермерами, наблюдая за ними издалека и не вмешиваясь в их дела, изредка показываясь им, играя на их страхах, и тем самым давая им понять, что в лесу живет какое-то крайне опасно "нечто", чтобы они не совались на его территорию и не нарушали его покой, Который никак не мог найти за годы на Дантуине. Но через несколько лет он почувствовал это - в Силе эхом прокатилась мощная волна смертей. Гибель всех его знакомых джедаев - от падаванов до магистров. Это сильно ударило по итак расшатанной психике шиставанена, и именно с тех пор у него появился его друг Шаркс. После этого он еще два года сходил с ума, пока не почуял, что на планету прибыли так знакомые ему люди, использовавшие Светлую сторону Силы. Он, пользуясь своими умениями сливаться с лесом и скрывать себя на его общем Силовом фоне, наблюдал за группой выживших джедаев, обосновавшихся в руинах Анклава. День за днем он не выпускал их убежище из виду, однако те не показывались из него. Плоть Акеллиона требовала пищи и воды от долгого и утомительного сидения на месте. Уступив позыву, шиставанен поймал ириаза, во время поедания которого он почувствовал возмущение в Силе, исходившее от какого-то маленького разумного существа с территории одного из фермерских поселений. Флавикусу стало интересно, почему он так явно почувствовал это, и посчитал это знаком Силы, подсказывавшим ему идти туда и встретить свою судьбу. И так оно и было. Добежавший до нужного ему места, шиставанен увидел компанию пьяных наемников, с гоготом и нецензурными выкриками гнавшихя за совсем еще юной падаванкой-тви'леккой, непонятно зачем выбравшейся из Анклава в одиночку. Но в тот момент главное было другое - девочка была смертельно напугана и не могла дать пятерым опытным головорезам достойный отпор, так что она только пыталась спрятаться от них в небольщой кустистой роще. Разозленный богомерзкими намерениями пьяных наемников в отношении тви'лекки, Акеллион напал на них, используя свои познания местности и физические данные, не применяя световой меч. Однако последняя жертва, перед тем, как рухнуть на землю с выпущенными кишками и перегрызенным горлом, успела выстрелить зверю в живот. Флавикус уже решил, что это конец, что именно за этим Сила привела его - спасти девочку и уйти на покой. Однако он почувствовал, как жизнь к нему возвращается, и вскоре он понял, что лежит, распластавшись на земле кверху животом, а над его раной склонилась та самая тви'лекка. В тот момент он сразу понял, что она обладает мощным талантом Исцеления Силой, который она продемонстрировала ему на нем самом, залечив его смертельную рану в кратчайшие сроки. Однако, она по неопытности создала между ними крепкую Силовую связь, которая была не впривычку для Акеллиона, жившего в одиночку уже много лет. В течение небольшой беседы, которую он с вел с ней, с трудом вспоминая Общегалактический, они успели подружиться. Хотя, возможно это было простое чувство благодарности к той, кто спасла ему жизнь и не унеслась от него прочь после этого. Для не общавшегося ни с кем разумнее кинратов, искренние светлые эмоции падавана по отношению к нему заставили Флавикуса крепко прикипеть к ней сердцем. Шиставанен узнал, что рыцари и магистр вместе с падаванами обустроились в заброшенных жилых помещениях Анклава, проводя обучение в уцелевших после многих десятков веков забвения тренировочных залах, не выпуская падаванов наружу. Не выдержавшая заточения, которому джедаи неосознанно подвергают детей, юная Лаира, как звали тви'лекку, решила самостоятельно посетить близлежайшее поселение Дантуина, решив, что она уже достаточно взрослая и самостоятельная для этого. Продолжение Акеллион уже знал. Проводив падавана да входа в Анклав, он встретил на пути магистра-наутолана, который приказным тоном велел Лаире вернуться обратно в свою комнату. Однако, по какой-то причине, девочка испугалась джедая, хоть и не показывала этого с виду. Но чутьё подсказывало Флавикусу, что этот наутолан уже не такой светлый, каким был до истребления Ордена. В нем была скрытая тьма... обозленность... недовольство... нетерпение. Он тщательно скрывал свою ненависть и ярость от окружающих, но Акеллион быстро его вычислил, как собака кат вычисляет из стаи ириазов больную и слабую особь. Отдавать Лаиру этому наутолану он отказался и уже собирался защищать её до последнего вздоха, однако джедай произнес: "Темная сторона лишила тебя рассудка также, парень, как и нас свободы. Ты встал на путь наших врагов... и я чувствую, что ты связан в Силе с Лаирой. Я не позволю какому-то животному забрать мою ученицу." Он с легкостью обезвредил дикаря, лишив того левого уха, и использовал на нем неизвестную Акеллиону технику владения Силой, разорвав при этом связь между ним и падаванкой, испуганно наблюдавшей за этим боем, но и ненароком лишив этим шиставанена покоя в Силе. Завыв от нечеловеческой боли, он скрылся в лесах Дантуина, ощущая, как до него донесятся изо всех уголков Галактики эхо смерти, не дававшее ему нормально отдохнуть, сбивая его с мыслей и заполоняяего сознание предсмертными голосами и мучительными видениями. В течение нескольких дней Флавикус всё же смог немного утихомирить бурю у себя в голове, но теперь каждый его сон был заполнен кошмарами, болью и страданиями, которые испытывали все живые существа в Галактике. Акеллион понял, что он не протянет долго с таким проклятием, дарованным ему наутоланом, поэтому он принял одно единственное решение - пока он жив, он должен вытащить Лаиру из лап этого хвостоголового, даже если ему придется убить и магистра, и рыцарей рядом с ним. И даже остальных падаванов, если воспротивятся ему. Они все испорчены. Они не выдержали бремя поражения, и тащат Лаиру за собой в пропасть страха и отчаяния перед полнейшим истреблением... Лаиру. Единственное живое существо, которое за последние 9 лет не только спасла ему жизнь, но и побеседовала с ним, посочувствовала ему. Чувство благодарности в Акеллионе к ней было безграничным... Настолько, что он был готов убить всех, кто, как ему казалось, обижает её. И прибытие на Дантуин "новых гостей" он может использовать в свою пользу, чтобы добраться до неё.
9. Рисунок персонажа
Принят. Кассус_Фетт "-Вы были на Галидраане. Скажите, как простой человек перебил столько джедаев? - Голыми руками" - Дарт Сидиус и Дарт Тиранус о Джанго Фетте
4. Где служил во время Клонических войн Конфедерация Независимых Систем (наемник)
4.1 На какой стороне находитесь сейчас Империя (нанят)
5. Место рождения Кореллия
6. Характер Спокойный, прямолинейный, немного эгоистичный, циничный, хитрый, смекалистый. Доверяет только себе и тем, кто по его мнению заслуживает доверия. Старается соблюдать нейтралитет. В диалогах ведет спокойный разговор, редко дает волю эмоциям, не против бросить пару-тройку шуток. С юными собеседниками его диалоги приобретают снисходительный и поучительный тон. В бою так же старается сохранять хладнокровие и не терять бдительности. Обожает охоту.
7. Оружие Девид имеет два бластера, которые прячет под плащом, охотничий нож, закрепленный на правом бедре, наруч с огнеметом на левой руке и наруч со штурмовым крюком с подачей тока на правой руке. Перчатки оборудованы электрошокерами, которые позволяют оглушить противника в ближнем бою. Под плащом спрятаны мины, гранаты и прочие гаджеты. Так же Дэвит облачен в легкую броню, которая тоже скрыта под плащом.
8. Биография
Родился и вырос на Кореллии, был обычным охотником, имел семью, потерял жену и дочь после нападения мародеров. Известно, что Дэвид выследил мародеров, используя свои охотничьи навыки, и отомстил за смерть своей семьи. После мести он осознал, что охота на людей ему понравилась больше, чем охота на животных. Распрощавшись со своей прошлой жизнью и забрав оружие и броню мародеров Дэвит ступил на пусть охотника за головами. За несколько лет Дэвит стал знаменит как Бладхаунд (Ищейка), т.к. он всегда находил свою цель. В этом ему помогали навыки охотника и связи с торговцами информацией. Он по нескольку часов изучает досье цели, чтобы знать о ней все, как охотник, изучивший повадки дикого зверя. Свою цель Девид устраняет разными способами в зависимости от ситуаций: расстреливает бластером, использует ловушки, подстраивает несчастные случаи или использует охотничий нож. Излюбленная тактика Дэвида - заманивание "опасной дичи"(джедаев/клонов/наемников) в специально отведенное место с ловушками и возможными путями к отступлению. Отношение Дэвида к цели такое же, как и отношение охотника к дичи. Никакой ненависти или симпатии. Только охотник и его цель. Дэвид так же уважает мандолорцев, т.к. считает, что между их жаждой битвы и его жаждой охоты есть что-то общее, хотя это не заставляет его открыто общаться с каждым встречным мандолорцем. К Республике, Империи и КНС относится нейтрально, т.к. Девида не интересует политика, а только охота. Во время Клонических войн Дэвид был нанят КНС. Его задачей было устранять клонов-командиров и джедаев. К концу Клонических войн в его списке убитых было много клонов-пехотинцев, несколько клонов-командиров, 5 падаванов и 3 рыцаря-джедая. Особенно Дэвиду нравилось охотиться на джедаев, т.к. их он считал крупной добычей и охота за ними доставляла ему большое удовольствие. После установления Империи Дэвид был нанят Имперцами для устранения оставшихся джедаев. Хоть Дэвид и относится к джедаям нейтрально он не мог упустить шанс ещё раз поохотиться на такую "крупную дичь".
9. Рисунок Рисунок ч/б, так что немного описания. Карие глаза, темные волосы, густая щетина на лице. Цвет плаща и шляпы темно-коричневый, цвет элементов брони и наручей серый.
Принят. Охотник
1. Имя персонажа: Анура Тина
1.1. Прозвище: (открыто для вашей фантазии)
2. Возраст: 16 лет
3. Раса: Тогрута
4. Где служили во время Войн клонов: Республика
4.1. На какой стороне находитесь сейчас: Находится в бегах, но при возможности помогает Республике
5. Место рождения: Шили
6. Характер: Как и всем членам Ордена джедаев, сохранивших приверженность светлой стороне Силы, Ануре свойственно сострадание, самоотверженность, великодушие и спокойствие. Хотя с последним у тогруты бывают проблемы в связи с хищной природой её расы. Обучение джедаев помогает Ануре сдерживать свою вспыльчивость, но иногда у неё бывают приступы агрессии и гнева. После приказа 66 тогрута замкнулась в себе и стала проявлять излишнюю осторожность. К окружающим Анура относится с недоверием.
7. Снаряжение и способности:
Анура имеет световой меч с голубым цветом лезвия. На поясе висит небольшая сумка, в которой находятся предметы для взлома и оказания первой помощи. Брони у Ануры нет, так как из одежды у неё только одеяние падавана и старый плащ, который маскирует её под нищую.
Анура специализируется на Джем Со (Форма V), дополняя его несколькими оборонительными приемами Соресу (Форма III). Из способностей Силы владеет основными приемами (Толчок Силы, Бросок Силы, Прыжок Силы, Бросок светового меча и Обман Разума). Так же Анура преуспевает в скрытности, взломе и немного во врачевании.
8. Биография:
Родилась Анура на родной планете тогрутов, Шили. К двум годам у неё обнаружилась чувствительность к Силе и с разрешения родителей джедаи забрали ребенка в свой Орден. Юная тогрута успешно проходила обучение юнлингов в ордене джедаев. Когда наступило время выбирать себе столь боя на световых мечах, Анура решила специализироваться на Джем Со, так как эта форма была ей ближе по нраву. Фехтовала она неплохо и многие мастера отмечали, что если она будет усердно учиться, то хорошо овладеет этим стилем боя. Чуть позже тогрута начала пробовать комбинировать приемы Джем Со с приемами Соресу. Со временем взрослея, Анура становилась более агрессивной в связи хищной природой тогрутов. Это замедляло её обучение, где требовалось сдерживать эмоции и быть сосредоточенным. Чтобы утихомирить дикий нрав Ануры, Совет джедаев решил отдать её на обучение Стасс Аллие. Так юная тогрутка получила статус падавана.Общаясь и обучаясь с Стасс Аллие, она научилась контролировать агрессию, но до совершенного контроля эмоции её было далеко. Нередко вспыльчивость и приступы гнева доставляли Ануре немало проблем, хоть она и пытается контролировать себя. Помимо контроля над эмоциями Стасс Аллие учила тогрутку навыкам врачевания и Исцеления Силой, что впоследствии не раз помогало ей и бойцам в её отряде, которым она оказывала помощь на заданиях. Когда начались Войны клонов, Ануру в основном посылали на разведывательные задания с целью разведать обстановку или добыть информацию из вражеской базы. Выполняя подобные поручения, тогрутка усовершенствовала свои навыки скрытности и взлома, достигнув не малых успехов в области разведки. Её учитель Стасс Аллие, ставшая к тому времени магистром, отмечала, что через несколько лет упорного обучения Анура сможет получить статус рыцаря-джедая и сможет участвовать в более серьезных заданиях. Но к сожалению Анура так и осталась падаваном из-за приказа 66. Когда во время сражения на планете Салеуками погибла от рук клонов Стасс Аллие, Анура почувствовала смерть своего учителя, хотя в этот момент находилась на Корусанте в Храме Джедаев. Во время истребления джедаев в их Храме на Ануру напали пятеро клонов. Если бы тогрутка вовремя не среагировала, то первый выстрел был бы для нее смертельным. Не без труда Анура разобралась с клонами, но в итоге она оказалась ранена. Понимая, что она не сможет сражаться, если её обнаружит другой отряд клонов, тогрутка покинула Храм джедаев через вентиляцию и скрылась в трущобах Корусанта. Выкупив у первого встречного нищего оборванный плащ, Анура начала жизнь беглянки.
9. Рисунок персонажа:
Рост - 167, вес - 53
Принят. LehaTusken
По просьбе пользователя, в анкету внесены изменения. Принят. Мандолор "-Вы были на Галидраане. Скажите, как простой человек перебил столько джедаев? - Голыми руками" - Дарт Сидиус и Дарт Тиранус о Джанго Фетте
4. На какой стороне находится: Нейтрален, но предпочитает вести дела с Республикой.
5. Место рождения: Татуин
6. Характер: Общительный, дружелюбный и отзывчивый. Как и все джавы Ренчи зациклен на технике. Он может часами с любопытством изучать любую технику, пока не удовлетворит свое любопытство или не поймет, как заинтересовавшая его вещь работает. В общении джав вежлив и спокоен, хотя его заносит в словесный поток, когда дело касается технологии. Имеет чувство юмора и ценит хорошую шутку.
7. Снаряжение и способности: Снаряжение Ренчи одет в обычную одежду, которую носит каждый порядочный джава. Разве что шляпа с широкими полями выделяет его на фоне обычных джав. Под одеждой и на поясах находятся карманы, где он держит различные инструменты для ремонта. За спиной находится рюкзак, куда джава складывает всякий хлам. Имеет личный маленький корабль, который он ласково называет «Гиззик». Так как жизнь странствующего механика опасна, Ренчи имеет бластерную винтовку A280 и бластерный пистолет DH-17, адаптированные под его размер им самим. Имеет шокер, которым в основном отгоняет назойливых дройдов-уборщиков.
Способности Для джавы Ренчи хорошо владеет основным языком. По крайней мере, достаточно хорошо, чтобы окружающие понимали, о чем он говорит. Отлично разбирается в технике и оружии. С легкостью может что-нибудь починить, имея подручный хлам, хотя потом отличное качество не гарантирует. Несмотря на свой маленький рост, Ренчи быстро бегает и довольно ловок. Владеет навыками стрельбы из винтовок и пистолетов, но только если они сделаны под его размер. Из большого оружия джава стреляет плохо.
8. Биография:
Как и все джавы Ренчи появился на свет на планете-пустыне, Татуине. Родился он в небольшом лагере маленького клана джавов. Лагерь находился неподалеку от города Анкорхада, «новым старым городом» как его называли сами джавы. Жизнь маленького джавы протекала спокойно и мирно 4 года, пока на лагерь не напали тускенские рейдеры. Во время нападения родители Ренчи успели спрятать его в плетеной корзине и рейдеры не заметили его, в то время как маленький джава видел смерть своих родителей и членов клана. Когда тускенские рейдеры покинули лагерь, в живых там не осталось никого, кроме Ренчи. Джава одиноко бродил по лагерю, не понимая, что случилось, пока его заметил человек. Им был Дерос Инвирг, одинокий 54-летний охотник из города Анкорхада, которого заинтересовали звуки выстрелов во время его очередной охоты. Ориентируясь по звуку, он и вышел на лагерь джавов, где и встретил испуганного Ренчи. Как ни странно Ренчи не испугался Дероса, а наоборот подошел к нему, с любопытством разглядывая его. Охотник сразу понял, что случилось в лагере, и так же понимал, что маленький джава в одиночку просто напросто погибнет. Недолго думая, Дерос повел Ренчи в город. Тот не сопротивлялся и доверился незнакомцу. Дома охотник, прежде всего, решил дать джаве имя, но никак не выбрать подходящее. В тоже время маленький джава где-то нашел гаечный ключ и после пары минут изучения начал радостно махать им. В этот момент Дерос и придумал имя джаве – Ренчи, что с какого-то языка означало «гаечный ключ». Следующие несколько лет охотник учил джаву основному языку и давал ему на изучение различную технику, которую он находил во время охоты. Джава часто разбирал и собирал поломанные вещи и порой они работали лучше прежнего. К совершеннолетию Ренчи Дерос умер от болезни, т.к. к этому момент был очень стар. Дом охотника достался джаве по наследству, и он сделал их него мастерскую, где продолжал с интересом изучать технику и производить её ремонт. Спустя два-три года Ренчи прослыл «не тороторящим джавой», который ко всему прочему был хорошим механиком. Ренчи был доволен тем, что ему каждый день приносят новую технику, которую он мог изучить, но жизнь на Татуине ему надоела. Слишком много плохих воспоминаний. Тогда джава решил смастерить корабль, чтобы улететь с этой планеты. Ренчи полгода рисовал чертежи, заготавливал нужные запчасти и в итоге продал дом, чтобы выкупить у родианского пирата угнанный корабль, который был не в лучшем состоянии. Спустя пару месяцев кровопотливой работы Ренчи все-таки собрал свой корабль и назвал его «Гиззик». Собрав нужные инструменты и вещи джава сел на свой корабль и покинул Татуин. Следующие несколько лет Ренчи путешествовал от одной планеты к другой. Где-то он останавливался на месяц, где-то на неделю. Посещая различные города джава собирал различное барахло, делая с помощью него починку корабля, предоставлял жителям услуги по ремонту, изучал попадавшиеся технологии.
9. Рисунок персонажа:
Рост - 91 см, вес - 48 кг.
Анкета для сюжета «Отпетые волки»
1. Имя персонажа: Анура Тина
2. Возраст: 36 лет примерно
3. Раса: Тогрута
4. На какой стороне находится: Ведет отшельнический образ жизни. Придерживается стороны Республики.
5. Место рождения: Шили
6. Характер: Со времен уничтожения Ордена джедаев характер Ануры изменился. Тогрута все же смогла обуздать свой внутренний, порой неконтролируемый, гнев и излишнюю агрессию. Сейчас она в состоянии сохранять спокойствие и здравомыслие. Несмотря на трудности, которые возникали перед ней, Анура сохранила верность идеалам бывшего Ордена джедаев, оставшись сострадательной, самоотверженной и великодушной. Все же некоторые привычки из прошлого так и не покинули тогруту. Как и раньше она относится к незнакомцам с недоверием, проявляет порой излишнюю осторожность и старается не ввязываться в открытый бой. Предпочитает работать в одиночку, но командная работа ей не чужда.
7. Снаряжение и способности:
Из оружия Анура имеет только световой меч с голубым цветом лезвия и обычный бластерный пистолет DH-17. На левом бедре закреплены два небольших кармана. В одном кармане находятся медикаменты, в другом – инструменты для взлома. Как и раньше Анура ходит в легкой одежде с плащом, полагаясь на свою скорость и ловкость, а не на броню.
Годы тренировок позволили Ануре очень хорошо овладеть Джем Со, дополнив так же доработанные защитные приемы Соресу. Так же заметно повысились способности в исцелении с помощью Силы. Теперь тогрута почти не устает, когда применяет лечение с помощью Силы, хотя тяжелые ранения могут потребовать больше сил. Навыки взлома, скрытности и врачевания тоже были улучшены.
8. Биография Анура Тина – одна из выживших членов Ордена джедаев. Когда приказ 66 пришел в действие, Анура была ещё падаваном. Находясь на момент исполнения приказа в Храме джедаев Корусанта, тогрута смогла оказать сопротивление клонам, но после оказалась ранена, что заставило её покинуть Храм и скрыться в городе. Несколько лет тогрута вела образ жизни воровки, обворовывая преимущественно наемников и охотников за головами. В конце концов, она нашла остатки Республиканских сил, которым без сомнения согласилась помогать. Помогая республиканцам, она завела новые знакомства, смогла отточить свои навыки и усовершенствовать приемы фехтования.
9. Рисунок персонажа. Будет чуть позже, но по сути Анура внешне почти не изменилась. Ну разве что подросла местами Рост - 187 см, вес - 71, глаза зеленые, тенакли лекку стали длиннее, но не намного.
Не предпочитает ввязываться в открытый бой, и годы тренировок + стиль Джем Со, который ориентируется на дуэли и нападения - как-то не ввязывается в голову =) Ну да ладно, мелочи. В остальном - хорошая анкета Принята Рагги
Ну, в принципе нормально продолжение неплохой анкеты. Единственное - как правильно указал Рагги, со стилями небольшая непонятка, но если принять во внимание, что она всё же сражается, хотя и не любит это делать - тогда всё более или менее нормально. Принят (а). Кассус_Фетт "-Вы были на Галидраане. Скажите, как простой человек перебил столько джедаев? - Голыми руками" - Дарт Сидиус и Дарт Тиранус о Джанго Фетте
1. Имя персонажа Клинт Антар 1.1 Прозвище персонажа Рейнджер
2. Возраст 30 с лишним
3. Раса Человек
4. Где служили во времена войн клонов Подполье КНС 4.1 На какой стороне находитесь сейчас "Официально" - вольный стрелок.
5. Место рождения Корусант
6. Характер Малообщительный человек, но и не пренебрегающий красным словцом. Умело использует Силу для психического воздействия на оппонента. Страдает от временных, но резких приступов паранойи. Благодаря образованию и обучению в нужных кругах умеет хорошо перевоплощаться в любую выдуманную им самим личность, по характеру отличающуюся от его собственного, но без риска забыть себя. Благодаря позитивному влиянию своего друга в юности, приобщился к утехам "воруй-убивай". Но и ничего человеческое ему не чуждо. К объекту, к которому он испытывает чувства, Антар относится более хорошо, чем к остальным, проявляет романтичность. Или думает, что проявляет.
7. Владение оружием Идеально владеет стрельбой из ручного бластера на близких расстояниях, реакция соответствующая. Ничуть не хуже управляется со световым мечом в формах Макаши, Ниман и Шиен. Рукоять светового меча искривлена, сделана из электрума, имеет приблизительно тот же цвет, что и клинок (молочный). Сам меч активируется воздействием Силы (как у ниггера Мейса Винду).
8. Биография
Родился на Корусанте. Родителями были безработная мать (с неизвестным происхождением и прошлым) и отец-не очень влиятельный чиновник при Кореллианском после (сам же является потомком знатного рода на Корелии (в детстве отданного в Орден) и добровольно покинувшим этот же Орден), были одинаково довольны жизнью в столице Галактики. Юный Клинт обучался на дому с репетиторами, так же, в условиях в строжайшей секретности, параллельно обучаясь у отца искусству владения Силой (и умению её скрытия (после доводил до прелести этот навык под руководством одного из мастеров ЧС)). Формально сдавал экзамены при Лётной академии, в которую поступил (и которую закончил) после получения "среднего" образования, где «спелся» с одним из студентов. Закончив Лётную Академию, первым делом направился домой, где и узнал о том, что отец был завербован на службу Империи, как владеющий Силой индивид (Клинту облегчило жизнь то, что отца именно завербовали, а не уничтожили). Несколько лет он служил на благо государства пилотом личного корабля одного из адмиралов (не обошлось без помощи отца). В течение этих нескольких лет у него успела тяжело заболеть и умереть мать. Отец тоже скончался, пав от руки ещё одного безызвестного придурка, "недовольного системой", но таки успешно сбежавшего из-под стражи (позже этот клоун был лично выслежен и убит Клинтом на Нар-Шаддаа). Опасаясь того, что его заставят пойти по ступам отца, или ещё хуже - раскроют его чувствительность к Силе - Антар поспешно уволился и подался в "путешественники". Однажды, во время одного из своих странствий, он наткнулся на руины джедайских храмов, где его почувствовала и нашла Чёрная Стража. Орден вымирал, и ему нужна была свежая кровь. Намного больше ценились существа, чувствительные к Силе, поэтому Клинт и был принят с руками и ногами. Первое время Клинту, с его характером, было тяжело, но постепенно, год за годом, он начал приспосабливаться. По обычаям Ордена, о сделал себе новый меч. Закончив обучение и став так называемым Неистовым, он, как и положено Черному Стражу, пустился в странствия с целью изучения Силы. В последние несколько лет Чёрный Страж познаёт обычаи использующих Силу (джедаев и ситхов) на примере наёмничества, чтобы понять для чего и те и другие воюют. Ни одной из воюющих сторон не симпатизирует, придерживаясь баланса между сторонами Силы.
9. Рисунок персонажа Словесный: Носит лёгкую мандалорскую броню из бескара (купил на чёрном рынке на деньги, заработанные продажей псевдоситских псевдоартефактов (эти мнимые знатоки такие наивные)), на правом бедре хранит кобуру с бластером и мини-ножны для светового меча, редко доставаемого. На броню накинут чёрный плащ с красными полосками на рукавах, голова не прикрыта, но неиспользуемый шлем имеется. Клинт – человек высокого роста( наверное, из-за того, что его отец был кореллианцем). Глаза разного цвета: правый глаз ярко-голубой, левый серый. Волосы золотого цвета, коротковатые, всегда уложены. Само лицо, как и положено человеку с его прошлым (офицер, лётчик), строгое, с намёком на красоту (по людским меркам), не отображающее никаких эмоций, кроме счастья, когда оное имеют место быть. На правой руке и спине несколько татуировок. Изображение:
$IMAGE3$
Принят. Охотник
1. Имя персонажа: Йолакин МакХкиддес 21ый (Yolakсin McHkyddes the 21st) 1.1. Прозвище: Ульв
2. Возраст: 30
3. Раса: Арканианец
4. Где служил во время Войн Клонов: Галактическая Республика, Комиссия по защите Республики (КОМПОЗР). Имел звание капитпана. 4.1. На какой стороне находится сейчас: Галактическая Империя, Комиссия по охране Нового Порядка (КОМПОНП). Повышен до звания майора .
5. Место рождения: Корус(к)ант
6. Характер: Не общителен, не эмоционален, задумчив, тщательно продумывает (старается) свои действия (кроме тех случаев, когда случается наплыв ярости). При необходимости знает, кому именно и как именно солгать. Тем не менее, он всегда исполнял свои обязанности добросовестно и более чем успешно, чем заслужил признание и полное доверие начальства. Во время выполнения задания всегда сосредоточен на деле и презирает тех, кто не может сделать то же самое. Полностью доверяется технике (в том числе и кибер-имплантатам). Никогда не прощает подчинённым хамства или невыполнения приказа. Не признает алкоголь, табак и наркотики. При упоминании кем-либо давних неудач или ошибок Хкиддеса и его родных, может выйти из себя. Вследствие вышеописанного, не склонен обсуждать себя или свою жизнь, разговор прекращается, не успев начаться. Свои политические взгляды (как и взгляды на использующих Силу) никому не объявляет и готовит хитрый план.
7. Владение оружием и снаряжение: Во время небоевой работы, хранит слегка изменённую стандартную оружейную систему DC-17m в специальном кодовом контейнере у себя в кабинете. Из одежды - белый имперский китель (с бластерным пистолетом той же оружейной системы и расписной шпагой из металла, устойчивого к ударам светового меча, надёжно укреплённымы на поясе). Когда по долгу службы его отправляют куда-либо, например, на расследования особо интересных и опасных дел, практически не снимая носит укреплённые (так же покрыты металлом, устойчивым к ударам светового меча) доспехи, предназначенные для штурмовика-коммандос, с трудом выбитые у начальства.
8. Биография: 20 поколений назад предок Йолакина (МакХкиддес 1ый) перелетел с родной планеты на Корус(к)ант и устроился на службу в одну из фармацевтических компаний. Его потомки, изз поколения в поколение, начали отходить от основной семейной деятельности и уже МХ 7ой занимался разработками оружия и техники по заказу правительства Галактической Республики. МХ 15ый стал работать на КОМПОЗР, и так продолжалось вплоть до самого МХ 21-ого, но и тот, получается, продолжил путешествия по службам, удачно попав из КОМПОЗР в КОМПОНП.
Родился в Галактической столице, в течение всего школьного и студенческого возраста учился на дому у репетиторов (изучил арканианский, основной языки и позже после смерти отца - язык вуки (объяснение ниже)), позже экстерном сдал экзамены в одной из Имперских академий, проходил практику на поле боя. Боевую спецподготовку получил отдельно, по долгу службы. Времени на баловство и пьянки у него не было, рос под строгим контролем и надзором, как гремлин. Профессионально занимался фехтованием и стрельбой из лёгкого оружия, проходил курсы выживания. Во время Войн Клонов изредка был на спецоперациях по перевозу, похищениям особо опасных технологий и личностей, а так же по разведке на опасных и секретных объектах КНС. Те же функции выполняет и сейчас, но уже намного реже, так как недобитков Республики осталось очень мало. При становлении Нового порядка автоматически перешёл на службу КОМПОНП, там же и вошёл в пик своей активности. Пару раз на операциях удалось столкнуться с джедаями и даже одолеть одного исключительно хитростью. Световой меч убиенного хранит, как коллекционную модельку и не позволяет стирать с неё пыль никому, даже Слооупокке (о котором ниже). Степень чувствительности к Силе неизвестна. У Йолакина есть только один друг – Слооупокка (вуки), имевший долг жизни отцу Йолакина (а после смерти оного, и самому 21-ому), который спас первого от местного хищного зверя во время Войн Клонов (на одной из секретных операций Республики, проходившей на Кашиике). А Йолакин и рад - Арканианцы никогда не были против личных слуг.
9. Рисунок персонажа: Лишь приблизительный (возьмём рисунок, как внешний вид персонажа в юности)
На самом деле - глаза больше и округлее, в отличие от многих "сородичей" даже следов от зрачков не имеется. Щёки - не впалые и не висячие, нормальные. Стрижка как у Трауна (только волосы белые). Ростом - удал, 193 см, телосложение спортсмена-лёгкоатлетика. Особые приметы: Кисти пятипалые (спасибо родному отцу, который женился на человеческой женщине): одна, левая - с рождения, правая - дополнена двумя искусственными (Ульв - не дурак, понимает, что пять пальцев всяко эффективней трёх). На шее язь шрам здоровенный, едва не доходит до подбородка. На правом предплечье и локте татуировка в виде его полного имени на арканианском языке.
5) На какой стороне был во время Войны Клонов: ни на какой (Криминал)
6) На какой стороне сейчас: КНС (нанят)
7) Характер: При общении создаёт впечатление остроумного, весёлого человека, однако на самом деле он рассчётлив и коварен, а свой истинный характер скрывает под маской насмешника и шутника. На самом деле он - эгоист, циник, жестокий и продуманный тип, не по годам сообразительный и ни во что не ставящий окружающих. Он лучше чувствует себя в окружении большого количества людей - тех, кого можно "разводить". Не любит подолгу оставаться на одном месте, что объясняется его криминальной "профессией". Много курит.
8) Биография:
Родился на нижних уровнях Корусанта, с детства жил на улице. Жизнь научила его никому не доверять, даже соратникам по мальчишеской банде, к которой он прибился. Банда занималась грабежём (гоп-стопом) прохожих, иногда выбираясь на средние уровни. один из таких налётов закончился закономерно - банду замели легавые. Первая "ходка" в 12 лет за грабёж (гоп-стоп), потом были две ходки за кражу. "Ходки" не прошли даром - Ловкач многому научился в тюрьме. Старый и опытный шулер Дядюшка Ю обучил его своему "ремеслу". Наглый и циничный, Ловкач добился определённого успеха в криминальном мире, овладев искусством взлома, что сделало его хорошим вором. Кроме того, с детства освоил "профессию" шипача, навыков в которой не терял, регулярно "тренируясь". выйдя на свободу после очередной "ходки", Ловкач попал в неприятную историю, задолжав крупную сумму денег одному хатту. Хатты как известно, не любят должников, и чтобы оплатить свои долги Ловкач принял предложение КНС о найме.
8) Внешний вид: Высокого роста, худощавый, но плечи широкие. Темные волосы и чёрные глаза. Носит рубашку и брюки чёрного цвета, черный же плащ и чёрные ботинки, всегда начищенные до блеска.
Изображение:
На катану просьба не обращать внимания.
Имя персонажа: Эйрин Тиерс
Прозвище: Нет
Возраст: 25 лет.
Раса: Человек
Место рождения: Куат
Где служила во время Войн Клонов: Республика
Где служит сейчас: Империя
Характер
Спокойная и уравновешенная. Замкнута, говорит мало, предпочитая отделываться короткими фразами. Благодаря образованию отлично разбирается в механике и компьютерных системах. Её любимый способ снятия стресса и напряжения - копаться в каком-нибудь механизме. Немного высокомерна, что объясняется её происхождением. Не любит скопления людей, но может работать в команде при условии, что "к ней никто не лезет"
Оружие
Два бластера - "KYD-21" и "DDC - Lady Lack". В голенище сапога - вибронож. Встроенный в наручь личный компьютер помогает при решении технических и иных задач.
Биография:
Тиерс была рождёна на Куате в аристократическом семействе. Она получил инженерное образование и родители мечтали, что она продолжит семейную традицию - станет инженером на верфях Куата. Однако у девушки были свои планы - она любила летать и мечтала стать пилотом. Поэтому она сбежала, прихватив с собой только вещмешок и немного денег. Она смогла поступить в Академию на Райттале. Она успел закончить учёбу как раз перед началом Войн Клонов и в качестве пилота попала в "Серую эскадрилию", укомплектованную в основном людьми. Летала на "Дельта - 7", затем на истребителе "V-19", позывной - "Серый - 3". Из-за неудачного начала операции на Салуками, "Серые" понесли серьёзные потери - после этого Тиерс возненавидела джедаев. Участвовала во многих операциях, неоднократно её истребитель был повреждён, а сама она - ранена. Тем не менее, Тиерса дожила до конца войны, до "приказа 66". Сама она не убил не одного джедая, о чём сожалела - она так и не поквиталась с ними за погибших товарищей. Безоговорочно приняла сторону Империи и осталась служить в армии.
Рисунок
"-Вы были на Галидраане. Скажите, как простой человек перебил столько джедаев? - Голыми руками" - Дарт Сидиус и Дарт Тиранус о Джанго Фетте
Возраст: 55 лет (продолжительность жизни фаллиенов - до 250 лет)
Раса: Фаллиен/Фоллинец (в оригинале - Falleen)
На какой стороне служил во время Войн Клонов: Нигде (нейтрал)
На какой служит теперь: Империя
Место рождения: Фоллин
Характер:
Как и все фаллиен эстетичен, крайне расчётлив и сдержан. Будучи холоднокровным, он уважает дисциплину, самоконтроль, стараясь держать свои эмоции под контролем и презирает тех, кто этого делать не умеет. Умён, хитёр, эгоистичен, склонен к интригам, коварен, высокомерен, с врагами беспощаден.
Владение оружием:
Два световых меча, красного цвета, бластер "DL-44". Стиль владения световым мечом - "Джем Со", "Макаши", "Джар'Кай". Также владеет боевым искусством терас-каси и эчани Как и все фаллиены не восприимчив к манипуляции сознанием.
Способности в Силе:
Толчок Силы, Рывок Силы, Скорость Силы (уровень мастера), прыжок Силы, Удушье, Молнии.
Оружие:
DL-44
Светошашки:
Биография:
Родился на Фоллине. В возрасте 3-х лет у него обнаружились способности к Силе, и семья, работавшая в представительстве Фоллина в Сенате, отдала его в Орден джедаев. Не по годам развитый, юный Сейван быстро овладевал знаниями, которые давала Библиотека Ордена - он любил там засиживаться, так как не ладил со сверстникми из-за высокомерия. Тем не менее, за 29 лет до битвы при Набу, его взялся обучать рыцарь-джедай Эроук Чар. Вместе, они выполняли различные миссии, пока на одной из планет Сейван не нашёл голокрон ситхов. Т.к. он знал что это такое из архивов, он должен был отнести его учителю. Но он этого не сделал - вместо этого Сейван принялся тайно расшифровывать и изучать данные с голокрона. Их было немного, но для того, чтобы увлечь гордого и высокомерного фаллиена Тёмную сторону этого хватило. Учитель, чувствуя в нём нарастающую Тьму попытался остановить его, вернуть к Свету. Но Сейван бежал на кореллианском фрахтовике "YT-1760". Он скитался по Галактике, пока судьба не забросила Сейвана на Дормунд-Каас, где он попал к Пророкам Тёмной Стороны.Как не странно, его приняли и начали обучать Тёмной стороне Силы. Однако, получив от них знания, Сейван разочаровался в них и вновь бежал.
Война Клонов:
Всю войну Сейван скрывался - несмотря на то, что его планета присоединилась к КНС, сам фаллиен не спешил вступать ряды борцов с Республикой. возможно, он так бы и пережил всю войну, если не встреча с бывшим учителем на Атцерри:
"Ты смотришь мне в глаза. Ты постарел, мой бывший учитель - атака, контратака, финт. Я отбрасываю тебя, начинаю теснить к краю платформы - ты видимо ждал, что я забуду все свои умения. Напрасно - я только приумножил их. Удар-уход-удар-удар-блок ты всё ещё неплох, хотя сильно сдал за эти годы - поседел, лицо осунулось и покрылось мелкими морщинками. О, но кто там спешит тебе на помощь - твоя новая падаван. Та же косичка, что и у всех, те же наивные, полные стремление искоренить зло глаза. Я ухмыляюсь - "Неужели вы теперь в своих банках выращиваете не только болванчиков-солдат, но падаванов". Она атакует - и тут же отлетает, отброшенная Силой. Вы атакуете меня, учитель? Ну что ж, потанцуем. Удары сменяются блоками и контратаками - всё происходит за доли секунды -поднырнув под его меч, ополивший мне плечо, я подрубаю бывшему учителю ноги. Он роняет меч и падает на колени, вскочив, я ударом меча сношу ему голову. "Неееет" разноситься дикий крик - наконец-то очнувшаяся и вылезшая из груды какого-то мусора падаван кидается на меня, занеся свой меч. я встречаю её разрядом молнии, теперь, когда я разделался с её учителем, я могу себе это позволить. Уронив меч, она корчиться в пляшущих по её телу разрядах. Я решаю это прекратить - резко сократив расстояние между нами, я пронзаю её грудь мечом. Широко раскрытые глаз, в которых застыло удивление - мое воспоминание о ней. А ещё - осознание того, что я наконец-то свободен, надо мной более не давлеет тень учителя. чувство эйфории, охватившей меня трудно описать."
Во времена Империи Сейван попал в руки Инквизиторов, и здраво рассудив, что жизнь дороже, согласился работать на Империю.
Описание персонажа:
Рост - 190 см. Может менять цвет кожи, в зависимости от настроения (имеет это скрывать - кожа даёт нужную ему информацию) Тело покрывает мелкая чешуя. Умеет дышать под водой и распространять феромоны среди окружающих, при помощи которых они влияют на окружающих и подчиняют себе представителей любых рас, вызывая у противоположного пола непреодолимое влечение и одурманивая лиц одного с собой пола Он сам:
Лицо:
1. Имя: Корвин Эквус
2. Прозвище: Нет
3. Возраст: 35 лет
4. Раса: Человек
5. На какой стороне находитесь сейчас: Республика
6. Место рождения: Корулаг
7. Характер:
Индивидуалист, стремится к самоусовершенствованию. Ему присущи сила воли, яркие эмоциональные импульсы, страстный поборник справедливости, очень стоек. Презирает слабость в себе и в людях, но может быть великодушным, сострадать, сделает все, чтобы помочь. Но после этого ждет, что человек научится быть самостоятельным и будет сам о себе заботиться. Дипломатия - не его стихия, он не болтлив. У него хорошая интуиция, твердая воля и настойчивость.
8. Владение оружием и снаряжением:
Световой меч с желтым клинком:
Бластер "DL-44"
Способности - использует стили "Макаши" и "Соресу", с элементами Джем Со.
9. Биография:
Родился на Корулаге. В 2 года его нашёл рыцарь-джедай и забрал в Храм. По достижении 11 лет его взял в падаваны рыцарь-джедай, имя которого не сохранилось (сам Корвин не любит говорить на эту тему). Обучение проходило быстро и легко - Корвин всё схватывал на лету. Вместе с учителем он путешествовал по Галактике, ведя расследования, которые поручал им Орден. Во время одного из таких заданий, за год до Битвы у Набу, учитель Корвина погиб - спас ученика из здания, подожжённого наёмниками, чтобы скрыться. Это была последняя миссия, перед испытанием на звание джедая. Совет дал одобрение, и Корвин прошёл испытание - он стал рыцарем-джедаем. Так же, как и его учитель, Корвин вёл расследования по поручению Ордена. В одном из таких расследований он наткнулся на банду наёмников, убивщих его учителя. Корвин полностью истребил эту банду, но во время погибли мирные граждане. Вернувшись в Орден, Корвин сделал доклад, и попросил дать разрешение на добровольное изгнание. Он получил его, и оставив меч в Ордене, удалился на отдалённую планету на Дальнем Рубеже.
Война Клонов
С началом Войн клонов, Корвина разыскали и уговорили прервать изгнание - ведь нужен был каждый член Ордена. Корвин вернулся, и воевал до самого конца войны, до приказа 66. От гибели его спасло то, что его истребитель дроиды подбили за считанные мгновения до того, как аналогичный приказ поступил клонам. Но Корвин видел, как клоны сбили истребитель его напарницы-джедайки. спланировав в джунгли, Корвин выбрался из истребителя и подорвал его боезапас. Он скрывался в джунглях до тех пор, пока не смог угнать старый фрахтовичок. Не долго думая, он отправился на ту планету, на которой прибывал в изгнании до Войн клонов. Там он и обосновался, прославившись среди местных как чудаковатый целитель. Он жил и работал на этой планете до тех пор, пока однажды к нему не принесли раненного контрабандиста, на деле бывшего агентом республиканцев.
10. Изображение и описание персонажа:
Рост - 182 см Одет в куртку и брюки чёрного цвета, на ногах - бутцы.
"-Вы были на Галидраане. Скажите, как простой человек перебил столько джедаев? - Голыми руками" - Дарт Сидиус и Дарт Тиранус о Джанго Фетте
4. Возраст: биологический - 15 лет, психологический - около 30
5. На какой стороне находитесь сейчас: Империя. (501-й легион)
6. Характер:
Спокойный, собранный, молчаливый. С врагами беспощаден. Достаточно скрытен, его считали замкнутым даже братья-клоны. . Однако, он умеет работать в команде и всегда выполняет приказы, что, в прочем, не мешает ему иногда высказывать своё мнение относительно их.
7. Место рождения: Камино
8. Владение оружием:
Винтовка "DС-17m", бластер "DL-44" вместо стандартного, боевой нож - трофей снятый с убитого наймита КНС, несколько термальных детонаторов, пара звуковых гранат, светошумовая граната, портативный компьютер. Броня Фаза II Обучен приёмам рукопашного боя (обучали клоны-командиры, которых учили мандолорские инструкторы).
9. Биография:
Вместе с группой клонов был доставлен на Корускант, где проходил тренировки под присмотром клонов-командиров. Командиры, в свою очередь, обучались у мандолорцев, поэтому, кроме военной науки, они привили своим воспитанникам и культуру мандо'а, хотя, конечно, в значительно меньшей степени, чем это сделали бы мандолорцы. В ходе Войны, в составе разных групп не раз покидал Корускант для участия в боевых действиях, дослужился до звания лейтенанта. На финальной стадии войны был включён в состав группы, направленной на Миджето, для укрепления войск Ки-Ади-Мунди. В ликвидации самого магистра-джедая не участвовал.
10. Изображение персонажа:
Лицо:
1. Имя: Адрар Бэл
2. Прозвище: Тень
3. Возраст: 800 лет
4. Раса: Анзати
5. На какой стороне сейчас находитесь: наёмник (КНС)
6. Место рождения: Анзат
7. Характер:
Как и для всех анзати, для Адрара Бэла есть только одно важнейшее дело - охота за "супом" (так анзати называют мозг своих жертв, который они высасывают при помощи специальных хоботков). Он, как и все анзати хитёр, осторожен, мастер маскировки и неожиданных ударов - убить свою жертву и раствориться в толпе, для него не составляет труда. Хладнокровен, презирает остальные расы. Курит трубку.
8. Владение оружием:
Как и все анзати чувствителен к Силе и обладает способностью к "контролю над разумом", подчиняя своих жертв, телепат, быстрота и ловкость развиты очень сильно. Из личного оружия имеет: акустический пистолет "Sd-77", бластер "434 - Молот смерти", набор ножей, термальные детонаторы. Очень давно анзати смог раздобыть световой меч с красным клинком. За свою долгую жизнь он смог найти в коллекциях своих жертв парочку голокронов. Конечно, он владеет мечом гораздо хуже, чем джедай или ситх, но сверхестественно быстрая реакция и ловкость помогала ему достигнуть гораздо больших успехов в фехтовании световым мечом , чем любому другому не-джедаю.
9. Биография:
Как и все анзати, он видит только одну цель в жизни - охоту за "супом". И, также, как и все анзати он скиталец - путешествует по Галактике он уже с очень давних времён, охотясь и наслаждаясь "супом" своих жертв. Он зарекомендовал себя как умелый наёмный убийца ещё тогда, когда Республика и не думала распадаться, а Императора Палпатина не было и в помине. Разумеется, соблюдая извечный закон, помогающий анзати тысячилетиями оставаться в тени, Адрар никогда не задерживался надолго, меняя маски и имена, и никто не подозревал, что целый ряд умелых наёмных убийц на деле - одно и то же лицо. Он путешествовал по планетам Дальнего Рубежа, выполняя заказы в основном для хаттов и прочих криминальных элементов. С началом Войн Клонов Адрар был нанят КНС, т.к. уже работал с Торговой Федерацией, выполняя для неё разные заказы. Во время войны он занимался диверсиями - тайно проникал на военные объекты, уничтожал командиров-клонов и не-клонов. Однажды убил джедая, за что получил дополнительное вознаграждение и незабываемые ощущения от "супа", выпитого им из джедая. В целом же, он не отступал от своей практики - быть незаметным, быть в тени. Очень немногие знали, что на КНС работает такой наёмник, ещё меньше - чем он занимается, и никто не знал кто он такой на самом деле. Когда война закончилась, Адрар вновь ушёл в тень, продолжая путешествовать по Галактике, выполняя заказы и охотясь за "супом". Пока на него не вышли представители остатков КНС, и не предложили ему выгодный контракт.
10. Изображение персонажа:
"-Вы были на Галидраане. Скажите, как простой человек перебил столько джедаев? - Голыми руками" - Дарт Сидиус и Дарт Тиранус о Джанго Фетте
5. На чьей стороне находитесь сейчас: Наёмник (на данный момент - нанят Республикой)
6. Место рождения: Мандолор
7. Характер:
Обладает огромной силой духа, как и все кланники Крей'гер. Известны случаи, когда воин этого клана выживал благодаря силе духа там, где другие мандалорцы умирали от ран и истощения, при этом не принимая стимуляторов. Более того, как и все члены своего клана не приемлет алкоголя, наркотиков и других веществ, которые могут повредить его телу. "Чистота и здоровье тела - здоровье духа" - вот принцип клана Крей'гер. Также, как и все воины своего клана бактой пользуется только в крайних случаях, предпочитая медицину своего клана - лекарства из трав, акупунктура, массаж биоактивных точек и "исцеление души". Очень силён и физически развит. Нетерпим ко всем, кто не следует правилам, традиционен, но не с узким кругозором. Способен принять необходимые изменения, единственное, что он ненавидит - трусость и предательство, считая совершивших их недостойными к существованию.
8. Владение оружием и навыки:
Мандалорская броня, бластеры "Westar-34" и "434 - Молот Смерти", значительно модернизированные. Также имеется акустический пистолет "Sd-77", гранаты нескольких видов, боевой нож. Помимо этого в броню встроены виброклинки в наручах, огнемёт, КПК и трос. Так же имеет реактивный ранец (хотя, в отличии от представителей семейства Феттов носит его непостоянно). Также в его аммуниции находится "пакет первой помощи" - средства "медицины клана". Владеет «искусством Крей’геров» - это жестокий и простой стиль, почти без лишних движений. Цель этого стиля - выковать из тела живое оружие. Это достигается путем укрепления голеней и предплечий, набивая их о твердые предметы (обычно деревья), пока они не закалятся; используются также локти и колени. Он учит не парировать удар, а встретить его локтем, причиняя противнику большой вред и позволяя без проблем атаковать. Вдобавок, в этот стиль входят проникновение и скрытность. Стиль также учит Крей’геров выживать в условиях, непосильных для другого. Предпочитает биться в рукопашной, а не с оружием, хотя последним также владеет великолепно. .
Биография:
Родился на Мандалоре, в клане Крей'геров за 11 лет до битвы на Набу. Перед получением имени был проверен Мастером Рода клана, который решил, что он подходит под стандарты, установленные Старейшинами рода (не подходившего ждала смерть и кремация). Родился он в семействе, выходцы из которого были отличными воинами, и входили в число лидеров клана. Но годы изоляции сделали своё дело - на Мандалоре юный воин не смог найти себе достойное занятие. И тогда он смог выпросить разрешение у Совета клана отправится в путешествие по Галактике - в 17 лет (24 д.Я.б) он покинул Мандалор и начал своё путешествие. Он стал наёмником и долгое время работал в Пространстве хаттов - поэтому война его задела мало. Однако, несколько раз он выполнял заказы для Республики, в основном - поиск баз и производств сепаратистов. Когда война закончилась и Империя установила "мир и порядок", Тир вновь отправился в путешествие по Галактике, выполняя заказы в разных уголках Галактики для различных сторон. Однажды на него вышли представители республиканского подполья, которые предложили ему контракт на работу. Он согласился.
10. Рисунок персонажа:
Примерно 180 см роста, и около 129 с половиной килограммов весом; со светло-синими глазами, черными волосами и кожей цвета мускатного ореха. Стрижётся всегда коротко, по-военному, и обладают внушительной мускулатурой. На теле имеется татуировка в форме дракона.(фейс возможно выложу, когда найду что-то подходящее).
1. Имя - Тейран Верт
2. Возраст - 34 года
3. Раса - человек
4. На чьей стороне находитесь сейчас: На своей (периодически сотрудничает с КНС)
5. Место рождения: Корускант
6. Характер:
Холоден, методичен, амбициозен и безжалостен, высокомерен и твёрдо уверен в себе. Любит всегда контролировать ситуацию, очень хитёр. Неплохой тактический талант в сочетании с талантом криминальным помог ему занять свою нишу. Прирождённый лидер. Мстителен - может подолгу помнить обиды, и в конце концов заставить нанёсшего их - "платить по счетам". Обладает довольно развитым чувством юмора.
7. Владение оружием и снаряжением:
Владеет бластером Роук, тяжёлым бластером "Мощь-5", двумя виброклинками, также имеет несколько детонаторов и специального следящего дроида, а также "стелс-генератор" - усторойство, позволяющее на короткий срок становится невидимым для визульного наблюдения противника (и для следящих устройств тоже)
Также в его "снаряжение" входит пиратская база в поясе астероидов и небольшой пиратский флот: Личный корабль Верта - "Отмщение" (класса "Цитадель") Флагман пиратского флота "Беспощадный" ( класса Кэлот) Эскортный авианосец "Рой" (класса "Огонь Квазара") Крейсер "Кровавый" (класса "Гозанти") Лёгкий корвет "Убийца" (класса Лёгкий корвет) Фрегат "Нажива" (класса "Корона") Патрульный корабль "Высматривающий" (класса IVP) Лёгкий крейсер "Алчность" (класса "Страж") Лёгкий патрульный корабль "Наблюдающий" (класса SFS Лёгкое патрульное судно) Также имеются около 50 МЛА (малых летательный аппаратов, проще говоря - истребителей и бомбардировщиков) разных классов: R-41 Toscan-8-q "Меч сверхновой" "Пустынная ящерица" "Риксирк" "Н-60 Буря" Киракс "Звёздный молот", "Z-95" "Скайпрей" "BTL-B/S1" "Утреняя звезда" V-19, "Зебра" *Эти НПС могут появится только по мновению волшебной палочки с согласия ГМа и в случае сюжетной необходимости. Всё остальное время все они (кроме личного корабля Верта) находятся где-то далеко-далеко на пиратской базе.
8. Биография:
Он родился на Корусканте в семьей Эдара Верта, владевшего фирмой, занимавщейся перевозкой грузов для различных сил местной самообороны планет. С детства умный и на лету всё схватывающий мальчик был помощником отца. Закончив престижные учебные заведения, он должен быть стать помощником отца и наследником его дела. Однако вышло иначе - Тейрану стало скучно, и он начал увлекаться саббаком, чем привлёк к себе внимание криминальных воротил. Потихоньку начал снабжать бандитские группировки оружием со складов отца, но об этом стало известно. Отец выгнал его с позором, но сынок бежал, прихватив корабль и деньги. С теми средствами, что у него были он стл довольно небедным человеком. Но вместо того, чтобы осесть на какой-нибудь курортной планетке и прожигать украденное, Тейран решил его приумножить. Правда - весьма экстравагантным способом - при помощи своих "друзей" в криминальных кругах он создал небольшой пиратский флот, оборудовал базу в астероином поле и занялся пиратством. Сколотив более чем внушительную банду, Тейран всю войну занимался пиратством, грабежами и контрабандой. Он работал только сам на себя, но изредка брал заказы у КНС - конфедераты отлично платили, а работёнка была плёвой - ловить и уничтожать конвои. Или эти же конвои перехватывать. Но вскоре в сектор прибыла республиканская специальная ударная группа для уничтожения пиратов. Флот Тейрана еле успел унести ноги. После оканчания войны он, как и все пираты объявлен вне закона, что не мешает ему впрочем, продолжать заниматься своими делами, скрываясь в случае чего на своей тайной базе. Кроме того, он содержит несколько фирм, оформленных на подставные лица, что даёт дополнительный источник дохода. У Верта есть напарник и друг, молчаливый Ур Хет, воин из расы Талортаи вооружённый двумя огромными виброклинками и имеющий в своём распоряжении систему "стелс-генератора", такую же, как и у самого Верта. Так же у Верта есть "домашний любимец" - Коуакианский примат Йо-хо-хо, его верный спутник, сидяший у него на плече.
9. Рисунок персонажа:
"-Вы были на Галидраане. Скажите, как простой человек перебил столько джедаев? - Голыми руками" - Дарт Сидиус и Дарт Тиранус о Джанго Фетте
4. На какой стороне находитесь сейчас: Планеты бывшей Республики (нанята)
5. Место рождения: Ксилла
6. Характер:
Как и все чиссы спокойна, взвешена, расчётлива, целенаправлена и вдумчева. Она дисиплинирована, со стороны даже несколько холодна и высокомерна, хотя и подчёркнуто вежлива с окружающими. Как и все чиссы, проживщие долгое время в изоляции, ксенофобка, хотя не позволяет этому своему качеству влиять на ход дела. Также это ничуть не мешает ей взаимодействовать с представителями иных культур, изучая их. Чаще всего предпочитает решать всё при помощи мозгов, опираясь на логику, рассматривая ситуацию с разных сторон и отыгрывая все возможные варианты её развития. В боевой ситуации действует спокойно и разумно, тщательно выбирая цели и соизмеряя свои возможности и силы противника. Развито тактическое мышление, удачно сочитает храбрость, дисциплину и хитрость.
7. Владение оружием и снаряжением:
Два чаррика (в форме пистолетов), "Чистильщик палуб", два виброклинка, несколько гранат. Также имеется личный корабль "Месть", класса "Феникс" Как и любой студент Академии чиссов, хорошо стреляет, владеет приёмами рукопашного боя, навыками скрытности и взлома. Из прочего снаряжения можно отметить стандартный медпак, КПК, набор инструментов для взлома и кольцо, которое она носит на безымянном пальце правой руки камнем вниз.
8. Биография:
Рождённая на Ксилле в 40 д.я.б., она принадлежала к дому Иллайнэ, "фамилии" Нуруодо. Это определило её судьбу - так как, данная "фамилия" занимала в нишу чисского общества, отвечающего за военные силы и охрану территории Пространства чиссов, она в 10 лет поступила в Академию чиссов на Ригаре, став курсантом. В процессе обучения проявляла достаточно большие тактические и стратегические таланты, решая поставленные перед ней задачи. По оканчанию Академии получила звание коммандера и была назначена на Флот Экспансии, отвечающий за патрулирование границ Пространства чиссов. Именно во время службы она и познакомилась с Прард'эри'клеони (Дэрик). Они полюбили дрруг друга, но тут вмешалась извечная чисская борьба за власть, основанная на амбициях - у главы её дома были совершенно иные планы, и отдавать её за представителя дома Прард он совершенно не собирался. Вскоре на Дэрика было совершено покушение, впрочем - неудачное. И хотя убийца остался ненайденым, сомневаться, кто стоял за покушением не приходилось. Влюблённые приняли решение бежать, что противоречило традиции чиссов - дисциплинированных и не подвергающихся страстям существ. Но они решились бежать, и для этого помогли одному кореллианскому контрабандисту, задержанному за нарушение границ Пространства чиссов - они бежали на его корабле, нарушив тем самым ещё целый ряд правил. Однако им не повезло - сбежав от своих сородичей, они вместе с контрабандистом попали в лапы жадных неймодианцев - повреждённый корабль вышел из гиперпространства как раз в зоне влияния Торговой Федерации. Те, не долго думая решили продать чиссов в рабство, однако их вновь спас случай - на базу ТФ совершил налёт пират-наутоланин Эйсон Дрей, который совершал налёты на ТФ. Так они присоединились к группе Дрея и в течении всей Войны Клонов нападали на суда КНС, действуя в пространстве Торговой Федерации. Над ними постоянно нависала угроза быть пойманными, однако гибель команды произошла не от рук дельцов из КНС. Во время одного из рейдов, вскоре после окончания Войны Клонов их корабль был повреждён, и они приземлились на одну из безлюдных планет. К несчастью, там имперцы расположили свою базу. Члены команды "Мести" были схвачены, когда ремонт был уже почти закончен и расстреляны за пиратство. А Эйрвен комендант базы приказал бросить в свои покои - хотел поразвлечься. Однако обыскали девушку не тщательно - у неё осталась заколка, содержащая быстродействующий яд. Когда комендант явился в свои покои и начал приставать, Эйрвин воткнула отравленную заколку ему в горло и сбежала. В кабинете она нашла чаррики - свой и Дэрика и кольцо, которое Дэрик ей подарил. Используя навыки скрытности она смогла проникнуть в ангар базы и угнать "Месть". С тех пор она путешествует по Галактике, работая наёмницей и при каждом удобном случае уничтожая имперцев и уцелевших конфедератов
9. Изображение персонажа:
Рост - 175 см, синяя кожа, чёрные как смоль волосы и красные глаза.
Анкета для сюжета "Отпетые волки"
1. Имя персонажа: Кваэт Ривьера
2. Вораст: 16 лет
3. Раса: Полукровка
4. На какой стороне сражаетесь сейчас: Наёмник (чаще всего - на стороне Империи)
5. Место рождения: Корускант
6. Характер:
Молчаливый, беспощадный к врагам, достаточно скрытен. В команде работать умеет, но предпочитает работу в одиночку, или, изредка - с сестрой. Всегда имеет своё мнение о ситуации. В меру циничен, неприхотлив, достаточно упрям. Имеет свой кодекс чести - никогда не убивает детей, ненавидет работорговцев (хаттов, и пр.), никогда не убивает тех, у кого есть дети.
7. Владение оружием и снаряжением:
Владеет снайперской винтовкой "DC-15x", винтовка "DC-17m", тяжелый бластерный пистолет "434" и бластерный пистолет "DH-23". Кроме того, имелось несколько термальных детонаторов, и пара виброножей. Также он имел в арсенале разведброню "AV-1s". Кроме этого, имеется стандартный медпак.
8. Биография:
Сын СТ-1243 Кваэта и Джерри "Гончей" Ривьеры. С трёх лет вместе с сестрой обучался отцом боевому искусству. Мать также приложила руку, в основном объясняя принципы действия в среде наёмников, и основы их ремесла. В тринадцать лет потерял отца, однако к тому времени он уже был вполне сформировавшимся бойцом, обученным драться и убивать. Мать часто брала их на заказы, вместе с сестрой. Сестру он всегда поддерживает, и часто выступает в её защиту - так повелось с детства. Он начал выполнять заказы, пользуясь наработанными связями, и хотя первоначально никто не воспринимал его всерьёз, он смог добиться определённой известности. Конечно, он далеко не в первой десятке самых крутых барвов в Галактике, даже не в двадцатке, однако у него слава наёмника, способного устранять цели без лишнего шума (и, как правило - без лишних жертв). Выполняет различные заказы, предпочитая держаться в стороне, от политики - "Мой отец был солдатом, а мать - наёмницей. Поэтому я ненавижу политиков" - так он объясняет свою позицию по этому вопросу. Хотя чаще всего предпочитает заказы от Империи, но на хаттов не работает принципиально.
9. Рисунок персонажа:
Стандартная внешность клона (с поправкой на возраст), но есть и отличия: довольно высокий рост (190 см), тёмно-рыжие волосы и зелёные глаза.
Фэйс:
Броня:
Цвет брони - серый.
"-Вы были на Галидраане. Скажите, как простой человек перебил столько джедаев? - Голыми руками" - Дарт Сидиус и Дарт Тиранус о Джанго Фетте
1. Имя персонажа: Энра Восканн 1.1 Прозвище: нет 2. Возраст: 27 3. Раса: киффарка 4. Где служили во время Войн клонов: Нейтрал, охотник за головами 4.1. На какой стороне находитесь сейчас: Империя 5. Место рождения: Киффекс 6. Характер: Независима, самодостаточна, на все имеет собственное мнение. В обществе в основном держится особняком, но коммуникативных проблем или расовых предубеждений не имеет. С недоверием относится ко всем существам, наделенным способностями к Силе, поскольку считает их слишком непредсказуемыми и зачастую недостаточно волевыми для своего дара, а саму Силу рассматривает не более как инструмент для получения власти. Но если позиция приверженцев ТСС ей кажется хотя бы понятной и честной, то от философии джедаев она далека, как Дантуин от Корулага, видя в ней только лицемерие и упадничество. Отчасти подобное отношение было продиктовано и личными мотивами: Энра - вдова охотника за головами, убитого во время войн клонов, когда тот сражался против Республики. 7. Снаряжение и способности: психометрика (расовая особенность), бластерная винтовка Е-11, DL-44 (контрабандный), виброклинок. 8. Биография
Энра родилась в семье Стражей на планете-тюрьме Киффексе. Мать и отец по долгу службы много времени проводили в бесконечных патрулях, оба брата были значительно старше и готовились пойти по стопам родителей, особо не интересуясь маленькой сестрой, а со своими сверстниками из клана Энра редко могла найти общий язык. Большую часть времени девочка была предоставлена сама себе, но одиночество ее совершенно не тяготило - обладая способностями к психометрике, как и многие киффары, она активно развивала свой дар и черпала знания об окружавшем ее маленьком мире из знаковых предметов своей семьи и клана. С ранних лет она привыкла к самостоятельности и независимости, отчего всегда держалась особняком среди соплеменников, зачастую шокируя их своими суждениями, отличными от принятых в обществе. На родной планете ей иногда доводилось встречать джедаев, с некоторыми из которых были знакомы ее родители. Энра всегда с интересом слушала их беседы, но, в отличие от братьев, восторгов по поводу этого ордена не испытывала. Помимо прочих на Киффексе пребывали в заточении темные джедаи, и она так и не смогла принять точку зрения, что желание познать все грани своих возможностей и подвергнуть волю испытанию - это преступление, достойное жесткого наказания. Достигнув совершеннолетия, Восканн, к большому неудовольствию своих родителей, отказалась продолжать семейную традицию и становиться Стражем. Осознав, что кроме клановых татуировок ее с соплеменниками ничего не связывает, девушка покинула Киффекс, желая найти свое место в мире и не ограничивать себя проторенной дорожкой повседневности. Как часто случается с такими молодыми людьми, Энра, путешествуя по разным мирам, пускалась в сомнительные авантюры и не брезговала криминалом, однако нигде не задерживалась надолго, поскольку быстро остывала к подобным занятиям. В поисках своего пути она успела побывать в рядах пиратов-анархистов, среди наемников и контрабандистов. Душевные метания и искания закончились, когда, занимаясь контрабандой сырья на Фондор, она познакомилась там со своим будущим мужем - киффарским охотником за головами, который прибыл на эту промышленную планету с целью убийства одного из деятелей Техносоюза. Помимо спутника жизни Энра наконец нашла себе занятие по душе, также вступив в нестройные ряды охотников за головами. Во время войн клонов Энра придерживалась нейтральной позиции до тех пор, пока ее муж не был убит во время выполнения задания на Праеситлине для КНС, когда интересы обеих сторон конфликта схлестнулись вокруг расположенного на планете межгалактического коммуникационного центра. Восканн, и без того недолюбливавшая Республику и ее символ - орден джедаев, прониклась к тому и другому ненавистью и чисто личного характера. Участвовала в подготовке одного из многочисленных терактов на Корусанте, который, впрочем, был предотвращен, а сама Энра едва успела спастись, убив преследовавшего ее джедая-падавана, за счет чего нажила себе врага в лице его наставника. Однако было бы неверно утверждать, что в ходе конфликта она приняла сторону сепаратистов - в этом противостоянии Восканн не находила ничего, кроме борьбы за власть, влияние и ресурсы, прикрытой "идеалами республики" с одной стороны и "нонкомформистской позицией" с другой. Однако на стороне Республики были джедаи, и этого ей хватало, чтобы с легким сердцем брать задания от их противников - не более и не менее. После того, как новоявленный Император провозгласил создание Галактической Империи и инициировал великое истребление джедаев, Энра, по-прежнему оставаясь наемницей, приняла сторону Империи, выполняя для нее различные заказы. Пережившие Приказ 66 джедаи больше ее совершенно не трогали, поскольку ее месть была удовлетворена, а их самих, по мнению Восканн, ждала весьма плачевная, но предсказуемая участь. В своих же отношениях с Империей она видела компромисс между порядком и индивидуализмом.
9. Рисунок персонажа
Анкета для сценариев, где участие имперцев не предусмотрено.
1. Имя: Тэлис Лаан 2. Возраст: 25 3. Раса: тогрута 4. На какой стороне: идеологически - анархист, практически – нанята КНС (называет это “стрясти деньжат на агонии толстосумов”). 5. Место рождения: Шили 6. Характер: Как и большинство представителей своей расы охотников – азартна, общительна и обладает хорошей интуицией (просто внутреннее чутье, никаких прорицательских замашек, сверханалитики и прочего суперменства). Является убежденным анархистом с идеями свобод и равенства, и потому отрицает любую форму государственного устройства. В связи с этим главной своей целью на текущий момент считает активное расшатывание основ Галактической Империи всеми возможными способами. Впрочем, если бы на месте Империи была бы образована Республика, ее постигла бы та же участь. Презирает эксплуатацию, рабство и стяжательство (не путать с наивным альтруизмом – обладателям рабской психологии помогать не станет, т.к. “сами виноваты”), однако не брезгует брать заказы от КНС, поскольку все равно считает ее дело безнадежно проигранным, а вред Империи, тем не менее, ощутимым. К джедаем испытывает смешанные чувства – с одной стороны, уважает их за бескорыстие, но с другой – не понимает смысла жить по их Кодексу. Адептов ТСС не любит из-за чрезмерно завышенного (с ее точки зрения) самомнения. Не терпит никаких посягательств на свою свободу в самом широком смысле. Несмотря на нонконформизм, при желании легко находит общий язык с представителями практически любой расы. 7. Владение оружием и умения: Акустический пистолет Sd-77, бластер 434 "Молот смерти", термодетонаторы, виброклинок. Имеются технические навыки, а также навки пилотирования. Физиологическая особенность расы: способность к пассивной эхолокации за счет монтралов. 8. Биография:
Родилась на Шили в сиротском приюте, по достижении 13-ти лет опекуны отдали ее на обучение в ряды ополчения, в тренировочном лагере которого она с горем пополам прожила пять лет, однако впоследствии со “службы” молодую тогруту очень быстро уволили за многочисленные дисциплинарные нарушения. Некоторое время Тэлис проработала в техническом отделе космопорта Корвалы, пока не познакомилась там с одним заезжим наемником-твилекком, которому потребовались срочные услуги ремонтика, чтобы в спешном порядке покинуть планету, пока его не арестовали за многочисленные противозаконные похождения. Молодой человек навешал девушке лапши на уши, тогрута влюбилась, отремонтировала все бесплатно и улетела вместе с ним, в результате чего на Шили ее объявили в розыск за соучастие. Впрочем, “любовь всей ее жизни” после всех благ ссадил ее на ближайшей планете, порекомендовав больше не быть такой доверчивой, и не пристрелив ее разве что в качестве “спасибо”. Впоследствии Лаан перебивалась заработками ремонтника, наемника (благодаря навыкам, полученным в ополчении), экзотической танцовщицы (в странствиях чему только не научишься), телохранительницы для выживших из ума пожилых эксцентриков – одним словом, бралась практически за любой заработок, чтобы выжить и свести концы с концами. В ходе своих многочисленных путешествий по галактике насмотрелась на много свидетельств несправедливости и угнетения свободы и, не желая себе любимой такой же участи, прониклась идеями анархизма, весьма близкими ее натуре. Поскольку анархисты в большинстве своем кучковались среди пиратов, Тэл начала грабеть корованы подалась в криминал, чем и занималась в ходе войн клонов. После образования Галактической Империи силы охраны правопорядка быстро и эффективно раскатали в пыль ее группировку, и едва спасшаяся Тэлис признала, что нет участи хуже, чем жить под гнетом авторитарного правления.
в правой руке виброклинок - он не влез :D
"-Вы были на Галидраане. Скажите, как простой человек перебил столько джедаев? - Голыми руками" - Дарт Сидиус и Дарт Тиранус о Джанго Фетте
Имя: Лаэрра Возраст: 18 (средняя продолжительность жизни расы меньше, чем у людей) Раса: катарка На какой стороне: Республика Место рождения: Катар Характер: как и многие катары довольно темпераментна, но держит эмоции в узде. К незнакомцам относится очень настороженно и по натуре своей довольно недоверчива, что часто путают с высокомерием, хотя эта черта для нее как раз и не характерна: это всего лишь попытка скрыть свою неопытность во многих сферах жизни. В ряде вещей, не связанных с военным делом или вопросами выживания, Лаэ чувствует себя неловко, однако скорее умрет, чем покажет свое смущение или замешательство – сказывается нрав ее народа. Имеет несколько идеализированные представления о чести и достоинстве из-за резкого контраста между жизнью на родной планете и многими сомнительными местами, где ей довелось побывать (как известно, катары весьма трепетно относятся к своему наследию и чтят героических предков – после близкого знакомства с суровой прозой жизни баттхерт обеспечен). Ценит чувство юмора, но не выносит цинизм. Как и все катары однолюб. Положительные черты: взаимовыручка, достаточно гибкое мышление. Отрицательные: инициативность из разряда наказуемой. Склонна несколько преувеличивать свои реальные возможности и браться за то, что ей не по плечу. Часто допускает неоправданный риск и попадает в сомнительные ситуации. Характерные особенности: убежденная антиимперка. Джедаев уважает, падших не переносит на дух. Навыки и умения: из-за физиологических особенностей своей расы неплохой боец ближнего боя за счет природной ловкости и втягивающихся когтей. Во время службы в ополчении была обучена стрельбе из бластерного оружия, однако все равно сказывается небольшой опыт ведения боевых действий. Тактический профиль: разведка (в т.ч. боем), неожиданные атаки, боец авангарда/арьегарда. При затяжных боях с ударными силами противника эффективность значительно падает. Снаряжение: распространенный среди повстанцев DL-44, акустический пистолет Sd-77. Биография:
родилась младшим ребенком в многодетной семье военного и с ранних лет обучалась при ополчении, потому что отец мечтал, чтобы дети пошли по его стопам, а сыновей у него не было. Среди катаров нередки случаи рождения детей, чувствительных к Силе, однако подобная радость Лаэрре не досталась – одаренной родилась лишь ее старшая сестра, которую забрали в Орден джедаев, однако после окончания ВК о ней ничего не было известно (предположительно погибла в результате выполнения Приказа 66, но достоверных сведений никто семье передать не утрудился, естественно). Мать умерла спустя пару лет после рождения Лаэ, а отец вскоре бежал с планеты после убийства своего родственника (малочисленные народы братоубийства не прощают). Поскольку среди катаров очень развиты семейные ценности и уважение к клану и родителям, девушка была искренне убеждена, что ее отца обвинили по ошибке, и позорное пятно на их семье лежит незаслуженно. Едва она повзрослела, как тут же покинула Катар в поисках своего отца, чтобы восстановить его доброе имя, а также любой информации о сестре, живой или убитой. Катарка была еще довольно молода, но навыки, полученные в ополчении, и способность одним взмахом руки оставить весьма болезненные и глубокие шрамы, поспособствовали тому, что девушка не стала жертвой первых встречных головорезов и худо-бедно поскиталась по всяким малоприятным местам типа Тариса или Нар-Шаддаа, перебиваясь заработками наемника, когда ей наконец удалось выйти на след своего доблестного родителя на хаттской луне. Когда она увидела, что некогда уважаемый у себя воин-катар превратился в опустившегося донельзя уголовника с кучей долгов, что в его месте обитания ничем хорошим не чревато, то восприняла это крайне болезненно. Однако долго пребывать в шоке не стала и развернула бурную деятельность с целью вытащить его из этого положения, что изначально было обреченным на провал начинанием. И если избавить его от долгов и кредиторов ей более-менее удалось, то отмыть предыдущие грешки было не в ее силах – через год она нашла его тело в канаве неподалеку от их жилища. Подобный безрадостный финал вбил последний гвоздь в гроб ее мечты о триумфальном возвращении, и девушка сконцентрировалась на поисках сведений о сестре. К счастью для нее, опрометчиво открытый способ наведения справок привлек к ней внимание не имперских агентов, которых весьма заинтересовала бы родственница без вести пропавшего джедая, а представителей повстанческого Альянса, куда Лаэрра впоследствии и вступила.
фото
За рисунок персонажа большое спасибо Jake_Sully :)
"-Вы были на Галидраане. Скажите, как простой человек перебил столько джедаев? - Голыми руками" - Дарт Сидиус и Дарт Тиранус о Джанго Фетте